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Représente le mode de mosaïque utilisé par une texture 1D, 2D ou 3D. Les utilisations particulières des textures, comme les mémoires tampons de profondeur, de gabarit et présentables, nécessitent l’utilisation d’indices de mode de mosaïque précis.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Le GPU peut effectuer le swizzling des texels d’une texture selon 32 modèles différents représentés par l’énumération XG_TILE_MODE. Le pilote n’utilise qu’un sous-ensemble de ces 32 modèles à la fois.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026