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Décrit une ressource de mémoire tampon.

Syntaxe

Membres

ByteWidth
Type : UINT
Taille de la mémoire tampon, en octets. Usage
Type : XG_USAGE
Spécifie l’utilisation prévue de la ressource pendant le rendu. BindFlags
Type : UINT
XG_BIND_FLAG : constantes d’énumération, combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit, qui spécifient la façon dont la mémoire tampon doit être liée au pipeline. CPUAccessFlags
Type : UINT
XG_CPU_ACCESS_FLAG : constantes d’énumération, combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit, qui spécifient les types d’accès UC autorisés pour la mémoire tampon. Si l’accès UC n’est pas requis, cette valeur est définie sur 0. MiscFlags
Type : UINT
XG_RESOURCE_MISC_FLAG : constantes d’énumération, combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit, qui spécifient des options supplémentaires pour la mémoire tampon. Si aucune option supplémentaire n’est utilisée, cette valeur est définie sur 0. StructureByteStride
Type : UINT
Pour les mémoires tampons structurées, taille de chaque élément de la structure de la mémoire tampon, en octets. Si la ressource de mémoire tampon n’est pas une mémoire tampon structurée, cette valeur est définie sur 0. Pour les mémoires tampons structurées, la valeur de taille dans StructureByteStride doit correspondre à la taille du format des vues utilisées avec la mémoire tampon. Par exemple, si vous utilisez une vue de ressource de nuanceur (SRV) pour lire une mémoire tampon dans un nuanceur de pixels, la taille du format de la SRV doit correspondre à la valeur de taille dans StructureByteStride. Pour plus d’informations, consultez Mémoire tampon structurée. ESRAMOffsetBytes
Type : UINT
Décalage de départ, en octets, de la mémoire vive statique améliorée (ESRAM) utilisée par la mémoire tampon. L’ESRAM est une mémoire vive dédiée de 32 Mo accessible directement uniquement par le GPU. Vous pouvez demander de 0 à 32 Mo d’ESRAM, par multiples de 4 Ko, pour la ressource de mémoire tampon. ESRAMUsageBytes
Type : UINT
Quantité, en octets, d’ESRAM utilisée par la mémoire tampon. Si cette valeur est définie sur 0, toute l’ESRAM restante au-delà du décalage de départ spécifié dans ESRAMOffsetBytes est utilisée, jusqu’à 32 Mo - ESRAMOffsetBytes. Si cette valeur est définie sur zéro et que la surface ne tient pas, la mémoire tampon utilise 32 Mo - ESRAMOffsetBytes et le reste déborde.

Remarques

Cette structure est utilisée par la fonction XGComputeBufferLayout pour calculer l’alignement matériel d’une ressource de mémoire tampon. Les indicateurs de liaison de l’énumération XG_BIND_FLAG, à l’exception de XG_BIND_CONSTANT_BUFFER, peuvent être combinés dans BindFlags à l’aide d’une opération OR logique. Toutefois, vous devriez utiliser un seul indicateur de liaison à la fois, afin de permettre à l’appareil d’optimiser l’utilisation de la ressource.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Gestion des ressources natives pour XBOX One
Référence XG
Last modified on October 6, 2026