Syntaxe
Membres
SizeBytesType : UINT64 Taille de la ressource, en octets. BaseAlignmentBytes
Type : UINT64 Alignement de base de la ressource, en octets. MipLevels
Type : UINT32 Nombre maximal de niveaux de mipmap dans la ressource. Planes
Type : UINT32 Nombre maximal de plans dans la ressource. Plane
Type : XG_PLANE_LAYOUT[4] Disposition des plans de la ressource, sous forme de tableau de structures XG_PLANE_LAYOUT. Dimension
Type : XG_RESOURCE_DIMENSION Dimensionnalité de la ressource, sous forme de constante d’énumération XG_RESOURCE_DIMENSION.
Remarques
Cette structure décrit l’ensemble de la disposition matérielle d’une seule ressource pour la bibliothèque XBOX Graphics (XG). Certaines configurations de ressources peuvent comprendre jusqu’à quatre (4) plans, chacun représentant une seule chaîne de mips.XG_RESOURCE_DESC est utilisée par les fonctions et méthodes suivantes de la bibliothèque XG :
- XGComputeBufferLayout
- XGComputeTexture1DLayout
- XGComputeTexture2DLayout
- XGComputeTexture3DLayout
- XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout
