Skip to main content
Décrit l’ensemble de la disposition matérielle d’une seule ressource.

Syntaxe

Membres

SizeBytes
Type : UINT64
Taille de la ressource, en octets. BaseAlignmentBytes
Type : UINT64
Alignement de base de la ressource, en octets. MipLevels
Type : UINT32
Nombre maximal de niveaux de mipmap dans la ressource. Planes
Type : UINT32
Nombre maximal de plans dans la ressource. Plane
Type : XG_PLANE_LAYOUT[4]
Disposition des plans de la ressource, sous forme de tableau de structures XG_PLANE_LAYOUT. Dimension
Type : XG_RESOURCE_DIMENSION
Dimensionnalité de la ressource, sous forme de constante d’énumération XG_RESOURCE_DIMENSION.

Remarques

Cette structure décrit l’ensemble de la disposition matérielle d’une seule ressource pour la bibliothèque XBOX Graphics (XG). Certaines configurations de ressources peuvent comprendre jusqu’à quatre (4) plans, chacun représentant une seule chaîne de mips. XG_RESOURCE_DESC est utilisée par les fonctions et méthodes suivantes de la bibliothèque XG : Pour plus d’informations sur la bibliothèque XG, consultez Gestion des ressources natives pour XBOX One.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026