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Stocke la largeur, la hauteur et la profondeur d’une vignette, en éléments.

Syntaxe

Membres

WidthInElements
Type : UINT32
Largeur de la vignette, en éléments. HeightInElements
Type : UINT32
Hauteur de la vignette, en éléments. DepthInElements
Type : UINT32
Profondeur de la vignette, en éléments.

Remarques

Cette structure stocke la largeur, la hauteur et la profondeur d’une vignette, en éléments, pour la bibliothèque XBOX Graphics (XG). XG_TILE_SHAPE_ELEMENTS est utilisée par la fonction XGComputeTileShape de la bibliothèque XG. Pour plus d’informations sur la bibliothèque XG, consultez Gestion des ressources natives pour XBOX One.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026