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Décode (décompresse) une surface compressée par compression delta des couleurs.

Syntaxe

Paramètres

DataSizeBlocks _In_
Type : UINT32
Nombre de blocs de 256 octets de données de couleur compressées dans pSourceData. pSourceData _In_reads_bytes_(DataSizeBlocks_XG_DCC_BLOCK_SIZE_BYTES)_
Type : void
Adresse d’une mémoire tampon qui contient des valeurs de couleur compressées par compression delta des couleurs. La taille de la mémoire tampon est de 256 octets multipliés par DataSizeBlocks. pSourceKeys _In_reads_bytes_(DataSizeBlocks)
Type : void*
Adresse d’une mémoire tampon qui contient les valeurs de clé DCC, un octet par bloc compressé. La taille de la mémoire tampon est DataSizeBlocks. pDestData _Out_writes_bytes_(DataSizeBlocks_XG_DCC_BLOCK_SIZE_BYTES)_
Type : void
Adresse de la mémoire tampon où les données de couleur décodées (décompressées) seront stockées. La taille de la mémoire tampon doit être identique à celle de la mémoire tampon spécifiée dans pSourceData : 256 octets multipliés par DataSizeBlocks. Format _In_
Type : XG_FORMAT
Format de couleur des données de couleur décompressées. TileMode _In_
Type : XG_TILE_MODE
Mode de mosaïque des données de couleur décompressées. pDccOptions _In_
Type : XG_DCC_OPTIONS*
Spécifie les options d’encodage DCC des données de couleur décompressées.

Valeur de retour

Type : HRESULT Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

XGDecodeDCC est une implémentation d’un décodeur DCC logiciel adapté à une utilisation dans des outils ou pour la décompression hors ligne. Il ne s’agit pas d’une implémentation hautes performances adaptée ou destinée à une utilisation pendant l’exécution.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
XGEncodeDCC
Last modified on October 6, 2026