Syntaxe
Membres
WidthType : UINT Largeur de la texture, en texels. Height
Type : UINT Hauteur de la texture, en texels. MipLevels
Type : UINT Nombre maximal de niveaux de mipmap dans la texture. ArraySize
Type : UINT Nombre de textures dans le tableau. Format
Type : XG_FORMAT Format des données de la ressource, sous forme de constante d’énumération XG_FORMAT. SampleDesc
Type : XG_SAMPLE_DESC Description de l’échantillon, sous forme de structure XG_SAMPLE_DESC. Usage
Type : XG_USAGE Utilisation, sous forme de constante d’énumération XG_USAGE. BindFlags
Type : UINT Indicateurs qui précisent la façon dont la mémoire tampon sera liée au pipeline, sous forme de combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_BIND_FLAG. CPUAccessFlags
Type : UINT Indicateurs d’accès UC, sous forme de combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_CPU_ACCESS_FLAG, ou 0 si aucun accès UC n’est nécessaire. MiscFlags
Type : UINT Indicateurs divers, sous forme de combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_RESOURCE_MISC_FLAG, ou 0 s’ils ne sont pas utilisés. ESRAMOffsetBytes
Type : UINT Réservé à un usage interne. ESRAMUsageBytes
Type : UINT Réservé à un usage interne. TileMode
Type : XG_TILE_MODE Mode de vignette, sous forme de constante d’énumération XG_TILE_MODE. Pitch
Type : UINT Pas de la texture.
Remarques
Cette structure décrit une texture 2D pour la bibliothèque XBOX Graphics (XG).XG_TEXTURE2D_DESC est utilisée par les fonctions suivantes de la bibliothèque XG :
Pour plus d’informations sur la bibliothèque XG, consultez Gestion des ressources natives pour XBOX One.
