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Représente l’utilisation prévue d’un plan dans une ressource de texture.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure XG_PLANE_LAYOUT pour identifier l’utilisation d’une chaîne de mips ou d’un plan dans une disposition de texture calculée représentée par une structure XG_RESOURCE_LAYOUT. Chaque disposition de texture calculée contient entre 1 et 4 plans, chacun représenté par une structure XG_PLANE_LAYOUT. À son tour, un plan contient entre 1 et 16 niveaux de mip, chacun représenté par une structure XG_MIPLEVEL_LAYOUT. La structure XG_RESOURCE_LAYOUT est utilisée par plusieurs objets et fonctions de la bibliothèque XBOX Graphics (XG) pour calculer les adresses, les dispositions matérielles et les alignements des textures. Pour plus d’informations sur les dispositions de texture calculées, consultez Dispositions de texture et mosaïquage pour XBOX Series X|S.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Gestion native des ressources pour XBOX One
XGComputeBankRotationAddress
XGComputeBufferLayout
XGTextureAddressComputer
XGComputeTexture1DLayout
XGComputeTexture2DLayout
XGComputeTexture3DLayout
Référence XG
Last modified on October 6, 2026