- Layouts do Touch Adaptation Kit. O cliente de streaming pode sobrepor controles por toque ao jogo. Você pode fornecer layouts personalizados que otimizam os controles para o seu jogo e alternar para layouts diferentes em diferentes partes do jogo.
- Toque nativo. Você pode oferecer suporte ao toque diretamente nas áreas do seu jogo que responderiam de forma mais natural a interações de toque padrão do que a interações com o controle. Exemplos de onde isso é comumente desejado incluem menus, gerenciamento de inventário e interações com mapas.
Layouts do Touch Adaptation Kit
Para obter um guia mais avançado sobre as práticas recomendadas para projetar layouts de toque usando o Touch Adaptation Kit, confira Guia do designer para criar controles por toque. Você pode realizar as ações a seguir usando o Touch Adaptation Kit (TAK).- Criar layouts personalizados adaptados para toque.
- Implantar layouts personalizados adaptados para toque no seu dispositivo.
- Usar as APIs do touch adaptation kit com reconhecimento de nuvem para controlar a exibição dos seus layouts de controles.
Os layouts do touch adaptation kit só ficam visíveis para usuários que estão usando ativamente a entrada por toque. Quando um controle está sendo usado ativamente, os controles por toque ficam ocultos. Por isso, é sempre seguro e preferível adicionar layouts do touch adaptation kit e chamar as APIs do touch adaptation kit com reconhecimento de nuvem.

Oferecer suporte ao toque nativo
Oferecer suporte ao toque nativo é semelhante a oferecer suporte ao mouse ou a outras entradas no seu jogo. Os eventos de toque serão representados por IGameInputReading com um GameInputKind que tenha o valorGameInputKindTouch.
Para obter um guia completo sobre a implementação do toque nativo, confira Criando uma interface de toque nativa para o seu jogo com IGameInput
