IGameInputReading::GetGamepadState
ゲームパッドの状態を表す入力読み取りのビューを取得します。構文
パラメーター
state _Out_型: GameInputGamepadState* 入力をゲームパッドとして解釈したものです。
戻り値
型: bool ゲームパッドとして正常に解釈できた場合は true を返します。 ゲームパッドとして認識されない入力を読み取ろうとした場合は false を返します。解説
ある IGameInputReading について、どの Get*State 関数が有効な解釈を返すかを確認するには、IGameInputReading::GetInputKind メソッドを呼び出します。各 Get*State 関数には、IGameInputReading::GetInputKind 列挙型に対応するエントリがあります。対応する IGameInputReading::GetInputKind フラグが設定されていない状態で Get*State 関数を呼び出そうとすると、関数はデフォルトの静止値と共に false の戻り値を返します。 次の C++ サンプルは、ゲームパッドの状態を読み取る方法を示しています。要件
Input API の概要IGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind
