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IGameInputReading::GetGamepadState

ゲームパッドの状態を表す入力読み取りのビューを取得します。

構文

パラメーター

state   _Out_
型: GameInputGamepadState*
入力をゲームパッドとして解釈したものです。

戻り値

型: bool ゲームパッドとして正常に解釈できた場合は true を返します。 ゲームパッドとして認識されない入力を読み取ろうとした場合は false を返します。

解説

ある IGameInputReading について、どの Get*State 関数が有効な解釈を返すかを確認するには、IGameInputReading::GetInputKind メソッドを呼び出します。各 Get*State 関数には、IGameInputReading::GetInputKind 列挙型に対応するエントリがあります。対応する IGameInputReading::GetInputKind フラグが設定されていない状態で Get*State 関数を呼び出そうとすると、関数はデフォルトの静止値と共に false の戻り値を返します。 次の C++ サンプルは、ゲームパッドの状態を読み取る方法を示しています。

要件

Input API の概要
IGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind

バージョン履歴

最終更新日 2026年8月13日