IGameInputReading::GetControllerAxisState
ゲーム コントローラーから軸の状態情報を取得します。構文
パラメーター
stateArrayCount _In_型: uint32_t ゲーム コントローラー上の軸をキャプチャするために期待される状態配列の数です。 この数は IGameInputReading::GetControllerAxisCount から取得できます。 stateArray _Out_writes_(stateArrayCount) 型: float* 軸の状態データを含む配列へのポインターです。
戻り値
型: uint32_t 有効なバッファー エントリの数を返します。解説
ゲーム コントローラー上のほとんどのアナログ コントロール (ジョイスティック、トリガー、スライダー、ダイヤルなど) は軸として公開されます。これは、[0.0, 1.0] の範囲に線形に正規化された浮動小数点値です。ほとんどのデジタル入力はボタンとして公開され、単純なブール値になります。ハット スイッチはスイッチ値として公開され、その位置は GameInputSwitchPosition 列挙値のいずれかで表されます。要件
ヘッダー: GameInput.h Input API の概要IGameInputReading
