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IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

ディスパッチャー キューで作業が利用可能になったときにシグナル状態になる待機ハンドルを返します。

構文

パラメーター

waitHandle   _Outptr_result_nullonfailure_
型: HANDLE*
返される待機ハンドル。

戻り値

型: HRESULT 関数の結果

解説

IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle は待機ハンドルを返します。このメソッドは、ディスパッチャー キューで作業が利用可能になったときにシグナル状態になります。ハンドルが不要になったら CloseHandle 関数を呼び出してください。GameInput API の中級および上級の使用例については、高度な GameInput トピック を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体、および XBOX Series 本体

関連項目

GameInput の概要
IGameInputDispatcher

バージョン履歴

最終更新日 2026年8月24日