IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle
ディスパッチャー キューで作業が利用可能になったときにシグナル状態になる待機ハンドルを返します。構文
パラメーター
waitHandle _Outptr_result_nullonfailure_型: HANDLE* 返される待機ハンドル。
戻り値
型: HRESULT 関数の結果解説
IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle は待機ハンドルを返します。このメソッドは、ディスパッチャー キューで作業が利用可能になったときにシグナル状態になります。ハンドルが不要になったら CloseHandle 関数を呼び出してください。GameInput API の中級および上級の使用例については、高度な GameInput トピック を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体、および XBOX Series 本体関連項目
GameInput の概要IGameInputDispatcher
