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このメソッドは、指定されたオブジェクトのリストの常駐性の優先度を設定します。

構文

パラメーター

NumObjects
型: UINT
ppObjects および pPriorities 配列内のオブジェクトの数を指定します。 ppObjects [in]
型: ID3D12Pageable *const *
ID3D12Pageable オブジェクトへの参照を含む、長さ NumObjects の配列を指定します。 pPriorities [in]
型: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *
オブジェクト リストに対する D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 値の、長さ NumObjects の配列を指定します。

戻り値

型: HRESULT このメソッドは HRESULT の成功またはエラー コードを返します。

解説

詳細については、レジデンシー を参照してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Device1
最終更新日 2026年8月13日