構文
パラメーター
ppFences [in]型: ID3D12Fence *const * ID3D12Fence オブジェクトを指定する、長さ NumFences の配列。 pFenceValues [in]
型: const UINT64 * イベントがシグナルされるために必要なフェンス値を指定する、長さ NumFences の配列。 NumFences
型: UINT 含めるフェンスの数を指定します。 Flags
型: D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS 処理方法を決定する D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS の 1 つを指定します。 hEvent
型: HANDLE イベント オブジェクトへのハンドル。
戻り値
型: HRESULT このメソッドは HRESULT の成功またはエラー コードを返します。解説
単一のフェンスを指定するには、SetEventOnCompletion メソッドを参照してください。 hEvent が null ハンドルの場合、この API は指定されたフェンス値に達するまで戻りません。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
