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フェンスのコレクションのうち 1 つ以上が特定の値に達したときに発生させるイベントを指定します。

構文

パラメーター

ppFences [in]
型: ID3D12Fence *const *
ID3D12Fence オブジェクトを指定する、長さ NumFences の配列。 pFenceValues [in]
型: const UINT64 *
イベントがシグナルされるために必要なフェンス値を指定する、長さ NumFences の配列。 NumFences
型: UINT
含めるフェンスの数を指定します。 Flags
型: D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
処理方法を決定する D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS の 1 つを指定します。 hEvent
型: HANDLE
イベント オブジェクトへのハンドル。

戻り値

型: HRESULT このメソッドは HRESULT の成功またはエラー コードを返します。

解説

単一のフェンスを指定するには、SetEventOnCompletion メソッドを参照してください。 hEvent が null ハンドルの場合、この API は指定されたフェンス値に達するまで戻りません。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Device1
最終更新日 2026年8月24日