構文
パラメーター
Value型: UINT64 イベントがシグナルされるフェンスの値。 hEvent
型: HANDLE イベント オブジェクトへのハンドル。
戻り値
型: HRESULT カーネル コンポーネントがイベントをリストに格納するのに十分なメモリを持っていない場合、このメソッドは E_OUTOFMEMORY を返します。その他の可能な戻り値については、Direct3D 12 の戻り値コード を参照してください。解説
イベントがトリガーされる前に複数のフェンスを指定する方法については、SetEventOnMultipleFenceCompletion を参照してください。 hEvent が null ハンドルの場合、指定されたフェンス値に達するまでこの API は戻りません。 このメソッドは、複数のスレッドから同時に安全に呼び出すことができます。使用例
D3D12Multithreading サンプルでは、ID3D12Fence::SetEventOnCompletion を次のように使用しています。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
