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chunk を定義します。これはグループとしてインストールされるべきファイルのコレクションです。

構文

属性

Marker

タイトルを起動する前に、レイアウト XML ファイル内でこのチャンクまでのすべてのチャンクが必要であることを示します。Marker 属性で受け入れられる唯一の値は「Launch」です。ID に関係なく、マニフェスト内でマークされたチャンクより前に出現するすべてのチャンクが起動に必要であることに注意してください。

Id

必須。チャンクの識別子です。タイトルは、この ID を使用してインストールのステータスを問い合わせたり、実行時にインストール順序を変更したりできます。

Devices

特定のチャンク内のコンテンツが適用されるデバイスの種類を宣言します。

Languages

チャンク内のコンテンツが適用される言語を宣言します。

Tags

チャンクのグループを関連するものとしてマークすることができます。これにより、タイトルの実行に必要なチャンクがすべてユーザーのシステムに存在するかどうかを確認することが簡素化されます。この属性は、チャンクを Feature にグループ化するためにも使用されます。 最終イメージ内のチャンクの順序は、レイアウト XML 文書内のすべてのチャンクの順序 (上から下) に従います。したがって、これは既定のインストール順序でもあります。

備考

MakePkg.exe は、パッケージ内の特定のファイルをスキャンして、それらを特別な registration チャンクに移動します。これらのファイルの中には、MicrosoftGame.configMicrosoftGame.config 内で参照されている画像、および (存在する場合) Resources.pri が含まれます。これらのファイルを含むチャンクの Id 属性に「Registration」を指定することで、layout.xml ファイル内でこれらのファイルを手動でレイアウトできます。

要素に関する情報

関連項目

デプロイパッケージスキーマ
最終更新日 2026年8月13日