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XGameRuntimeUninitialize

Gaming Runtime を初期化解除します。

Syntax

Parameters

なし。

Return value

型: void

Remarks

ゲームで Gaming Runtime 機能を使用するには、まず XGameRuntimeInitialize 関数を呼び出して Gaming Runtime を初期化します。ゲームが Gaming Runtime の使用を終えて終了する準備ができたら、XGameRuntimeUninitialize 関数を呼び出して Gaming Runtime を初期化解除します。XGameRuntimeUninitialize 関数は、通常はゲームのエントリ ポイント関数内で、ゲームが終了する前のできるだけ遅い段階で呼び出します。 次の例は、Visual Studio の Direct3D 12 Desktop Game テンプレートに基づくゲームのエントリ ポイント関数で XGameRuntimeInitialize および XGameRuntimeUninitialize 関数を使用する方法を示します。XGameRuntimeInitialize 関数は Game オブジェクトのインスタンス化と登録の前に呼び出され、XGameRuntimeUninitialize 関数は Game オブジェクトがリセットされた後、エントリ ポイント関数が返される前に呼び出されます。

Requirements

ヘッダー: XGameRuntimeInit.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

Conceptual documentation

See also

XGameRuntimeInitialize XGameRuntimeInit Developing new titles using Gaming Runtime
最終更新日 2026年8月24日