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ButterflyDIT4_4

使用しないでください。内部使用のみです。

構文

パラメーター

r0   _Inout_
型: XMVECTOR&
使用しないでください。内部使用のみです。 r1   _Inout_
型: XMVECTOR&
使用しないでください。内部使用のみです。 r2   _Inout_
型: XMVECTOR&
使用しないでください。内部使用のみです。 r3   _Inout_
型: XMVECTOR&
使用しないでください。内部使用のみです。 i0   _Inout_
型: XMVECTOR&
使用しないでください。内部使用のみです。 i1   _Inout_
型: XMVECTOR&
使用しないでください。内部使用のみです。 i2   _Inout_
型: XMVECTOR&
使用しないでください。内部使用のみです。 i3   _Inout_
型: XMVECTOR&
使用しないでください。内部使用のみです。 pUnityTableReal   _In_reads_(uStride * 4)
型: XMVECTOR* __restrict
使用しないでください。内部使用のみです。 pUnityTableImaginary   _In_reads_(uStride * 4)
型: XMVECTOR* __restrict
使用しないでください。内部使用のみです。 uStride   _In_
型: size_t
使用しないでください。内部使用のみです。 fLast   _In_
型: bool
使用しないでください。内部使用のみです。

戻り値

型: void 使用しないでください。内部使用のみです。

解説

使用しないでください。内部使用のみです。 XDSP はオーディオ用に DirectXMath ベースのデジタル信号処理 (DSP) 関数を使用しており、主に FFT です。すべてのバッファー パラメーターは 16 バイト境界にアラインされている必要があります。DirectXMath API とライブラリの詳細については、DirectXMath を参照してください。

要件

ヘッダー: xdsp.h サポートされているプラットフォーム: XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

関連項目

xdsp Game for Windows と DirectX SDK ブログ FFTInitializeUnityTable
最終更新日 2026年8月24日