XDSP
XDSP API (DirectX Math 関数)関数
| 関数 | 説明 |
|---|---|
| ButterflyDIT4_1 | 使用しないでください。内部使用のみです。 |
| ButterflyDIT4_4 | 使用しないでください。内部使用のみです。 |
| Deinterleave | この関数は、指定されたチャネルに対応するすべてのサンプルが連続するようにオーディオ サンプルをデインターリーブします。 |
| FFT | 任意のサンプル数での高速フーリエ変換。 |
| FFT4 | 4 サンプルでの高速フーリエ変換。 |
| FFT8 | 8 サンプルでの高速フーリエ変換。 |
| FFT16 | 16 サンプルでの高速フーリエ変換。 |
| FFTInitializeUnityTable | 高速フーリエ変換関数によって使用される単位根ルックアップ テーブルを初期化します。 |
| FFTInterleaved | 2N サンプルの高速フーリエ変換 (FFT) を適用し、サンプルが周波数の昇順で並ぶように結果をアンスウィズルします。オーディオがマルチチャネルの場合は、最初にデインターリーブされます。 |
| FFTPolar | 複素数成分を極形式に変換します。 |
| FFTUnswizzle | この関数は、高速フーリエ変換関数の出力を周波数の昇順で並べます。 |
| IFFTDeinterleaved | この関数は、2N サンプルの逆高速フーリエ変換を適用します。オーディオがマルチチャネルの場合は、最初にインターリーブされます。 |
| Interleave | この関数は、指定されたフレームに対応するすべてのサンプルが連続するようにオーディオ サンプルをインターリーブします。 |
| ISPOWEROF2 | 使用しないでください。内部使用のみです。 |
| vmulComplex 関数 | 使用しないでください。内部使用のみです。 |
| vmulComplex | 使用しないでください。内部使用のみです。 |
