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GetShapeDmaBytesPerFrame

フレームあたりのバイト数を取得します。

構文

パラメーター

context   _In_
型: SHAPE_DMA_CONTEXT*
SHAPE_DMA_CONTEXT 構造体へのポインター。

戻り値

型: UINT32 フレームあたりのバイト数。

解説

この関数は、チャネル数にフレームあたりのサンプル数とサンプルあたりのバイト数を掛けて、1 つの完全なフレーム内の総バイト数を計算します。 Direct Memory Access (DMA) バッファー構造体では、ドライバーはフレームあたりの最大バイト数を指定できます。データを送信するとき、ホスト コントローラーはこのサイズのパケットにデータ バッファーを分割します。

要件

ヘッダー: shapedmacontext.h サポートされるプラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

SHAPE_DMA_CONTEXT
DMA
ShapeDmaContext
最終更新日 2026年8月24日