GetShapeDmaBytesPerFrame
フレームあたりのバイト数を取得します。構文
パラメーター
context _In_型: SHAPE_DMA_CONTEXT* SHAPE_DMA_CONTEXT 構造体へのポインター。
戻り値
型: UINT32 フレームあたりのバイト数。解説
この関数は、チャネル数にフレームあたりのサンプル数とサンプルあたりのバイト数を掛けて、1 つの完全なフレーム内の総バイト数を計算します。 Direct Memory Access (DMA) バッファー構造体では、ドライバーはフレームあたりの最大バイト数を指定できます。データを送信するとき、ホスト コントローラーはこのサイズのパケットにデータ バッファーを分割します。要件
ヘッダー: shapedmacontext.h サポートされるプラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体関連項目
SHAPE_DMA_CONTEXTDMA
ShapeDmaContext
