- パッケージ シェルの表示要素 (表示名、説明)
- タイトル内のリソース (文字列、画像)
- National Language Support (NLS) API
トピック
XBOX サービス面のローカライズ
上記のトピックは、タイトル自身のリソースとシェル パッケージのローカライズを対象としています。XBOX サービス上に存在するコンテンツ (リッチ プレゼンス テンプレート、実績のタイトルと説明、イベント名、Featured Stat ラベル) については、ローカライズされたバリアントを Partner Center で作成し、プラットフォームの言語フォールバック チェーンによりプレイヤーごとに適切な言語が配信されるようにします。 作成ワークフロー、サポートされるロケール、およびフォールバック動作については、ローカライズされた文字列と XBOX サービスの言語フォールバック を参照してください。関連項目
- ローカライズ (GDK) — 実装ガイド:
MicrosoftGame.configリソース、GetUserPreferredUILanguages、MUI、NLS API、Intelligent Delivery の言語構成例。 - ローカライズされた文字列 (XBOX サービス) — サービスがホストする文字列の Partner Center での作成と言語フォールバック。
- リッチ プレゼンス — ローカライズされたプレゼンス テンプレート。
- 実績 — ローカライズされたタイトル、説明、解除メッセージ。
- MicrosoftGame.config のローカライズ — シェルから見えるパッケージ文字列。
関連 API ドキュメント
- XGameRuntime features リファレンス —
XGameRuntimeLocale、XPackageGetUserLocale - MicrosoftGame.config elements リファレンス — ローカライズされたマニフェスト スキーマ
- XPackage API リファレンス — ロケール対応のパッケージ クエリ
