Passer au contenu principal

Méthode Lobby.TryGetServer

Tente d’obtenir le serveur actuel du lobby. Renvoie false et définit server sur null si ce lobby n’a pas de serveur.

Valeur renvoyée

True si un serveur est trouvé, false dans le cas contraire

Remarques

Si cet objet lobby a été rejoint en appelant PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer, cette méthode renvoie false et le serveur est null jusqu’à ce que PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges fournisse un PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted dont le champ OnJoinLobbyAsServerCompleted result est défini sur true. Si la jonction au lobby en tant que serveur réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges fournit un PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026