Méthode Lobby.TryGetServer
Tente d’obtenir le serveur actuel du lobby. Renvoie false et définit server sur null si ce lobby n’a pas de serveur.Valeur renvoyée
True si un serveur est trouvé, false dans le cas contraireRemarques
Si cet objet lobby a été rejoint en appelant PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer, cette méthode renvoie false et le serveur est null jusqu’à ce quePlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges fournisse un PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted dont le champ OnJoinLobbyAsServerCompleted result est défini sur true. Si la jonction au lobby en tant que serveur réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges fournit un PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted.
Voir aussi
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
