Méthode Lobby.PostUpdateAsServer
Publie une mise à jour d’un lobby détenu par un client en tant que serveur l’ayant rejoint.Remarques
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted dont le champOnServerPostUpdateAsServerCompleted result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted dont le champ OnServerPostUpdateAsServerCompleted result est défini sur un code d’erreur d’échec. Si l’application de la mise à jour modifie l’état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un OnLobbyUpdated.
La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l’état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu’une fois qu’un OnLobbyUpdated a été fourni au titre avec l’état mis à jour.
Cette opération est réservée aux lobbies détenus par un client qui utilisent des connexions.
Bien que cette méthode figure dans l’en-tête multiplateforme unifié, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. Elle renvoie des erreurs sur les autres plateformes.
Voir aussi
- class LobbyServerDataUpdate
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
