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Méthode Lobby.PostUpdateAsServer

Publie une mise à jour d’un lobby détenu par un client en tant que serveur l’ayant rejoint.

Remarques

Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted dont le champ OnServerPostUpdateAsServerCompleted result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted dont le champ OnServerPostUpdateAsServerCompleted result est défini sur un code d’erreur d’échec. Si l’application de la mise à jour modifie l’état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un OnLobbyUpdated. La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l’état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu’une fois qu’un OnLobbyUpdated a été fourni au titre avec l’état mis à jour. Cette opération est réservée aux lobbies détenus par un client qui utilisent des connexions. Bien que cette méthode figure dans l’en-tête multiplateforme unifié, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. Elle renvoie des erreurs sur les autres plateformes.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026