Méthode Lobby.ForceRemoveMember
Retire de force une entité du lobby.Remarques
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un événementOnLobbyMemberRemoved suivi d’un événement OnForceRemoveMemberCompleted dont le champ OnForceRemoveMemberCompleted result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un événement OnForceRemoveMemberCompleted dont le champ OnForceRemoveMemberCompleted result est défini sur un code d’erreur d’échec.
L’une des entités PlayFab locales présentes dans ce lobby doit en être le propriétaire pour que cette opération réussisse. Si l’entité propriétaire locale qui a lancé cette opération perd son statut de propriétaire pendant l’opération, celle-ci échoue de manière asynchrone.
Il s’agit d’une opération asynchrone. Le membre retiré via cette méthode n’est retiré des listes renvoyées par GetMembers qu’une fois l’opération asynchrone terminée avec succès et qu’un événement OnLobbyMemberRemoved a été généré.
Voir aussi
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
