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Méthode Lobby.GetMemberConnectionStatus

Détermine l’état de connexion d’un membre au service de notifications.

Valeur renvoyée

État de connexion d’un membre du lobby.

Remarques

Lors de la jonction à un lobby, la bibliothèque établit une connexion WebSocket au service de notifications PlayFab PubSub. Cette connexion sert à fournir à la bibliothèque des mises à jour en temps réel sur le lobby. Cette méthode permet de déterminer l’état de connexion d’un membre, ce qui est utile pour diagnostiquer la capacité d’un membre à recevoir des mises à jour sur le lobby. Un membre local qui est toujours en train de rejoindre le lobby de manière asynchrone, via un appel à CreateAndJoinLobby, JoinLobby ou AddMember, voit son état de connexion défini sur NotConnected jusqu’à l’établissement de la connexion. Lorsque l’état de connexion d’un utilisateur passe de Connected à NotConnected, il rencontre peut-être des problèmes de connectivité, ou son jeu a peut-être planté. Le propriétaire du lobby peut retirer ces utilisateurs du lobby via ForceRemoveMember

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026