Méthode Lobby.GetMemberConnectionStatus
Détermine l’état de connexion d’un membre au service de notifications.Valeur renvoyée
État de connexion d’un membre du lobby.Remarques
Lors de la jonction à un lobby, la bibliothèque établit une connexion WebSocket au service de notifications PlayFab PubSub. Cette connexion sert à fournir à la bibliothèque des mises à jour en temps réel sur le lobby. Cette méthode permet de déterminer l’état de connexion d’un membre, ce qui est utile pour diagnostiquer la capacité d’un membre à recevoir des mises à jour sur le lobby. Un membre local qui est toujours en train de rejoindre le lobby de manière asynchrone, via un appel àCreateAndJoinLobby, JoinLobby ou AddMember, voit son état de connexion défini sur NotConnected jusqu’à l’établissement de la connexion. Lorsque l’état de connexion d’un utilisateur passe de Connected à NotConnected, il rencontre peut-être des problèmes de connectivité, ou son jeu a peut-être planté. Le propriétaire du lobby peut retirer ces utilisateurs du lobby via ForceRemoveMember
Voir aussi
- enum LobbyMemberConnectionStatus
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
