Classe Lobby
public class Lobby
Membres publics
| nom | description |
|---|---|
| AccessPolicy { get; } | Obtient la stratégie d’accès du lobby. |
| ConnectionString { get; } | Obtient la chaîne de connexion par défaut associée au lobby. |
| Context { get; set; } | Contexte personnalisé du lobby. |
| Id { get; } | Obtient l’ID du lobby. |
| MaxMemberCount { get; } | Obtient le nombre maximal de membres du lobby. |
| MembershipLock { get; } | Indique si l’appartenance au lobby est verrouillée. |
| OwnerMigrationPolicy { get; } | Obtient la stratégie de migration du propriétaire du lobby. |
| AddMember(…) | Ajoute un utilisateur local en tant que membre du lobby. (deux méthodes) |
| ForceRemoveMember(…) | Retire de force une entité du lobby. |
| GetLobbyProperties() | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés du lobby |
| GetMemberConnectionStatus(…) | Détermine l’état de connexion d’un membre au service de notifications. |
| GetMemberProperties(…) | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés d’un membre spécifique |
| GetMembers() | Obtient la liste des entités PlayFab ayant actuellement rejoint le lobby en tant que membres. |
| GetSearchProperties() | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés de recherche |
| Leave(…) | Demande qu’un utilisateur local quitte le lobby. (deux méthodes) |
| LeaveAllLocalUsers() | Demande que tous les utilisateurs locaux quittent le lobby. |
| PostUpdate(…) | Publie une mise à jour du lobby. (six méthodes) |
| SendInvite(…) | Envoie une invitation à rejoindre ce lobby de l’utilisateur local à l’entité invitée. (deux méthodes) |
| ServerDeleteLobby() | Supprime un lobby pour le compte de l’entité game_server qui en est propriétaire. |
| ServerPostUpdate(…) | Publie une mise à jour du lobby en tant que serveur propriétaire. |
| TryGetOwner(…) | Tente d’obtenir le propriétaire actuel du lobby. Renvoie false et définit owner sur null si ce lobby n’a pas de propriétaire |
Voir aussi
- namespace PlayFab.Multiplayer
