Classes
| Nom | Description |
|---|---|
| Lobby | |
| LobbyArrangedJoinConfiguration | Les données de configuration initiales utilisées lors de la jonction d’un lobby arrangé. |
| LobbyCreateConfiguration | Les données de configuration initiales utilisées lors de la création d’un lobby. |
| LobbyDataUpdate | Une demande de mise à jour de la partie partagée du lobby pour le compte d’un membre. |
| LobbyError | |
| LobbyJoinConfiguration | Les données de configuration initiales du membre qui crée et rejoint le lobby. |
| LobbyMemberUpdateSummary | Un ensemble d’indications sur une mise à jour qui a été appliquée avec succès au lobby pour le compte d’un membre. |
| LobbySearchConfiguration | La structure de configuration utilisée pour spécifier comment une opération FindLobbies doit être effectuée. |
| LobbySearchFriendsFilter | La structure de filtre utilisée pour limiter les résultats de recherche de lobby aux seuls lobbies appartenant aux amis du joueur. |
| LobbySearchResult | Une entrée de la collection de résultats de recherche de lobby reçue à la fin réussie d’une opération FindLobbies. |
| MatchmakingMatchDetails | |
| MatchmakingTicket | |
| MatchmakingTicketMatchMember | |
| MultiplayerPort | Un port utilisé par un PlayFab Multiplayer Server. |
| MultiplayerServerDetails | Détails sur un PlayFab Multiplayer Server. |
| PFEntityKey | Modèle de données PFEntityKey. Structure combinant le type et l’ID d’entité, qui identifie de manière unique une seule entité. |
| PlayFabMultiplayer | |
| PlayFabMultiplayerServer | |
| PlayFabMultiplayerErrorArgs | Une classe d’arguments d’événement représentant une erreur PFMultiplayer. |
| PlayfabMultiplayerEventProcessor |
Structures
| Nom | Description |
|---|---|
| MatchUser |
Énumérations
| Nom | Description |
|---|---|
| LobbyAccessPolicy | La stratégie d’accès du lobby |
| LobbyDisconnectingReason | Raisons pour lesquelles le client n’a plus accès au lobby. |
| LobbyInviteListenerStatus | Valeurs représentant l’état actuel d’un écouteur d’invitations. |
| LobbyMemberConnectionStatus | Valeurs représentant l’état actuel de la connexion d’un membre au service de notification. |
| LobbyMemberRemovedReason | Raisons pour lesquelles un membre a été retiré d’un lobby. |
| LobbyMembershipLock | |
| LobbyOwnerMigrationPolicy | Les stratégies disponibles que le service de lobby peut utiliser pour migrer la propriété du lobby entre les membres. |
| LogLevelType | Le niveau de journalisation activé. |
| MatchmakingTicketStatus | Les états possibles d’un ticket de matchmaking. |
| MultiplayerProtocolType | Le type de protocole utilisé pour se connecter à un port de PlayFab Multiplayer Server. |
