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Center","icon":"database","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/config/live-privileges-config"},{"title":"Vue d'ensemble de la confidentialité et des autorisations","description":"Utilisez le service Privacy de XBOX et XSAPI pour effectuer des vérifications d'autorisations pour le chat, la vidéo et le jeu entre réseaux, et pour respecter les préférences des listes de joueurs ignorés et bloqués.","sidebarTitle":"Confidentialité et autorisations","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privacy/live-privacy-overview"},{"title":"Utilisation côté client des privilèges utilisateur des services XBOX","description":"Vérifiez les privilèges utilisateur des services XBOX depuis votre client avec XUserCheckPrivilege et XUserResolvePrivilegeWithUiAsync pour piloter l'interface de vente incitative sur XBOX et PC.","sidebarTitle":"Utilisation côté client des privilèges utilisateur","icon":"user","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/concepts/live-user-privileges-client"},{"title":"Gestion côté serveur des privilèges utilisateur des services XBOX","description":"Appliquez les privilèges des services XBOX dans votre serveur en décodant les jetons XSTS des parties de confiance et en lisant les revendications de privilèges de chaque identité utilisateur.","sidebarTitle":"Gestion côté serveur des privilèges","icon":"database","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/concepts/live-user-privileges-server"}]}]},{"group":"Sandboxes","pages":[{"title":"Sandboxes","description":"Guides sur les sandboxes de développement XBOX Live : configuration, ID de sandbox, isolement des données du titre pendant le développement et récupération des fichiers de sauvegarde de certification.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/index"},{"title":"Configuration des sandboxes","description":"Comment obtenir l'ID de sandbox, le TitleID et le SCID dans Partner Center et configurer le sandbox de votre kit de développement XBOX pour activer les services XBOX Live pour votre titre.","sidebarTitle":"Configuration des sandboxes","icon":"sliders","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setting-up-sandboxes"},{"title":"Vue d'ensemble des sandboxes des services XBOX","description":"Publiez la configuration des services XBOX Live dans un sandbox de développement, découvrez les ID de sandbox et les comptes de test, et apprenez à changer de sandbox sur PC et sur console XBOX.","sidebarTitle":"Sandboxes des services XBOX","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox"},{"title":"Sandboxes avancés des services XBOX","description":"Présentation approfondie des sandboxes XBOX Live en tant qu'environnements virtuels isolés en production, notamment l'isolement du contenu, la portée des autorisations et les flux de travail de développement.","sidebarTitle":"Sandboxes avancés des services XBOX","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-advanced-sandboxes"},{"title":"Récupérer les fichiers de sauvegarde de jeu issus des tests de certification","description":"Utilisez XblConnectedStorage, xbstorage et xgamesaveutil pour récupérer les sauvegardes de jeu depuis le sandbox CERT de XBOX Live et les appliquer à vos comptes de test de développement.","sidebarTitle":"Récupération des sauvegardes issues de la certification","icon":"cloud-arrow-up","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-get-certification-test-saves"}]},{"group":"Game binding","pages":[{"title":"Game Binding","description":"Index des rubriques Game Binding du GDK XBOX, expliquant comment partager une même configuration de services XBOX entre des produits console principaux et secondaires.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/index"},{"title":"Vue d'ensemble de Game Binding","description":"Découvrez comment Game Binding des services XBOX permet à deux produits console, comme les versions XBOX Series et XBOX One, de partager une même configuration Partner Center.","sidebarTitle":"Game Binding","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview"}]},{"group":"Using XBOX services APIs","pages":[{"title":"API des services XBOX","description":"Guides sur l'API des services XBOX (XSAPI) : modèles asynchrones de l'API C, rétrocompatibilité avec le C++ du XDK, initialisation de XSAPI et alternatives basées sur les points de terminaison REST.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/index"},{"title":"Vue d'ensemble de l'API des services XBOX","description":"Comparez l'API des services XBOX côté client (XSAPI) et les points de terminaison REST de XBOX Live, évaluez leurs avantages et inconvénients, et choisissez l'approche adaptée à votre titre GDK.","sidebarTitle":"API des services XBOX","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-introduction-to-xbox-live-apis"},{"title":"Utilisation des API des services XBOX (XSAPI)","description":"Initialisez GRTS, créez une XTaskQueue, configurez le traçage HttpClient et appelez XblInitialize pour commencer à utiliser les API C de XSAPI pour XBOX Live dans votre titre.","sidebarTitle":"Utilisation des API des services XBOX (XSAPI)","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-gs-xbl-apis"},{"title":"Vue d'ensemble de XSAPI C","description":"Présentation de la couche d'API C de XSAPI pour XBOX Live dans les titres GDK, couvrant les rappels d'allocation de mémoire, le contrôle des threads et libHttpClient.","sidebarTitle":"XSAPI C","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-xsapi-flat-c"},{"title":"Effectuer des appels asynchrones dans l'API C de XSAPI","description":"Utilisez XAsyncBlock et XTaskQueueHandle pour contrôler les threads des appels asynchrones de l'API C de XSAPI, comme XblProfileGetUserProfileAsync, dans les titres XBOX Live.","sidebarTitle":"Appels asynchrones dans l'API C de XSAPI","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-flatc-async-patterns"},{"title":"Rétrocompatibilité avec XSAPI du XDK","description":"Incluez l'en-tête de compatibilité xsapi-cpp fourni avec le GDK pour continuer à utiliser la version C++ de XSAPI de l'ère XDK lors du portage du code de jeu XBOX Live existant.","sidebarTitle":"Rétrocompatibilité avec XSAPI du XDK","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-gs-backcompat-api"}]},{"group":"Real-time activity (rta) service","pages":[{"title":"RTA","description":"Rubriques sur le service Real-Time Activity (RTA) pour les développeurs de jeux XBOX, notamment des vues d'ensemble conceptuelles, des bonnes pratiques et des exemples de code XSAPI pour les mises à jour de statistiques.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/index"},{"title":"Vue d'ensemble du service Real-Time Activity","description":"Le service Real-Time Activity (RTA) utilise des WebSockets pour transmettre aux titres et aux applications compagnons les mises à jour des statistiques, de la présence et de l'état des joueurs, sans interrogation.","sidebarTitle":"Service Real-Time Activity","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/live-real-time-activity-service-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts du service Real-Time Activity (RTA) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/concepts/index"},{"title":"Inscription aux notifications de modification des statistiques des joueurs","description":"Activez les notifications Real-Time Activity (RTA) pour les modifications des statistiques des joueurs en les activant dans votre configuration des services XBOX dans Partner Center.","sidebarTitle":"Notifications de modification des statistiques","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/concepts/live-register-for-stat-notifications"},{"title":"Bonnes pratiques pour le service RTA","description":"Bonnes pratiques pour le service WebSocket Real-Time Activity (RTA), couvrant les abonnements, l'expiration des jetons, les fenêtres de reconnexion et la gestion par XSAPI.","sidebarTitle":"Bonnes pratiques pour le service RTA","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/concepts/live-rta-best-practices"}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Référence et guides pratiques du service Real-Time Activity (RTA) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/how-to/index"},{"title":"Programmation du service RTA","description":"Exemples de code C plat montrant comment inscrire et désinscrire des gestionnaires XSAPI auprès du service Real-Time Activity (RTA) de XBOX afin de recevoir les modifications des statistiques des joueurs.","sidebarTitle":"Programmation du service RTA","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/how-to/live-programming-rta"}]}]},{"group":"Authentication and s2s","pages":[{"title":"Appels authentifiés S2S","description":"Guides sur l'authentification XBOX Live, les jetons XSTS et les appels de service à service depuis les back-ends des titres, notamment la configuration dans Partner Center et les modèles S2S.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"id-card","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/index"},{"title":"Authentification et S2S","description":"Comment les titres s'authentifient auprès de XBOX Live et effectuent des appels REST de service à service, couvrant la configuration de services personnalisés, les jetons XSTS et le flux d'authentification S2S.","sidebarTitle":"Authentification et S2S","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/live-s2s-auth-calls-nav"},{"group":"Custom service configuration","pages":[{"title":"Configuration de services personnalisés","description":"Centre de documentation sur la configuration de services personnalisés pour les titres XBOX, couvrant les stratégies d'accès, l'authentification unique, les parties de confiance et la configuration des services web dans Partner Center.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/index"},{"title":"Configuration de services personnalisés","description":"Vue d'ensemble de la configuration de services de jeu personnalisés dans Partner Center, couvrant les stratégies d'accès, l'authentification unique, les parties de confiance et les points de terminaison des services web.","sidebarTitle":"Configuration de services personnalisés","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/live-custom-services-config-nav"},{"group":"Access policies","pages":[{"title":"Stratégies d'accès","description":"Centre de documentation sur les stratégies d'accès, expliquant comment les titres XBOX permettent à d'autres applications et services de lire ou d'écrire des données de domaines fonctionnels, comme les classements et le stockage.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/access-policies/index"},{"title":"Stratégies d'accès","description":"Index de la section sur les stratégies d'accès XBOX, avec des liens vers la vue d'ensemble et les étapes de configuration dans Partner Center pour partager le stockage de titre et les données de jeu.","sidebarTitle":"Stratégies d'accès","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/access-policies/live-access-policies-nav"},{"title":"Vue d'ensemble des stratégies d'accès","description":"Les stratégies d'accès permettent aux titres XBOX d'autoriser les applications compagnons, les services web et d'autres jeux à lire ou à mettre à jour les paramètres et les données stockés dans les services XBOX.","sidebarTitle":"Stratégies d'accès","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/access-policies/live-access-policies-overview"},{"group":"Portal config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence et configuration des stratégies d'accès de service à service dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/access-policies/config/index"},{"title":"Configuration des stratégies d'accès via Partner Center","description":"Comment configurer les stratégies d'accès des services XBOX dans Partner Center afin que d'autres applications, jeux et services web puissent lire ou modifier les données stockées de votre titre.","sidebarTitle":"Configuration des stratégies d'accès via Partner Center","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/access-policies/config/live-access-policies-config-nav"},{"title":"Configuration des stratégies d'accès dans Partner Center","description":"Guide pas à pas de Partner Center destiné aux partenaires gérés pour ajouter des stratégies d'accès permettant aux applications compagnons et aux services web de partager les données des services XBOX.","sidebarTitle":"Configuration des stratégies d'accès dans Partner Center","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/access-policies/config/live-access-policies-udc"}]}]},{"group":"Single sign-on","pages":[{"title":"Authentification unique","description":"Centre de documentation sur l'authentification unique, expliquant comment les joueurs XBOX peuvent accéder à vos services avec leur compte XBOX, avec des procédures de configuration dans Partner Center.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/single-sign-on/index"},{"title":"Authentification unique","description":"Index de la section sur l'authentification unique (SSO) XBOX, montrant comment la connexion au réseau XBOX donne accès à vos services personnalisés et comment la configurer dans Partner Center.","sidebarTitle":"Authentification unique","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/single-sign-on/live-single-sign-on-nav"},{"title":"Configuration de l'authentification unique dans Partner Center","description":"Configurez l'authentification unique XBOX dans Partner Center afin que les URL de votre titre reçoivent des jetons XSTS, permettant aux joueurs d'utiliser leur compte XBOX avec vos services personnalisés.","sidebarTitle":"Configuration de l'authentification unique dans Partner Center","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/single-sign-on/live-single-sign-on"}]},{"group":"Web services","pages":[{"title":"Services web","description":"Documentation des services web pour les titres XBOX, expliquant comment personnaliser les interactions des applications avec les services XBOX et configurer les points de terminaison dans Partner Center.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/web-services/index"},{"title":"Services web","description":"Configurez des points de terminaison de services web personnalisés pour les titres compatibles XBOX Live, y compris la configuration au niveau de l'éditeur dans Partner Center pour l'accès SSO et S2S.","sidebarTitle":"Services web","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/web-services/live-web-services-nav"},{"title":"Configuration des services web dans Partner Center","description":"Créez et configurez des services web d'éditeur dans Partner Center pour l'authentification unique XBOX Live, la configuration des parties de confiance et l'accès aux appels de service à service.","sidebarTitle":"Configuration des services web dans Partner Center","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/web-services/live-web-services"}]},{"title":"Configuration des parties de confiance","description":"Renvoi vers les étapes de Partner Center permettant de configurer les parties de confiance qui décodent les jetons XBOX Secure Token Service (XSTS) pour vos services web personnalisés.","sidebarTitle":"Configuration des parties de confiance","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/relying-parties/live-relying-parties-nav"}]},{"group":"Service calls to XBOX services","pages":[{"title":"Appels S2S","description":"Référence pour effectuer des appels REST de service à service XBOX Live depuis les services de titre, notamment l'obtention de jetons XSTS et les modèles d'appel S2S.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/index"},{"title":"Appels de service aux services XBOX","description":"Vue d'ensemble de l'authentification des services de titre auprès de XBOX Live pour appeler des points de terminaison REST, couvrant les flux d'appels S2S et la configuration du certificat de partenaire commercial.","sidebarTitle":"Appels de service aux services XBOX","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/live-s2s-calls-nav"},{"title":"Appels des services de titre aux services XBOX","description":"Appelez les points de terminaison REST de XBOX Live depuis un service de titre à l'aide de jetons XSTS, de certificats de partenaire commercial, de clés de preuve et du flux d'authentification S2S.","sidebarTitle":"Appels des services de titre aux services XBOX","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/live-title-service-calls-xbox-live"},{"group":"Service-to-service calling patterns","pages":[{"title":"Modèles d'appel S2S","description":"Modèles d'appel de service à service XBOX Live, notamment la gestion des sessions multijoueur MPSD et la récupération de la liste des comptes supprimés au titre du RGPD.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/index"},{"title":"Modèles d'appel de service à service","description":"Modèles d'appel de service à service XBOX Live pour la gestion des sessions multijoueur MPSD et la récupération des comptes supprimés au titre du RGPD depuis votre service de titre.","sidebarTitle":"Modèles d'appel de service à service","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/live-s2s-call-patterns-nav"},{"title":"Gestion des sessions multijoueur de service à service","description":"Utilisez les modèles d'appel S2S avec le Multiplayer Session Directory (MPSD) pour gérer les sessions XBOX Live depuis un serveur de titre avec une authentification de partenaire commercial.","sidebarTitle":"Gestion des sessions multijoueur S2S","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/live-mpsd-service-to-service"},{"title":"Obtention de la liste des comptes supprimés depuis un service","description":"Récupérez la liste des comptes XBOX Live supprimés pour la conformité au RGPD à l'aide d'un jeton XSTS et du point de terminaison REST deletedaccounts.xboxlive.com.","sidebarTitle":"Obtention de la liste des comptes supprimés","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/live-get-deleted-accounts-list"}]}]},{"group":"XBOX services authentication","pages":[{"title":"Authentification des services","description":"Guides sur l'authentification des services XBOX Live couvrant les jetons XSTS, l'authentification des services de titre, la connexion aux sites web et les revendications des jetons de sécurité pour les titres GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"id-card","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/index"},{"title":"Authentification des services XBOX (sommaire)","description":"Sommaire des rubriques sur l'authentification XBOX Live : jetons de sécurité XSTS, authentification des services de titre, connexion aux sites web et contexte sur les flux de jetons.","sidebarTitle":"Authentification des services XBOX (sommaire)","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/live-service-authentication-nav"},{"title":"Authentification des services XBOX","description":"Contexte sur l'authentification des appels XBOX Live à l'aide de jetons XSTS et de signatures, couvrant l'utilisation de XSAPI côté client et les flux RESTful de service à service.","sidebarTitle":"Authentification des services XBOX","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/live-xbox-live-authentication"},{"title":"Authentification des services XBOX pour les services de titre","description":"Utilisez des jetons XSTS partenaires dotés de revendications JWT chiffrées, comme le pXUID et le gamertag, pour authentifier les utilisateurs sur votre service web de titre XBOX Live personnalisé.","sidebarTitle":"Authentification des services de titre","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/live-title-service-authentication"},{"group":"XBOX services security tokens","pages":[{"title":"Jetons de sécurité","description":"Référence des jetons de sécurité XSTS de XBOX Live : structure des jetons, définitions des revendications, exemple de déchiffrement d'un jeton XSTS et validation par la partie de confiance.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lock","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/security-tokens/index"},{"title":"Jetons de sécurité XBOX Live","description":"Index des rubriques sur les jetons de sécurité XBOX Live : structure des jetons XSTS pour les titres GDK, revendications de jeton disponibles et exemple de jeton XSTS décodé.","sidebarTitle":"Jetons de sécurité XBOX Live","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/security-tokens/live-security-token-nav"},{"title":"Jetons de sécurité des services XBOX (jetons XSTS)","description":"Vue d'ensemble de la structure des jetons de sécurité XSTS de XBOX Live, de la configuration de la partie de confiance, des clés de chiffrement, de la stratégie de signature et des revendications xui multi-utilisateurs.","sidebarTitle":"Jetons de sécurité des services XBOX (jetons XSTS)","icon":"lock","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/security-tokens/live-security-tokens"},{"title":"Revendications des jetons de sécurité des services XBOX","description":"Référence des revendications des jetons chiffrés XSTS de XBOX Live, notamment l'audience, l'ID de sandbox, la clé de preuve et les revendications d'identité de l'appareil, du titre et de l'utilisateur.","sidebarTitle":"Revendications des jetons de sécurité des services XBOX","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/security-tokens/live-token-claims"},{"title":"Exemple de jeton XSTS, déchiffrement et validation","description":"Parcourez un exemple de jeton JWT XSTS chiffré de XBOX Live, montrant comment le déchiffrer avec la clé privée d'une partie de confiance et valider ses revendications.","sidebarTitle":"Exemple de jeton XSTS, déchiffrement et validation","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/security-tokens/live-sample-xsts-token"}]},{"title":"Connexion aux services XBOX pour les sites web de titres","description":"Activez la connexion OAuth 2.0 avec un compte Microsoft sur les sites web de titres et échangez les jetons d'accès contre des jetons utilisateur XBOX Live pour lire les données et les profils des joueurs.","sidebarTitle":"Connexion aux services XBOX pour les sites web","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/live-website-authentication"}]}]},{"group":"Configure services in partner center","pages":[{"title":"Configuration du portail","description":"Rubriques sur la configuration des services XBOX dans le portail Partner Center, notamment la configuration du titre, le partage de données, Game DVR, les ID de configuration de service et la page de résumé.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/index"},{"title":"Vue d'ensemble de la configuration du portail","description":"Vue d'ensemble de la configuration des services XBOX dans Partner Center pour l'identité, les données basées sur les événements, les statistiques, les classements, les succès et les paramètres de jeu.","sidebarTitle":"Configuration du portail","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview"},{"title":"Page de résumé de la configuration des services XBOX","description":"Utilisez la page de résumé des services XBOX dans Partner Center pour afficher la configuration de chaque sandbox, changer de sandbox, et exporter, importer, certifier ou publier des modifications.","sidebarTitle":"Page de résumé des services XBOX","icon":"sliders","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab"},{"title":"Configuration des services XBOX dans Partner Center","description":"Configurez les propriétés initiales des services XBOX de votre titre dans Partner Center, notamment les titres localisés, les paramètres régionaux par défaut, les familles d'appareils et la date d'embargo.","sidebarTitle":"Configuration des services XBOX","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup"},{"title":"Configurer une application ou un jeu dans Partner Center (partenaires gérés)","description":"Configuration pas à pas dans Partner Center pour les partenaires gérés : créer un produit, activer les services XBOX, publier et mettre à jour le fichier MicrosoftGame.config.","sidebarTitle":"Configuration d'une application ou d'un jeu dans Partner Center","icon":"download","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-setup-partner-center-partners"},{"title":"Configuration de Game DVR dans Partner Center","description":"Ajoutez et localisez les chaînes des clips Game DVR de votre titre XBOX dans Partner Center, et activez l'enregistrement et la diffusion Game DVR sur les versions Windows 10.","sidebarTitle":"Configuration de Game DVR dans Partner Center","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-game-dvr"},{"title":"Configuration du partage de données dans Partner Center","description":"Accordez aux applications compagnons, aux services web et à d'autres jeux l'accès à vos données des services XBOX en configurant des stratégies de partage par domaine fonctionnel dans Partner Center.","sidebarTitle":"Configuration du partage de données","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-data-sharing-udc"},{"title":"ID de configuration des services XBOX, pour les partenaires gérés","description":"Trouvez les ID de configuration des services XBOX dans Partner Center pour les partenaires gérés, afin que les titres puissent configurer les succès, les statistiques, les classements et SmartMatch.","sidebarTitle":"ID de configuration des services XBOX","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp"}]}]},{"group":"Multiplayer","pages":[{"title":"Multijoueur","description":"Parcourez les rubriques multijoueur du GDK XBOX, notamment le chat, les invitations, le matchmaking, MPSD, Multiplayer Manager, Multiplayer Activity et des conseils sur le jeu entre réseaux.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/index"},{"title":"Vue d'ensemble du multijoueur","description":"Vue d'ensemble des technologies multijoueurs Microsoft pour les serveurs dédiés, le pair-à-pair, le matchmaking, les invitations, la gestion des sessions et le chat de jeu sur toutes les plateformes.","sidebarTitle":"Multijoueur","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-intro"},{"group":"Overviews","pages":[{"title":"Vues d'ensemble","description":"Référence et vues d'ensemble pour les sessions multijoueurs et le matchmaking dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/index"},{"title":"Vue d'ensemble du multijoueur des services XBOX","description":"Introduction aux fonctionnalités multijoueurs des services XBOX, notamment les sessions MPSD, le matchmaking SmartMatch, la mise en réseau, le chat vocal et le chat textuel pour le jeu en temps réel.","sidebarTitle":"Multijoueur des services XBOX","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro"},{"title":"Scénarios multijoueurs courants","description":"Comparez les scénarios multijoueurs XBOX Live courants, comme le jeu comparatif, le jeu en ligne avec des amis et le matchmaking basé sur les compétences, classés par effort.","sidebarTitle":"Scénarios multijoueurs courants","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-common-multiplayer-scenarios"},{"title":"Conseils de conception multijoueur pour XBOX et PC","description":"Conseils d'architecture pour les titres GDK ciblant XBOX et PC, comparant les conceptions serveur-client et client-hôte à l'aide de PlayFab Party, MPSD, MPM et SmartMatch.","sidebarTitle":"Conseils de conception multijoueur pour XBOX et PC","icon":"cube","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-design-guidance-xbox-pc-gdk"},{"title":"Conseils de conception multijoueur multiplateforme","description":"Conseils de conception pour combiner PlayFab, MPSD et SmartMatch dans des titres multijoueurs multiplateformes ciblant XBOX, PC, PlayStation, Steam, iOS et Android.","sidebarTitle":"Conception multijoueur multiplateforme","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-design-guidance-cross-platform"}]},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts relatifs aux sessions multijoueurs et au matchmaking dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/concepts/index"},{"title":"Vue d'ensemble des concepts multijoueurs","description":"Termes et concepts clés du multijoueur XBOX, notamment les sessions multijoueurs, le MPSD, les modèles de session, le matchmaking SmartMatch et la qualité de service (QoS).","sidebarTitle":"Concepts multijoueurs","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-concepts"},{"title":"Configuration du service Multijoueur","description":"Configurez le service Multijoueur XBOX pour votre titre, notamment les modèles de session, les hoppers SmartMatch et les chaînes d'invitation personnalisées dans la configuration du service.","sidebarTitle":"Configuration du service multijoueur","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-configure-the-multiplayer-service"},{"title":"Rôles multijoueurs","description":"Définissez des rôles de joueur et réservez des places dans les sessions multijoueurs XBOX afin que le service suive les attributions de rôles et applique les nombres maximaux par rôle de jeu.","sidebarTitle":"Rôles multijoueurs","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-roles"},{"title":"Parcours des sessions multijoueurs","description":"Activez le parcours des sessions multijoueurs XBOX afin que les joueurs puissent interroger, filtrer et rejoindre des sessions de jeu ouvertes à l'aide de métadonnées définies par le titre plutôt que par le matchmaking.","sidebarTitle":"Parcours des sessions multijoueurs","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-session-browse"},{"title":"Présentation de l'appel direct du service Multijoueur","description":"Présentation de l'appel direct de l'API Multijoueur 2015 et du MPSD au lieu d'utiliser Multiplayer Manager, notamment les sessions, les invitations et SmartMatch.","sidebarTitle":"Présentation de l'appel du multijoueur","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-intro-calling-mp-directly"},{"title":"Migration d'un arbitre","description":"Comment sélectionner un nouvel arbitre au cours d'une session Multijoueur 2015 à l'aide d'une migration progressive ou de basculement avec les listes de candidats hôtes du MPSD dans les services XBOX.","sidebarTitle":"Migration d'un arbitre","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-migrating-an-arbiter"}]},{"group":"Game chat","pages":[{"title":"Chat","description":"Parcourez les rubriques sur le chat pour le GDK XBOX, notamment Game Chat 2, le chat vocal PlayFab Party et des conseils pour ajouter une communication à faible latence à votre titre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/index"},{"group":"Game chat 2","pages":[{"title":"Game Chat 2","description":"Parcourez les rubriques sur Game Chat 2 pour le GDK XBOX, notamment la procédure pas à pas de l'API C++, la manipulation audio en temps réel et le chat vocal et textuel respectueux de la confidentialité.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/index"},{"title":"Présentation de Game Chat 2","description":"Ajoutez le chat vocal et textuel à votre titre XBOX GDK avec Game Chat 2, en respectant la confidentialité des joueurs, l'accessibilité et les exigences de communication de la console XBOX.","sidebarTitle":"Présentation de Game Chat 2","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro"},{"title":"Utilisation de l'API C++ de Game Chat 2","description":"Procédure pas à pas de l'API C++ de Game Chat 2 sur XBOX GDK, couvrant l'initialisation, l'ajout d'utilisateurs, la configuration des canaux de chat et les modèles de gestion des erreurs.","sidebarTitle":"Utilisation de l'API C++ de Game Chat 2","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2"},{"title":"Manipulation audio en temps réel","description":"Procédure pas à pas pour inspecter et appliquer des effets audio en temps réel aux flux vocaux de Game Chat 2 à l'aide du pipeline de manipulation audio dans votre titre XBOX GDK.","sidebarTitle":"Manipulation audio en temps réel","icon":"volume-high","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/real-time-audio-manipulation"}]},{"title":"Ajout du chat à l'aide de Microsoft Azure PlayFab Party","description":"Découvrez comment PlayFab Party ajoute aux jeux XBOX GDK le chat vocal et textuel à faible latence ainsi que la transcription, avec prise en charge multi-réseaux et détails sur la tarification PlayFab.","sidebarTitle":"Ajout du chat avec PlayFab Party","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/playfab-party-intro-chat"}]},{"group":"Multiplayer activity (mpa)","pages":[{"title":"MPA","description":"Parcourez les rubriques sur Multiplayer Activity (MPA) de XBOX pour le GDK, notamment les activités, les invitations, les joueurs récents, l'intégration à PlayFab et des conseils de dépannage.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/index"},{"title":"Vue d'ensemble de la fonctionnalité Multiplayer Activity (MPA)","description":"Vue d'ensemble de la façon dont Multiplayer Activity simplifie l'intégration XBOX pour les activités, les invitations et les joueurs récents, et permet de rejoindre des parties depuis le graphe social d'un joueur.","sidebarTitle":"Fonctionnalité Multiplayer Activity (MPA)","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/live-mpa-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts relatifs à Multiplayer Activity (MPA) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/index"},{"title":"Activités","description":"Publiez des expériences multijoueurs que d'autres joueurs XBOX peuvent rejoindre avec Multiplayer Activity, notamment les champs d'activité, les restrictions d'accès et le nombre de joueurs.","sidebarTitle":"Activités","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities"},{"title":"Envoyer une invitation à un autre joueur pour rejoindre une partie multijoueur","description":"Envoyez des invitations Multiplayer Activity afin qu'un autre joueur XBOX puisse rejoindre une partie, notamment les flux client et serveur, les indicateurs de jeu multiplateforme et les chaînes de connexion.","sidebarTitle":"Envoyer à un autre joueur une demande pour","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-invites"},{"title":"Joueurs récents","description":"Enregistrez les interactions entre joueurs avec les joueurs récents de Multiplayer Activity de XBOX, en prenant en charge les signalements unidirectionnels et les groupes bidirectionnels soumis par un serveur.","sidebarTitle":"Joueurs récents","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-recent-players"},{"title":"Guide de dépannage des invitations et des activités MPA","description":"Résolvez les problèmes d'invitation et d'activité de Multiplayer Activity de XBOX en vérifiant les restrictions d'accès, les indicateurs de jeu multiplateforme, le sandbox, l'ID de titre et la configuration de Partner Center.","sidebarTitle":"Dépannage des invitations et des activités MPA","icon":"triangle-exclamation","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-troubleshooting"},{"title":"Intégration à PlayFab Lobby et Match","description":"Bonnes pratiques d'intégration de Multiplayer Activity de XBOX à PlayFab Lobby et Match, notamment les mises à jour d'activité, la résolution des XUID et la gestion des invitations.","sidebarTitle":"Intégration à PlayFab Lobby et Match","icon":"shuffle","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-playfab-integration"}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Référence et guides pratiques relatifs à Multiplayer Activity (MPA) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/index"},{"title":"Exemples de code pour Multiplayer Activity","description":"Exemples C++ de démarrage rapide pour Multiplayer Activity de XBOX permettant de définir des activités, d'envoyer des invitations et de mettre à jour la liste des joueurs récents depuis votre titre GDK.","sidebarTitle":"Exemples de code pour Multiplayer Activity","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to"}]}]},{"group":"Multiplayer manager (mpm)","pages":[{"title":"MPM","description":"Parcourez les rubriques, les concepts et les guides pratiques de Multiplayer Manager (MPM) pour gérer les sessions XBOX Live, le matchmaking et les invitations de jeu dans votre titre GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/index"},{"title":"Vue d'ensemble de Multiplayer Manager","description":"Vue d'ensemble de Multiplayer Manager, l'API XBOX Live de haut niveau qui simplifie la gestion des sessions MPSD, le matchmaking SmartMatch, les invitations et l'accès aux parties en cours.","sidebarTitle":"Multiplayer Manager","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/live-multiplayer-manager-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts relatifs à Multiplayer Manager (MPM) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/index"},{"title":"Vue d'ensemble de l'API Multiplayer Manager","description":"Vue d'ensemble des méthodes et classes les plus importantes de l'API Multiplayer Manager de XBOX, notamment les sessions de salon, les sessions de jeu, les membres et les événements multijoueurs.","sidebarTitle":"API Multiplayer Manager","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview"},{"group":"Multiplayer manager flowcharts","pages":[{"title":"Organigrammes","description":"Parcourez les organigrammes de Multiplayer Manager de XBOX, notamment le matchmaking, les invitations, l'activation de protocole, la migration d'hôte et l'arrêt des sessions multijoueurs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/index"},{"title":"Jouer à une partie avec des amis (organigramme)","description":"Organigrammes du démarrage d'une partie Multiplayer Manager XBOX avec des amis, couvrant le client qui invite et le client qui reçoit et accepte l'invitation.","sidebarTitle":"Jouer à une partie avec des amis (organigramme)","icon":"users","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-play-with-friends"},{"title":"Jouer à une partie à l'aide du matchmaking SmartMatch (organigramme)","description":"Organigramme montrant comment démarrer une partie Multiplayer Manager XBOX avec des amis, puis remplir les places libres avec d'autres joueurs XBOX à l'aide du matchmaking SmartMatch.","sidebarTitle":"Jouer à une partie à l'aide de SmartMatch","icon":"shuffle","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-play-with-smartmatch-matchmaking"},{"title":"Vérification de la qualité de service pour le matchmaking (organigramme)","description":"Organigramme indiquant à quel moment effectuer des vérifications de qualité de service dans un flux de travail de matchmaking Multiplayer Manager XBOX avant que les joueurs ne commencent à jouer ensemble.","sidebarTitle":"Vérification de la qualité de service pour","icon":"network-wired","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-use-matchmaking-and-qos"},{"title":"Envoi d'invitations à un autre joueur (organigramme)","description":"Organigramme de l'envoi d'invitations de jeu XBOX avec Multiplayer Manager, illustrant l'utilisation du sélecteur d'amis de la Title-Callable UI système ou d'une interface utilisateur personnalisée dans le titre.","sidebarTitle":"Envoi d'invitations à un autre joueur","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-send-invites"},{"title":"Gestion de l'activation de protocole (organigramme)","description":"Organigramme de la gestion de l'activation de protocole de Multiplayer Manager sur XBOX lorsqu'un joueur accepte une invitation de jeu ou rejoint une partie via la carte de profil.","sidebarTitle":"Gestion de l'activation de protocole (organigramme)","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-on-protocol-activation"},{"title":"Remplir les places libres d'une partie multijoueur (organigramme)","description":"Organigrammes du remplissage des places libres d'une partie multijoueur XBOX avec Multiplayer Manager, en invitant des amis ou en utilisant le matchmaking SmartMatch.","sidebarTitle":"Remplir les places libres d'une partie multijoueur","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-fill-open-slots"},{"title":"Gestion de la migration d'hôte (organigramme)","description":"Organigramme de la gestion de la migration d'hôte dans une partie Multiplayer Manager XBOX lorsque l'hôte actuel se déconnecte et qu'un nouvel hôte doit prendre le relais de la session.","sidebarTitle":"Gestion de la migration d'hôte (organigramme)","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-host-migration"},{"title":"Arrêt d'une session multijoueur (organigramme)","description":"Organigramme de l'arrêt d'une session Multiplayer Manager sur XBOX une fois qu'une partie multijoueur est terminée et que les sessions de salon et de jeu ne sont plus nécessaires.","sidebarTitle":"Arrêt d'une session multijoueur","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-shut-down"}]}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Référence et guides pratiques relatifs à Multiplayer Manager (MPM) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/index"},{"title":"Jouer en multijoueur avec des amis à l'aide de Multiplayer Manager","description":"Guide pas à pas d'utilisation de Multiplayer Manager pour initialiser une session de salon, envoyer des invitations XBOX Live et permettre à des amis de rejoindre une partie en cours.","sidebarTitle":"Permettre de jouer à une partie multijoueur avec","icon":"users","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-friends"},{"title":"Matchmaking multijoueur avec SmartMatch et MPM","description":"Utilisez Multiplayer Manager et le matchmaking SmartMatch pour trouver des joueurs XBOX Live, créer une session de salon, envoyer des invitations facultatives et démarrer un match multijoueur.","sidebarTitle":"Permettre de trouver une partie multijoueur","icon":"shuffle","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-matchmaking"},{"title":"Envoi d'invitations de jeu à l'aide de Multiplayer Manager","description":"Comment envoyer des invitations de jeu XBOX Live avec Multiplayer Manager à l'aide de la Title-Callable UI (TCUI) de la plateforme ou d'une interface d'invitation personnalisée implémentée par le titre.","sidebarTitle":"Envoi d'invitations de jeu à l'aide de Multiplayer","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-send-game-invites"},{"title":"Gestion de l'activation de protocole avec Multiplayer Manager","description":"Utilisez Multiplayer Manager de XBOX pour gérer l'activation de protocole lorsqu'un joueur accepte une invitation de jeu ou rejoint une partie depuis une carte de joueur, y compris la gestion de l'accès au salon.","sidebarTitle":"Gestion de l'activation de protocole pour démarrer une","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-handle-protocol-activation"}]}]},{"group":"Multiplayer session directory (mpsd)","pages":[{"title":"MPSD","description":"Parcourez les rubriques, concepts et guides pratiques de Multiplayer Session Directory (MPSD) pour partager l'état des sessions, les invitations et les jonctions entre les clients XBOX Live.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/index"},{"title":"Vue d'ensemble de Multiplayer Session Directory","description":"Vue d'ensemble du service MPSD, des handles de session XblMultiplayer, des notifications de modification et de la synchronisation des sessions entre les clients et les titres XBOX Live.","sidebarTitle":"Multiplayer Session Directory","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/live-mpsd-overview"},{"title":"Multiplayer Session Directory","description":"Guide approfondi de MPSD couvrant les attributs des modèles de session, le schéma du contrat v107, les modèles QoS, l'initialisation des membres et la résolution des problèmes multijoueurs.","sidebarTitle":"Multiplayer Session Directory","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/live-xbox-multiplayer-session-directory"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts pour Multiplayer Session Directory (MPSD) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/index"},{"title":"Rubriques avancées sur les sessions multijoueurs","description":"Présentation approfondie des sessions MPSD couvrant les propriétés des membres, les fonctionnalités, les limites de taille, les états des utilisateurs, les délais d'expiration, les arbitres et la gestion du cycle de vie des processus.","sidebarTitle":"Rubriques avancées sur les sessions multijoueurs","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details"},{"title":"Visibilité et possibilité de jonction des sessions de jeu","description":"Explique les paramètres de visibilité (open, visible, private) et de possibilité de jonction des sessions de jeu MPSD, et recommande des configurations pour les invitations et jonctions multijoueurs XBOX.","sidebarTitle":"Visibilité et possibilité de jonction des sessions de jeu","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-game-session-visibility-joinability"},{"title":"Modèles de session multijoueur","description":"Découvrez comment les modèles de session MPSD servent de plans pour créer des sessions multijoueurs, y compris les versions de modèle et des exemples que vous pouvez copier et modifier.","sidebarTitle":"Modèles de session multijoueur","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-templates"},{"title":"Constantes des modèles de session","description":"Référence des constantes prédéfinies des modèles de session MPSD (system, capabilities, metrics, memberInitialization, QoS) qui configurent les sessions multijoueurs XBOX.","sidebarTitle":"Constantes des modèles de session","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-template-constants"},{"title":"Activer les grandes sessions pour le multijoueur","description":"Comment créer de grandes sessions multijoueurs MPSD comptant jusqu'à 10 000 membres pour les jeux MMO, les diffusions et les rencontres à l'aide des API Multiplayer 2015.","sidebarTitle":"Activer les grandes sessions pour le multijoueur","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-large-sessions"},{"title":"FAQ et résolution des problèmes multijoueurs","description":"Questions fréquentes et conseils de résolution des problèmes pour le multijoueur XBOX, couvrant MPSD, MPA, les abonnements aux sessions, les déconnexions, les SCID et les sandbox.","sidebarTitle":"FAQ et résolution des problèmes multijoueurs","icon":"circle-question","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-2015-faq"},{"title":"Guide de résolution des problèmes d'invitation et d'activité MPSD","description":"Résolvez les problèmes d'interface d'invitation et de jonction d'activité MPSD désactivée en vérifiant l'état de la session, la sandbox et les ID de titre, MicrosoftGame.config et la configuration des modèles.","sidebarTitle":"Résolution des problèmes d'invitation et d'activité MPSD","icon":"triangle-exclamation","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-invite-troubleshooting"},{"title":"Passer de MPSD à PlayFab Multiplayer et MPA","description":"Guide de migration des titres XBOX de MPSD vers les lobbies PlayFab Multiplayer et Multiplayer Activity (MPA) pour les invitations, le matchmaking et les joueurs récents.","sidebarTitle":"Passer de MPSD à PlayFab Multiplayer","icon":"server","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp"}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Référence et guides pratiques pour Multiplayer Session Directory (MPSD) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/index"},{"title":"Tâches multijoueurs","description":"Exemples de code pour les tâches courantes de Multiplayer 2015 : abonnement aux modifications MPSD, création de sessions, envoi d'invitations, jonction, tickets de matchmaking et activité.","sidebarTitle":"Tâches multijoueurs","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos"},{"title":"Codes d'état des sessions multijoueurs","description":"Tableau de référence des codes d'état HTTP renvoyés par les services XBOX lors de la demande ou de la mise à jour d'une session multijoueur MPSD, avec les corps de réponse et leur signification.","sidebarTitle":"Codes d'état des sessions multijoueurs","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-status-codes"}]}]},{"group":"Invites","pages":[{"title":"Invitations","description":"Parcourez les rubriques sur les invitations XBOX pour le GDK, notamment les concepts d'invitation, les diagrammes de flux d'expérience utilisateur, la prise en charge entre SDK et des exemples de code pour envoyer et recevoir des invitations.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/index"},{"title":"Vue d'ensemble des invitations","description":"Vue d'ensemble du système d'invitation multijoueur XBOX, notamment la façon dont les titres envoient des invitations, contrôlent le flux d'invitation et transmettent un texte de notification personnalisé et des données de titre.","sidebarTitle":"Invitations","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/live-multiplayer-invites-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts relatifs aux invitations multijoueurs dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/concepts/index"},{"title":"Flux des invitations de jeu multijoueur","description":"Détail des flux d'expérience utilisateur pour l'envoi et la réception d'invitations de jeu multijoueur sur XBOX, couvrant les invitations en jeu, les notifications toast et les interactions avec Groupe.","sidebarTitle":"Flux des invitations de jeu multijoueur","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/concepts/live-multiplayer-invite-flows"},{"title":"Invitations multijoueurs entre les versions de titres XDK et GDK","description":"Comment le service Multijoueur XBOX prend en charge les invitations, l'accès aux parties, SmartMatch et l'activité entre les versions de titres XBOX One SDK et Microsoft GDK partageant un ID de titre.","sidebarTitle":"Invitations entre logiciels XBOX One","icon":"clock-rotate-left","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/concepts/live-multiplayer-xdkinvites"}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Référence et guides pratiques relatifs aux invitations multijoueurs dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/index"},{"title":"Envoi d'invitations","description":"Envoyez des invitations de jeu multijoueur XBOX depuis un titre à l'aide de la superposition Title-Callable UI ou de l'API XblMultiplayerSendInvitesAsync avec une interface utilisateur personnalisée dans le jeu.","sidebarTitle":"Envoi d'invitations","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-send"},{"title":"Réception d'invitations","description":"Ajoutez la gestion des invitations de jeu multijoueur à votre titre des services XBOX en inscrivant le protocole multijoueur et les rappels d'événement d'invitation XGameActivation.","sidebarTitle":"Réception d'invitations","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive"}]}]},{"group":"Smartmatch matchmaking","pages":[{"title":"Matchmaking","description":"Parcourez la documentation sur le matchmaking XBOX pour le GDK, notamment les concepts SmartMatch, la QoS des sessions cibles et les guides de configuration des hoppers dans Partner Center.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/index"},{"title":"Vue d'ensemble du matchmaking","description":"Présentation du matchmaking SmartMatch de XBOX, notamment la façon dont les tickets de match, les sessions MPSD et l'API Multiplayer Manager aident à trouver des joueurs compatibles.","sidebarTitle":"Matchmaking","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/live-matchmaking-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts relatifs au matchmaking multijoueur dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/index"},{"title":"Utilisation du matchmaking SmartMatch","description":"Utilisez le matchmaking SmartMatch de XBOX pour créer des sessions de ticket de match, définir des attributs de joueur, gérer la QoS et réutiliser des sessions de jeu dans votre titre multijoueur.","sidebarTitle":"Utilisation du matchmaking SmartMatch","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-how-tos"},{"title":"Initialisation de la session cible et QoS","description":"Initialisation de la session cible pour SmartMatch sur XBOX, couvrant les étapes d'initialisation gérée et les vérifications de qualité de service entre pairs avant le début de la partie.","sidebarTitle":"Initialisation de la session cible et QoS","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-target-session"}]},{"group":"Portal config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence et configuration du matchmaking multijoueur dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/config/index"},{"title":"Configuration du matchmaking dans Partner Center","description":"Configurez le matchmaking SmartMatch dans Partner Center pour les titres XBOX, notamment les modèles de session, les règles de hopper et les règles d'équipe pour la mise en relation de joueurs compatibles.","sidebarTitle":"Configuration du matchmaking dans Partner Center","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/config/live-matchmaking-config"}]}]}]},{"group":"Community","pages":[{"title":"Communauté","description":"Page d'accueil des fonctionnalités communautaires de XBOX Live : système de personnes, présence, réputation et Social Manager pour créer des expériences de jeu sociales.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"comments","href":"/fr/services/xbox-services/community/index"},{"title":"Vue d'ensemble des fonctionnalités sociales","description":"Comment les fonctionnalités sociales de XBOX Live (profil, liste d'amis, présence, Gamerscore, succès et réputation) aident à rassembler les joueurs autour de votre titre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble des fonctionnalités sociales","icon":"users","href":"/fr/services/xbox-services/community/live-social-overview"},{"group":"Social manager","pages":[{"title":"Social Manager","description":"Page d'accueil de l'API Social Manager des services XBOX, qui maintient à jour sans effort les données d'amis, de présence et de graphe social pour votre titre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"comments","href":"/fr/services/xbox-services/community/social-manager/index"},{"title":"Vue d'ensemble de Social Manager","description":"Comment l'API Social Manager des services XBOX simplifie le graphe social en utilisant Real-Time Activity pour maintenir à jour les données d'amis et de présence grâce à des appels synchrones.","sidebarTitle":"Social Manager","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Concepts de Social Manager de XBOX Live dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX), notamment les requêtes sur le graphe social et la gestion des événements.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/index"},{"title":"Codes de privilège de Social Manager","description":"Tableau de référence des codes de privilège de Social Manager pour XBOX Live, notamment les parties multijoueur, le chat vocal, les sauvegardes cloud, la diffusion et le contenu partagé.","sidebarTitle":"Codes de privilège de Social Manager","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/live-socmgr-privilege-codes"},{"title":"Mémoire et performances de Social Manager","description":"Limites de mémoire et de processeur de Social Manager sur XBOX, notamment le plafond de 100 utilisateurs supplémentaires, le budget d'abonnements RTA et les durées d'exécution de XblSocialManagerDoWork.","sidebarTitle":"Mémoire et performances de Social Manager","icon":"gauge-high","href":"/fr/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/live-socmgr-mem-perf"}]}]},{"group":"People system (friends list)","pages":[{"title":"Système de personnes","description":"Centre de documentation du système de personnes XBOX Live, qui alimente la liste d'amis, les abonnés et les relations sociales dans votre titre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/index"},{"title":"Vue d'ensemble du système de personnes (liste d'amis)","description":"Comment le système de personnes XBOX Live suit les relations entre joueurs, les abonnements et les amis afin que les titres puissent afficher les noms réels, les favoris et les graphes sociaux.","sidebarTitle":"Système de personnes (liste d'amis)","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/live-people-system-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Affichage des personnes du système de personnes","description":"Modèles d'appel pour afficher les données de la liste de personnes XBOX Live en combinant les services People, Presence, Profile et Leaderboards avec le moniker People.","sidebarTitle":"Affichage des personnes du système de personnes","icon":"display","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/concepts/live-pplsys-displaying-people"},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Référence et guides pratiques du système de personnes et du graphe social dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/how-to/index"},{"title":"Obtention d'une relation sociale","description":"Exemple de code C plat XSAPI qui utilise XblSocialGetSocialRelationshipsAsync pour récupérer les amis d'un utilisateur XBOX Live et les propriétés publiques de leur relation.","sidebarTitle":"Obtention d'une relation sociale","icon":"users","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/how-to/live-getting-a-social-relationship"},{"title":"Gestion d'un changement de relation sociale","description":"Code XSAPI permettant de s'abonner aux événements de changement de relation sociale XBOX Live et d'ajouter ou de supprimer des gestionnaires lorsque la liste d'amis d'un utilisateur est mise à jour.","sidebarTitle":"Gestion d'un changement de relation sociale","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/how-to/live-handling-a-relationship-change"}]}]}]},{"group":"Rich presence","pages":[{"title":"Présence","description":"Page d'accueil de la présence et de la présence enrichie XBOX Live : concepts, configuration dans Partner Center et exemples de code pour afficher l'activité des joueurs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/index"},{"title":"Présence enrichie","description":"Guide de la présence enrichie XBOX Live couvrant la vue d'ensemble de la fonctionnalité, les concepts des chaînes, la configuration dans le portail Partner Center et des exemples de code XSAPI.","sidebarTitle":"Présence enrichie","icon":"map","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/live-presence-nav"},{"title":"Vue d'ensemble de la présence enrichie","description":"Présentation de la présence enrichie XBOX Live, qui explique comment les titres indiquent l'activité et l'emplacement actuels d'un joueur au-delà de la présence de base par défaut.","sidebarTitle":"Présence enrichie","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/live-presence-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Concepts et bonnes pratiques de la présence enrichie XBOX Live dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX), y compris les chaînes de présence et les annexes.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/concepts/index"},{"title":"Concepts de la présence enrichie","description":"Rubriques conceptuelles sur les chaînes de présence enrichie XBOX Live, notamment les bonnes pratiques, les stratégies et limites, et l'utilisation des statistiques des données de joueur comme paramètres.","sidebarTitle":"Concepts de la présence enrichie","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/concepts/live-presence-concepts-nav"},{"title":"Bonnes pratiques pour la présence enrichie","description":"Conseils pour rédiger des chaînes de présence enrichie XBOX Live efficaces, qui utilisent les statistiques des joueurs, favorisent l'engagement et localisent l'activité en cours dans le jeu.","sidebarTitle":"Bonnes pratiques pour la présence enrichie","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/concepts/live-presence-best-practices"},{"title":"Stratégies et limites des chaînes de présence enrichie","description":"Règles applicables aux chaînes de présence enrichie XBOX Live, notamment la limite de 44 caractères, les exigences relatives aux ensembles de chaînes, les énumérations, les statistiques et la syntaxe des noms conviviaux.","sidebarTitle":"Stratégies et limites de la présence enrichie","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/concepts/live-presence-limits"},{"title":"Annexe sur la présence enrichie","description":"Notes de référence sur l'utilisation des statistiques et des valeurs d'état des données de joueur XBOX Live, comme le nombre d'éliminations ou la carte actuelle, en tant que paramètres dans les chaînes de présence enrichie.","sidebarTitle":"Annexe sur la présence enrichie","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/concepts/live-presence-apx"}]},{"group":"Portal config","pages":[{"title":"Configuration de la présence enrichie dans le portail","description":"Guides pour configurer les chaînes de présence enrichie XBOX Live dans Partner Center afin que l'activité en jeu d'un joueur apparaisse à côté de votre titre sur XBOX.","sidebarTitle":"Configuration de la présence enrichie dans le portail","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/config/live-presence-config-nav"},{"title":"Configuration des chaînes de présence enrichie","description":"Comment définir des ensembles de chaînes de présence enrichie XBOX Live avec des valeurs localisées, des énumérations et des paramètres de statistiques basés sur les événements pour un texte d'activité dynamique.","sidebarTitle":"Configuration des chaînes de présence enrichie","icon":"compass","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/config/live-presence-config"},{"title":"Configuration des chaînes de présence enrichie dans Partner Center","description":"Procédure pas à pas pour ajouter des chaînes de présence enrichie XBOX Live dans Partner Center afin que l'activité d'un joueur apparaisse dans la liste Amis et clubs et dans son profil.","sidebarTitle":"Configuration des chaînes de présence enrichie dans Partner Center","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/config/live-presence-config2"},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Référence et guides pratiques de la présence enrichie dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/how-to/index"},{"title":"Exemple de code de présence enrichie","description":"Index des exemples de code de présence enrichie XBOX Live, couvrant l'obtention de la présence d'un utilisateur, la gestion des changements de titre et d'appareil, et la mise à jour des chaînes via XSAPI ou REST.","sidebarTitle":"Exemple de code de présence enrichie","icon":"code","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/how-to/live-presence-howto-nav"},{"title":"Obtention de la présence d'un utilisateur","description":"Exemple en C plat XSAPI qui appelle XblPresenceGetPresenceAsync pour récupérer l'enregistrement de présence d'un utilisateur XBOX Live et lire les données d'état en ligne renvoyées.","sidebarTitle":"Obtention de la présence d'un utilisateur","icon":"user","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/how-to/live-getting-a-users-presence"},{"title":"Gestion d'un changement de présence de titre","description":"Exemples XSAPI pour s'abonner aux changements de présence de titre XBOX Live et associer des gestionnaires lorsqu'un utilisateur démarre, arrête ou suspend un titre spécifique.","sidebarTitle":"Gestion d'un changement de présence de titre","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/how-to/live-handling-a-title-presence-change"},{"title":"Gestion d'un changement de présence d'appareil","description":"Exemples de code pour s'abonner aux événements de changement de présence d'appareil XBOX Live et ajouter ou supprimer des gestionnaires lorsqu'un utilisateur se connecte à un appareil ou s'en déconnecte.","sidebarTitle":"Gestion d'un changement de présence d'appareil","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/how-to/live-handling-a-device-presence-change"},{"title":"Mise à jour de la présence d'un utilisateur via XSAPI C","description":"Exemple en C plat utilisant XblPresenceSetPresenceAsync pour mettre à jour l'état de présence en ligne d'un utilisateur XBOX Live et indiquer son activité en cours dans le jeu.","sidebarTitle":"Mise à jour de la présence d'un utilisateur via XSAPI C","icon":"user","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/how-to/live-updating-user-presence"},{"title":"Mise à jour de la présence d'un utilisateur via REST","description":"Référence REST pour mettre à jour la présence enrichie XBOX Live avec l'URI Write Title, y compris les champs TitleRequest, ActivityRequest et RichPresenceRequest.","sidebarTitle":"Mise à jour de la présence d'un utilisateur via REST","icon":"user","href":"/fr/services/xbox-services/community/presence/how-to/live-updating-presence-rest"}]}]}]},{"group":"Localized strings","pages":[{"title":"Chaînes localisées","description":"Guides pour configurer les chaînes localisées des services XBOX dans Partner Center et comprendre la logique de secours langue-région des succès.","sidebarTitle":"Chaînes localisées","icon":"clipboard-list","href":"/fr/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-nav"},{"title":"Configuration des chaînes localisées dans Partner Center","description":"Configurez les chaînes localisées des succès XBOX Live et des valeurs XSAPI dans Partner Center à l'aide du processus de téléchargement et de chargement du fichier localization.xml.","sidebarTitle":"Configuration des chaînes localisées","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-config"},{"title":"Langue de secours des services XBOX","description":"Table des paramètres régionaux de secours utilisée par les services XBOX lorsque la langue système d'un utilisateur ne dispose d'aucune chaîne localisée, y compris les règles de secours par défaut en-US.","sidebarTitle":"Langue de secours des services XBOX","icon":"language","href":"/fr/services/xbox-services/community/localized-strings/live-language-fallback"},{"group":"Reputation","pages":[{"title":"Réputation","description":"Page d'accueil du service Reputation de XBOX Live, couvrant la vue d'ensemble, les concepts de commentaires et des exemples de code pour encourager un jeu multijoueur positif.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/index"},{"title":"Vue d'ensemble de la réputation","description":"Présentation de la réputation XBOX Live en tant que statistique utilisateur globale, y compris le traitement des commentaires, les récompenses positives et l'impact sur les privilèges multijoueur.","sidebarTitle":"Réputation","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/live-reputation-overview"},{"title":"Envoi de commentaires de réputation depuis un titre","description":"Comment votre titre peut soumettre des commentaires sur les joueurs au service Reputation de XBOX Live, y compris les types de commentaires, les appels d'API et les bonnes pratiques de signalement.","sidebarTitle":"Envoi de commentaires de réputation depuis un titre","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/concepts/live-sending-reputation-feedback"},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Référence et guides pratiques de la réputation des joueurs dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/how-to/index"},{"title":"Exemple de code de réputation","description":"Index des exemples de code du service Reputation de XBOX Live, axé sur la soumission de commentaires sur les joueurs, individuels ou par lots, via des appels XSAPI.","sidebarTitle":"Exemple de code de réputation","icon":"code","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/how-to/live-reputation-howto-nav"},{"title":"Soumission de commentaires de réputation","description":"Exemples XSAPI C d'appel de XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync pour envoyer des commentaires de réputation positifs ou négatifs sur les joueurs depuis votre titre XBOX.","sidebarTitle":"Soumission de commentaires de réputation","icon":"paper-plane","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/how-to/live-submitting-reputation-feedback"}]}]}]}]},{"group":"Player data","pages":[{"title":"Données de joueur","description":"Documentation sur les données de joueur (Player Data) XBOX Live pour les titres GDK, couvrant les succès, les statistiques utilisateur, les classements, les statistiques mises en avant et la conception d'expériences sociales.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"database","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/index"},{"title":"Vue d'ensemble des données de joueur XBOX","description":"Comment la plateforme de données de joueur XBOX alimente les succès, les statistiques, les classements et les fonctionnalités sociales dans votre titre, dans l'interface XBOX et dans l'application XBOX.","sidebarTitle":"Données de joueur XBOX","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview"},{"title":"Concevoir des expériences avec les services XBOX","description":"Procédure pas à pas pour planifier les données de joueur (Player Data) des services XBOX, notamment les statistiques utilisateur, les succès et les classements, à l'aide d'un exemple de jeu de course.","sidebarTitle":"Concevoir des expériences avec les services XBOX","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/live-designing-experiences"},{"group":"Stats and leaderboards","pages":[{"title":"Statistiques et classements","description":"Documentation sur les statistiques utilisateur et les classements XBOX Live, couvrant les options basées sur les événements, gérées par le titre et de statistiques mises en avant pour les titres GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/index"},{"title":"Statistiques basées sur les événements et statistiques gérées par le titre","description":"Comparez les statistiques XBOX Live basées sur les événements (Stats 2013) aux statistiques gérées par le titre (Stats 2017) pour choisir le modèle de statistiques utilisateur et de classements adapté à votre titre.","sidebarTitle":"Statistiques basées sur les événements ou gérées par le titre","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm"},{"group":"Event-based stats and leaderboards","pages":[{"title":"Basé sur les événements","description":"Documentation sur les statistiques et classements basés sur les événements dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX) : concepts, configuration et guides pratiques.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/index"},{"title":"Statistiques et classements basés sur les événements","description":"Guide des statistiques et classements XBOX Live basés sur les événements, incluant la plateforme de données (Data Platform), la configuration Partner Center, les événements et des exemples de code XSAPI.","sidebarTitle":"Statistiques et classements basés sur les événements","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-statslb-eb-nav"},{"title":"Vue d'ensemble des données de joueur basées sur les événements","description":"Comment la Data Platform basée sur les événements de XBOX Live reçoit les événements de jeu et applique les règles de configuration de service pour mettre à jour les statistiques utilisateur, les classements et les succès.","sidebarTitle":"Données de joueur basées sur les événements","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-how-data-platform-works"},{"title":"Vue d'ensemble des statistiques basées sur les événements","description":"Comment les statistiques utilisateur XBOX Live basées sur les événements sont calculées à partir des événements du titre à l'aide des règles et des modèles de statistiques définis dans la configuration de Partner Center.","sidebarTitle":"Statistiques basées sur les événements","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-stats-eb-overview"},{"title":"Vue d'ensemble des classements basés sur les événements","description":"Comment les classements XBOX Live basés sur les événements comparent les joueurs au moyen de classements globaux sur l'ensemble de la population XBOX ou de classements sociaux entre les amis d'un joueur.","sidebarTitle":"Classements basés sur les événements","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-leaderboards-eb-overview"},{"group":"Portal config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence de configuration des statistiques et classements basés sur les événements dans le XBOX Game Development Kit (XBOX Services), couvrant la configuration dans Partner Center.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/index"},{"title":"Configuration dans le portail des statistiques et classements basés sur les événements","description":"Guides de configuration Partner Center pour les statistiques et classements XBOX Live basés sur les événements, notamment les règles de statistiques, les notifications de modification et les scénarios.","sidebarTitle":"Statistiques et classements basés sur les événements","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-statslb-eb-config-nav"},{"title":"Premier aperçu des statistiques basées sur les événements","description":"Premier aperçu de la configuration d'un événement et d'une statistique XBOX Live dans Partner Center, puis de l'ajout de code pour envoyer des événements et mettre à jour les statistiques.","sidebarTitle":"Premier aperçu des statistiques basées sur les événements","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-stats-first-glance"},{"title":"Vue d'ensemble des règles de statistique basées sur les événements","description":"Fonctionnement des règles de statistiques utilisateur XBOX Live basées sur les événements, notamment les événements producteurs, le nommage, les opérateurs, les paramètres et les modèles de statistique pour les statistiques de joueur.","sidebarTitle":"Règles de statistique basées sur les événements","icon":"user","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-user-stat-rules"},{"title":"Scénarios de statistiques utilisateur","description":"Scénarios courants de statistiques utilisateur XBOX Live pour les statistiques basées sur les événements, notamment les indicateurs booléens, les compteurs cumulatifs, les records personnels et les valeurs les plus récentes.","sidebarTitle":"Scénarios de statistiques utilisateur","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-user-stats-scenarios"},{"title":"Configuration des notifications de modification de statistiques dans le portail","description":"Abonnez-vous aux notifications de modification de statistiques XBOX Live via le service Real-Time Activity en configurant des statistiques basées sur les événements dans Partner Center.","sidebarTitle":"Configuration des modifications de statistiques","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-stat-change-notif-portal"},{"title":"Ajout d'une valeur de champ à une règle de statistique","description":"Conseils sur l'utilisation des noms de champs d'événement plutôt que des valeurs de champs dans les modèles de règles de statistique XBOX Live basées sur les événements, afin d'éviter des instances de statistique non souhaitées.","sidebarTitle":"Ajout d'une valeur de champ à une règle de statistique","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-stat-name-value"},{"title":"Configuration dans le portail des statistiques basées sur les événements","description":"Ajoutez, modifiez, copiez et supprimez des règles de statistiques XBOX Live basées sur les événements dans Partner Center afin que les événements de jeu mettent à jour les statistiques des joueurs et alimentent les classements.","sidebarTitle":"Configuration dans le portail (basé sur les événements)","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-stats-eb-portal"},{"title":"Configuration dans le portail des classements basés sur les événements","description":"Créez et gérez dans Partner Center des classements XBOX Live globaux reposant sur des statistiques basées sur les événements, y compris le nommage, le classement et la sélection des statistiques.","sidebarTitle":"Configuration dans le portail (basé sur les événements)","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-eb-leaderboards-portal"}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Exemples de code pour les statistiques et classements basés sur les événements","description":"Index des exemples de code XSAPI pour les statistiques et classements XBOX Live basés sur les événements, notamment l'écriture d'événements, la lecture de statistiques et la pagination des classements.","sidebarTitle":"Statistiques et classements basés sur les événements","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/how-to/live-statslb-eb-howto-nav"},{"title":"Écrire un événement pour alimenter une statistique basée sur les événements","description":"Exemple de code XblEventsWriteInGameEvent qui déclenche un événement XBOX Live afin que les règles de statistiques configurées mettent à jour les statistiques utilisateur basées sur les événements sur le service.","sidebarTitle":"Écrire un événement pour alimenter une","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/how-to/live-sending-eb-stat"},{"title":"Obtenir les statistiques basées sur les événements","description":"Exemple de code XSAPI pour lire les statistiques XBOX Live basées sur les événements, notamment des requêtes groupées sur plusieurs utilisateurs et SCID afin de réduire le nombre d'appels de service.","sidebarTitle":"Obtenir les statistiques basées sur les événements","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/how-to/live-getting-eb-stat"},{"title":"Gestion d'un changement de statistique basée sur les événements","description":"Exemple de code XSAPI pour s'abonner aux notifications de changement de statistiques XBOX Live basées sur les événements et nettoyer les gestionnaires à l'aide du service Real-Time Activity.","sidebarTitle":"Gestion d'un changement de statistique basée sur les événements","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/how-to/live-handling-eb-stat-change"},{"title":"Exemples de code pour les classements basés sur les événements","description":"Exemples de code XSAPI pour les classements XBOX Live basés sur les événements, notamment les meilleurs résultats, la pagination et le centrage autour d'un rang ou d'un joueur spécifié.","sidebarTitle":"Exemples de code (basé sur les événements)","icon":"code","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/how-to/live-leaderboards-eb-howto"},{"group":"Events","pages":[{"title":"Événements","description":"Documentation sur les événements XBOX Live pour la plateforme de données basée sur les événements, couvrant la configuration des événements, des exemples de code d'envoi et la manière dont les événements alimentent les statistiques utilisateur.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index"},{"title":"Événements","description":"Section Player Data consacrée aux événements XBOX Live utilisés pour les statistiques utilisateur basées sur les événements, avec vue d'ensemble, configuration Partner Center et exemples de code.","sidebarTitle":"Événements","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/live-events-nav"},{"title":"Vue d'ensemble des événements","description":"Comment les événements de jeu XBOX Live alimentent le service User Statistics pour mettre à jour les statistiques, les classements et le matchmaking des titres utilisant les données de joueur basées sur les événements.","sidebarTitle":"Événements","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/live-game-events"},{"group":"Portal config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence de configuration pour les événements de statistiques et de classements dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX), couvrant les schémas et manifestes d'événements.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/config/index"},{"title":"Configuration des événements dans le portail","description":"Étapes de configuration dans Partner Center des événements XBOX Live qui alimentent les statistiques utilisateur basées sur les événements, les classements et le déverrouillage des succès dans votre titre.","sidebarTitle":"Configuration des événements dans le portail","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/config/live-events-config-nav"},{"title":"Configuration des événements dans le portail","description":"Créez, modifiez, copiez et supprimez des définitions d'événements XBOX Live dans Partner Center afin que votre titre puisse envoyer une télémétrie qui met à jour les statistiques et les succès.","sidebarTitle":"Configuration des événements dans le portail","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/config/live-events-portal"}]}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Guides pratiques","description":"Guides pratiques pour les événements de statistiques et de classements dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX), avec des exemples de schémas d'événements et d'utilisation des API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/how-to/index"},{"title":"Exemple de code pour les événements","description":"Exemple de code pour écrire des événements XBOX Live qui alimentent les statistiques utilisateur et les classements basés sur les événements via le pipeline Data Platform dans les titres GDK.","sidebarTitle":"Exemple de code pour les événements","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/how-to/live-events-howto-nav"},{"title":"Envoi d'un événement","description":"Exemple de code XblEventsWriteInGameEvent qui écrit un événement en jeu XBOX Live pour mettre à jour les statistiques utilisateur basées sur les événements à l'aide des règles configurées dans Partner Center.","sidebarTitle":"Envoi d'un événement","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/how-to/live-sending-an-event"}]}]}]},{"group":"Title-managed stats and leaderboards","pages":[{"title":"Géré par le titre","description":"Documentation sur les statistiques et classements gérés par le titre dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX) : concepts, configuration et guides pratiques.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/index"},{"title":"Statistiques et classements gérés par le titre","description":"Guide des statistiques et classements XBOX Live gérés par le titre, incluant une vue d'ensemble, la configuration Partner Center et des exemples de code XSAPI pour les titres GDK.","sidebarTitle":"Statistiques et classements gérés par le titre","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/live-statslb-tm-nav"},{"title":"Vue d'ensemble des statistiques gérées par le titre","description":"Comment les statistiques XBOX Live gérées par le titre (Stats 2017) permettent aux jeux d'envoyer des mises à jour de statistiques sous forme de paires clé-valeur pour alimenter les classements, les statistiques mises en avant et les comparaisons entre joueurs.","sidebarTitle":"Statistiques gérées par le titre","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/live-stats-tm-overview"},{"group":"Portal config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence de configuration des statistiques et classements gérés par le titre dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX), y compris la configuration dans Partner Center.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/config/index"},{"title":"Configuration dans le portail des statistiques et classements gérés par le titre","description":"Étapes de configuration Partner Center pour les statistiques et classements XBOX Live gérés par le titre, y compris les statistiques mises en avant affichées sur le GameHub d'un joueur.","sidebarTitle":"Statistiques et classements gérés par le titre","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/config/live-statslb-tm-config-nav"},{"title":"Configurer les statistiques et classements gérés par le titre","description":"Utilisez Partner Center pour configurer les statistiques mises en avant et les classements sociaux XBOX Live gérés par le titre qui apparaissent sur la page GameHub de votre titre.","sidebarTitle":"Configurer les statistiques mises en avant gérées par le titre","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/config/live-tm-leaderboards-portal"}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Guides pratiques pour les statistiques et classements gérés par le titre dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX), couvrant la configuration et les flux de travail des API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/how-to/index"},{"title":"Exemple de code pour les statistiques et classements gérés par le titre","description":"Index des exemples de code XSAPI pour les statistiques et classements XBOX Live gérés par le titre, notamment la lecture des classements et l'écriture des mises à jour de statistiques des joueurs.","sidebarTitle":"Statistiques et classements gérés par le titre","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/how-to/live-statslb-tm-howto-nav"},{"title":"Obtention d'un classement géré par le titre","description":"Exemple de code XSAPI pour lire un classement XBOX Live géré par le titre, y compris les résultats complets, les vues autour d'un rang et les requêtes autour d'un joueur.","sidebarTitle":"Obtention d'un classement géré par le titre","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/how-to/live-getting-tm-leaderboard"},{"title":"Écrire des statistiques gérées par le titre","description":"Exemple de code XSAPI qui appelle XblTitleManagedStatsUpdateStatsAsync pour mettre à jour de manière sélective les valeurs des statistiques XBOX Live gérées par le titre d'un joueur.","sidebarTitle":"Écrire des statistiques gérées par le titre","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/title-managed/how-to/live-writing-tm-stats"}]}]},{"group":"Featured stats","pages":[{"title":"Statistiques mises en avant","description":"Documentation des statistiques mises en avant (Featured Stats) XBOX Live pour les titres GDK : vue d'ensemble, configuration dans Partner Center et affichage des statistiques utilisateur mises en avant dans les GameHubs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/index"},{"title":"Statistiques mises en avant","description":"Guide des statistiques mises en avant (Featured Stats, anciennement Hero Stats) XBOX Live, notamment la manière dont elles mettent en valeur certaines statistiques utilisateur et comment les configurer dans Partner Center.","sidebarTitle":"Statistiques mises en avant","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/live-featured-stats-nav"},{"title":"Vue d'ensemble des statistiques mises en avant","description":"Comment les statistiques mises en avant (Featured Stats, anciennement Hero Stats) XBOX Live permettent aux éditeurs de faire apparaître la progression la plus pertinente d'un joueur dans l'interface, les GameHubs et l'application XBOX.","sidebarTitle":"Statistiques mises en avant","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/live-featuredstats-overview"},{"group":"Portal config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence de configuration pour les statistiques mises en avant dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX), incluant la configuration dans Partner Center et les champs d'affichage.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/config/index"},{"title":"Configuration dans le portail des statistiques mises en avant","description":"Étapes de configuration dans Partner Center des statistiques mises en avant (Featured Stats) XBOX Live, couvrant les modèles basés sur les événements et gérés par le titre utilisés dans les GameHubs.","sidebarTitle":"Configuration dans le portail des statistiques mises en avant","icon":"ranking-star","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/config/live-featured-stats-config-nav"},{"title":"Configuration dans le portail des statistiques mises en avant gérées par le titre","description":"Renvoi vers le guide Partner Center de configuration des statistiques mises en avant XBOX Live gérées par le titre et des classements sociaux affichés sur le GameHub d'un titre.","sidebarTitle":"Configuration dans le portail (gérées par le titre)","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/config/live-featuredstats-tm-portal"},{"title":"Configuration dans le portail des statistiques mises en avant basées sur les événements","description":"Créez, réorganisez, modifiez et supprimez des statistiques mises en avant XBOX Live basées sur les événements dans Partner Center pour faire apparaître jusqu'à 20 statistiques clés des joueurs dans l'interface XBOX.","sidebarTitle":"Configuration dans le portail (basé sur les événements)","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/config/live-featuredstats-eb-portal"}]}]}]}]},{"group":"Storage","pages":[{"title":"Stockage","description":"Documentation sur le stockage de titre et le stockage connecté dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Couvre les concepts, les outils, la configuration et les flux de travail.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"hard-drive","href":"/fr/services/xbox-services/storage/index"},{"title":"Stockage cloud","description":"Ajoutez le stockage cloud des services XBOX à votre jeu en utilisant le stockage connecté pour l'état du jeu et le stockage de titre pour les statistiques des joueurs, les ressources et les sauvegardes cloud.","sidebarTitle":"Stockage cloud","icon":"hard-drive","href":"/fr/services/xbox-services/storage/live-cloud-storage-nav"},{"title":"Stockage connecté et stockage de titre","description":"Comparez le stockage connecté et le stockage de titre des services XBOX pour choisir l'option de sauvegarde cloud adaptée à l'état du jeu, aux statistiques des joueurs et aux ressources partagées du titre.","sidebarTitle":"Stockage connecté et stockage de titre","icon":"cloud-arrow-up","href":"/fr/services/xbox-services/storage/live-connected-storage-vs-title-storage"},{"title":"Stockage connecté","description":"Découvrez comment le stockage connecté (Connected Storage) XBOX Live synchronise les sauvegardes de jeu et les données d'état entre le PC et les consoles XBOX, avec un accès hors connexion et une synchronisation cloud tolérante aux pannes.","sidebarTitle":"Stockage connecté","icon":"cloud-arrow-up","href":"/fr/services/xbox-services/storage/connected-storage/live-connected-storage-nav"},{"group":"Title storage","pages":[{"title":"Stockage de titre","description":"Explorez la documentation sur le stockage de titre (Title Storage) des services XBOX : stockage cloud pour les données par joueur et par jeu, comme les parties enregistrées, les statistiques et les ressources partagées du titre sur XBOX.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"hard-drive","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/index"},{"title":"Vue d'ensemble du stockage de titre des services XBOX","description":"Découvrez ce qu'est le stockage de titre (Title Storage) des services XBOX, ses fonctionnalités, ses types de stockage et quotas, ses limites de limitation et les formats de données pris en charge pour les données de jeu dans le cloud.","sidebarTitle":"Stockage de titre des services XBOX","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/live-title-storage-overview"},{"group":"Portal config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence et configuration du stockage de titre (Title Storage) dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/config/index"},{"title":"Configurer le stockage de titre dans Partner Center","description":"Guide pas à pas de la configuration du stockage de titre (Title Storage) des services XBOX dans Partner Center, notamment les types de stockage, les paramètres de visibilité et les chargements vers le stockage global.","sidebarTitle":"Configurer le stockage de titre dans Partner Center","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/config/live-title-storage-portal-config"}]},{"group":"Example code","pages":[{"title":"Procédures","description":"Guides de référence et procédures pour le stockage de titre dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/index"},{"title":"Charger un objet blob vers le stockage de titre","description":"Exemple de code C plat pour charger un objet blob vers Title Storage des services XBOX à l'aide de XblTitleStorageUploadBlobAsync, avec des conseils sur la taille des blocs et la durée de vie de la mémoire tampon.","sidebarTitle":"Charger un objet blob vers le stockage de titre","icon":"hard-drive","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-uploading-title-storage-blob"},{"title":"Télécharger un objet blob depuis le stockage de titre","description":"Exemple de code C plat pour télécharger un objet blob depuis Title Storage des services XBOX à l'aide de XblTitleStorageDownloadBlobAsync, avec des conseils sur le dimensionnement de la mémoire tampon et la taille des blocs.","sidebarTitle":"Télécharger un objet blob depuis le stockage de titre","icon":"download","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-downloading-title-storage-blob"},{"title":"Supprimer un objet blob du stockage de titre","description":"Exemple de code C plat montrant comment supprimer un objet blob de Title Storage des services XBOX à l'aide de XblTitleStorageDeleteBlobAsync, avec prise en charge de la correspondance d'ETag pour les sauvegardes cloud.","sidebarTitle":"Supprimer un objet blob du stockage de titre","icon":"hard-drive","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-deleting-title-storage-blob"},{"title":"Obtenir les métadonnées d'un objet blob du stockage de titre","description":"Exemple de code C plat pour récupérer les métadonnées d'objets blob de XBOX Title Storage avec XblTitleStorageGetBlobMetadataAsync, notamment la pagination à l'aide des handles de résultat.","sidebarTitle":"Obtenir les métadonnées d'un objet blob du stockage de titre","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-getting-title-storage-blob-metadata"},{"title":"Obtenir les informations de quota pour une configuration de service Title Storage","description":"Exemple de code C plat pour récupérer le quota et les octets utilisés de XBOX Title Storage pour une configuration de service et un type de stockage via XblTitleStorageGetQuotaAsync.","sidebarTitle":"Obtention des informations de quota d'un titre","icon":"sliders","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-getting-title-storage-quota-info"}]}]}]},{"group":"Develop and test","pages":[{"title":"Développer","description":"Développez des titres compatibles XBOX Live grâce à des conseils sur les bonnes pratiques XSAPI, les comptes de test Partner Center et la résolution des problèmes de connexion et de services.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/develop/index"},{"title":"Types de gestion des erreurs","description":"Modes de défaillance courants lors de l'appel des services XBOX Live, notamment les réponses HTTP 400, 401, 403 et 503, et la façon dont les titres doivent intercepter et gérer les exceptions.","sidebarTitle":"Types de gestion des erreurs","icon":"brackets-curly","href":"/fr/services/xbox-services/develop/error-handling/live-types-of-error-handling"},{"group":"Best practices for XBOX services","pages":[{"title":"Bonnes pratiques","description":"Bonnes pratiques pour le développement de services XBOX Live, notamment les modèles d'appel XSAPI, la gestion du jeu hors ligne et des conseils sur la limitation précise du débit.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/develop/best-practices/index"},{"title":"Bonnes pratiques pour appeler les services XBOX","description":"Conseils pour appeler les services XBOX Live avec XSAPI ou REST, couvrant les points de terminaison idempotents et non idempotents ainsi qu'une logique de nouvelle tentative adaptée aux défaillances réseau.","sidebarTitle":"Bonnes pratiques pour appeler les services XBOX","icon":"note-sticky","href":"/fr/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl"},{"title":"Limitation précise du débit","description":"Vue d'ensemble de la limitation précise du débit (FGRL) des services XBOX, notamment les limites de rafale et soutenues, les réponses HTTP 429 et la détection de la limitation avec XSTA.","sidebarTitle":"Limitation précise du débit","icon":"bookmark","href":"/fr/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting"},{"title":"Bonnes pratiques pour gérer le jeu hors ligne","description":"Comment les jeux sur console XBOX doivent détecter la perte de connexion, prendre en charge les modes hors ligne et gérer correctement les scénarios de déconnexion de XBOX Live et du réseau XBOX.","sidebarTitle":"Bonnes pratiques pour gérer le jeu hors ligne","icon":"compass","href":"/fr/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play"}]},{"group":"Test accounts","pages":[{"title":"Comptes de test","description":"Créez, gérez et exportez des comptes de test XBOX dans Partner Center pour les tests en sandbox de développement, y compris des comptes adultes et enfants pour les titres XBOX Live.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/develop/test-accounts/index"},{"title":"Comptes de test XBOX","description":"Utilisez des comptes de test XBOX pour vous connecter aux sandboxes de développement, valider les succès et les scénarios sociaux, et gérer les privilèges des comptes enfants lors des tests de votre titre.","sidebarTitle":"Comptes de test XBOX","icon":"map","href":"/fr/services/xbox-services/develop/test-accounts/live-test-accounts"},{"title":"Création de comptes de test dans Partner Center","description":"Guide pas à pas de création de comptes de test XBOX dans Partner Center, y compris l'accès aux sandboxes, les lots de comptes adultes et enfants et les autorisations requises.","sidebarTitle":"Création de comptes de test dans Partner Center","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/develop/test-accounts/live-setup-testaccounts"},{"title":"Exportation des comptes de test XBOX","description":"Les partenaires gérés peuvent exporter des comptes de test XBOX depuis Partner Center au format CSV ; étapes d'importation dans Excel en conservant la colonne Xuid au format texte.","sidebarTitle":"Exportation des comptes de test XBOX","icon":"bookmark","href":"/fr/services/xbox-services/develop/test-accounts/live-exporting-test-accounts"}]},{"group":"Troubleshooting XBOX services","pages":[{"title":"Résolution des problèmes","description":"Résolvez les erreurs de connexion XBOX Live, les problèmes de configuration du sandbox de développement sur PC et les échecs des API des services XBOX grâce à des conseils de journalisation et de diagnostic.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/develop/troubleshooting/index"},{"title":"Résolution des problèmes des API des services XBOX Live","description":"Activez la journalisation des réponses XSAPI et le traçage de débogage détaillé avec HCSettingsSetTraceLevel pour diagnostiquer les appels REST des services XBOX Live et les échecs de réponse HTTP.","sidebarTitle":"Résolution des problèmes des API des services XBOX Live","icon":"triangle-exclamation","href":"/fr/services/xbox-services/develop/troubleshooting/live-troubleshooting-apis"},{"title":"Résolution des erreurs de connexion et de sandbox","description":"Diagnostiquez les erreurs de connexion et de sandbox XBOX Live sur PC à l'aide de XblPCSandbox, d'une liste de vérification préalable, d'une référence des codes d'erreur et de vérifications de la configuration dans Partner Center.","sidebarTitle":"Résolution des problèmes de connexion et de sandbox","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/develop/troubleshooting/live-troubleshoot-sandboxes"}]}]},{"group":"Additional pages","pages":[{"title":"Intégration de PlayFab pour les titres utilisant les services XBOX","sidebarTitle":"Intégration de PlayFab","description":"Connectez les joueurs aux services XBOX et à PlayFab, provisionnez des comptes liés et mettez en place les achats dans l'application du Microsoft Store via l'économie PlayFab pour les titres GDK.","icon":"puzzle-piece","keywords":["PlayFab","GDK","sign in","authentication","PlayFab Party","PlayFab Services SDK","Microsoft Store","in-app purchase","ConsumeMicrosoftStoreEntitlements","XUser"],"related":["/fr/xbox-services/identity","/fr/xbox-services/multiplayer","/fr/xbox-services/game-chat","/fr/xbox-services/multiplayer-activity"],"href":"/fr/services/xbox-services/playfab-integration"},{"group":"Community","pages":[{"group":"People system","pages":[{"title":"Système de personnes (liste d'amis)","description":"Guide du système de personnes XBOX Live, couvrant les fonctionnalités de la liste d'amis, les relations unidirectionnelles et bidirectionnelles, les concepts et des exemples de code.","sidebarTitle":"Système de personnes (liste d'amis)","icon":"users","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/live-people-system-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts du système de personnes et du graphe social dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/concepts/index"},{"title":"Concepts du système de personnes (liste d'amis)","description":"Rubriques conceptuelles du système de personnes (liste d'amis) de XBOX Live, notamment le flux de code permettant d'afficher les amis et d'autres données de joueurs dans votre titre.","sidebarTitle":"Concepts du système de personnes (liste d'amis)","icon":"users","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/concepts/live-people-system-concepts-nav"}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Exemple de code du système de personnes (liste d'amis)","description":"Index des exemples de code du système de personnes XBOX Live, couvrant la récupération des relations sociales et la gestion des notifications de modification de la liste d'amis via XSAPI.","sidebarTitle":"Exemple du système de personnes (liste d'amis)","icon":"code","href":"/fr/services/xbox-services/community/people-system/how-to/live-pplsys-howto-nav"}]}]},{"group":"Reputation","pages":[{"title":"Réputation","description":"Index de la section sur la réputation XBOX Live, avec des liens vers la vue d'ensemble, les concepts du service et des exemples de code pour signaler des commentaires positifs et négatifs sur les joueurs.","sidebarTitle":"Réputation","icon":"clipboard-list","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/live-reputation-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts de la réputation des joueurs dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/concepts/index"},{"title":"Concepts de la réputation","description":"Rubriques conceptuelles sur le service Reputation de XBOX Live, notamment sur la façon dont les titres envoient des commentaires sur les joueurs qui façonnent la réputation des membres XBOX.","sidebarTitle":"Concepts de la réputation","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/community/reputation/concepts/live-reputation-concepts-nav"}]}]},{"group":"Social manager","pages":[{"title":"Social Manager","description":"Guide de l'API Social Manager des services XBOX, avec la vue d'ensemble et les rubriques conceptuelles pour suivre les amis en ligne et leur activité de jeu.","sidebarTitle":"Social Manager","icon":"users","href":"/fr/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts de Social Manager","description":"Rubriques conceptuelles sur l'API Social Manager des services XBOX, couvrant les codes de privilège ainsi que les considérations relatives à la mémoire et aux performances du graphe social.","sidebarTitle":"Concepts de Social Manager","icon":"users","href":"/fr/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/live-socmgr-concepts-nav"}]}]}]},{"group":"Fundamentals","pages":[{"group":"Identity","pages":[{"group":"Auth","pages":[{"title":"Connexion des utilisateurs","description":"Vue d'ensemble de la connexion des utilisateurs aux services XBOX, de l'accès aux comptes et des API d'identité, notamment XAL et XUser, pour le développement de titres GDK et multiplateformes.","sidebarTitle":"Connexion des utilisateurs","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/auth/live-authentication-nav"}]},{"group":"Privacy","pages":[{"title":"Confidentialité","description":"Rubriques sur la confidentialité des services XBOX pour les développeurs de jeux, couvrant les vérifications d'autorisations, les listes de joueurs ignorés et bloqués, et les règles de communication entre réseaux via XSAPI.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lock","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privacy/index"},{"title":"Confidentialité et autorisations","description":"Index de la section sur les paramètres de confidentialité et les vérifications d'autorisations des services XBOX, utilisés par les titres pour contrôler la communication vocale, textuelle et vidéo entre les joueurs.","sidebarTitle":"Confidentialité et autorisations","icon":"user-shield","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privacy/live-privacy-permissions-nav"}]},{"group":"Privileges","pages":[{"title":"Privilèges","description":"Centre de documentation sur les privilèges des services XBOX, couvrant les concepts, les vérifications client et serveur, et la configuration dans Partner Center qui contrôle des fonctionnalités comme le multijoueur et le streaming.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/index"},{"title":"Privilèges","description":"Index de la section sur les privilèges utilisateur des services XBOX, avec des liens vers la vue d'ensemble, les concepts et les articles de configuration dans Partner Center qui déterminent l'accès des joueurs.","sidebarTitle":"Privilèges","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/live-privileges-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts de l'identité et des privilèges dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/concepts/index"},{"title":"Privilèges utilisateur des services XBOX","description":"Articles conceptuels expliquant comment les privilèges utilisateur des services XBOX sont vérifiés côté client et appliqués côté serveur au moyen des jetons et revendications XSTS.","sidebarTitle":"Privilèges utilisateur des services XBOX","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/concepts/live-privileges-concepts-nav"}]},{"group":"Config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence et configuration de l'identité et des privilèges dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/config/index"},{"title":"Configuration des privilèges dans Partner Center","description":"Index de la configuration des privilèges utilisateur des services XBOX dans Partner Center, couvrant les règles de diffusion et les paramètres d'accès multijoueur qui affectent les joueurs.","sidebarTitle":"Configuration des privilèges dans Partner Center","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/config/live-privileges-config-nav"}]}]},{"group":"User profile","pages":[{"title":"Profil utilisateur","description":"Centre de documentation sur le profil utilisateur des services XBOX, couvrant les gamertags et les données de profil que les titres peuvent récupérer pour représenter les joueurs dans les menus, les listes de joueurs et les fonctionnalités sociales.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"id-card","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/user-profile/index"},{"title":"Profil utilisateur","description":"Index de la section sur le profil utilisateur des services XBOX, avec des liens vers les articles sur les gamertags et des détails sur la façon dont les titres affichent l'identité et la réputation des joueurs.","sidebarTitle":"Profil utilisateur","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/user-profile/live-user-profile-toc"},{"group":"Gamertags","pages":[{"title":"Gamertags","description":"Table des matières des rubriques sur les gamertags XBOX, des principes de base des gamertags classiques aux définitions des gamertags modernes, en passant par les plages UTF-8, les tests et la rétrocompatibilité.","sidebarTitle":"Gamertags","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/identity/user-profile/gamertags/live-modern-gamertags-toc"}]}]}]},{"group":"Rta","pages":[{"title":"Service Real-Time Activity (RTA)","description":"Index de la section sur le service Real-Time Activity (RTA) de XBOX, avec des liens vers la vue d'ensemble, les articles conceptuels et des exemples de code XSAPI pour les abonnements aux statistiques.","sidebarTitle":"Service Real-Time Activity (RTA)","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/live-rta-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts du service Real-Time Activity (RTA)","description":"Articles conceptuels sur le service Real-Time Activity (RTA) de XBOX, notamment l'inscription aux notifications de modification des statistiques des joueurs et les bonnes pratiques de connexion.","sidebarTitle":"Service Real-Time Activity (RTA)","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/concepts/live-rta-concepts-nav"}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Exemple de code du service Real-Time Activity (RTA)","description":"Exemples pratiques d'appel du service Real-Time Activity (RTA) de XBOX, notamment l'inscription de gestionnaires de modification de statistiques et la désinscription avec XSAPI.","sidebarTitle":"Service Real-Time Activity (RTA)","icon":"code","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/rta/how-to/live-rta-howto-nav"}]}]},{"group":"Sandboxes","pages":[{"title":"Sandboxes","description":"Index des rubriques sur les sandboxes XBOX Live, couvrant la configuration des sandboxes, les ID, l'isolement du contenu de développement et la récupération des fichiers de sauvegarde depuis le sandbox CERT.","sidebarTitle":"Sandboxes","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-sandboxes-nav"}]}]},{"group":"Multiplayer","pages":[{"group":"Chat","pages":[{"title":"Chat","description":"Vue d'ensemble des fonctionnalités de chat du Microsoft Game Development Kit, couvrant Game Chat 2 et les options d'implémentation du chat vocal et textuel de PlayFab Party.","sidebarTitle":"Chat","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/gc-chat-toc"},{"group":"Game chat2","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de Game Chat 2","description":"Découvrez comment l'outil Game Chat 2 ajoute le chat vocal et textuel à votre jeu XBOX GDK tout en respectant les paramètres de confidentialité de chaque joueur et les stratégies de la plateforme.","sidebarTitle":"Game Chat 2","icon":"comments","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-overview"}]}]},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts multijoueurs","description":"Configurez et implémentez les services multijoueurs XBOX, avec des rubriques sur les modèles de session, le MPSD, les rôles, le parcours des sessions, la migration d'arbitre et des exemples XR-007.","sidebarTitle":"Concepts multijoueurs","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-concepts-nav"}]},{"group":"Invites","pages":[{"title":"Inviter des joueurs à des sessions de jeu","description":"Invitez des joueurs à des sessions de jeu XBOX grâce à des conseils conceptuels, des diagrammes de flux d'invitation et des exemples de code pour envoyer et recevoir des invitations multijoueurs.","sidebarTitle":"Inviter des joueurs à des sessions de jeu","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/live-invites-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts des invitations","description":"Informations conceptuelles sur les invitations multijoueurs XBOX, notamment les diagrammes de flux d'invitation et la prise en charge entre les versions de titres XBOX One SDK et Microsoft GDK.","sidebarTitle":"Concepts des invitations","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/concepts/live-invites-concepts-nav"}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Exemples de code pour les invitations","description":"Exemples de code et guides pratiques pour envoyer et recevoir des invitations de jeu multijoueur XBOX, notamment l'inscription au protocole multijoueur et aux rappels d'invitation.","sidebarTitle":"Exemples de code pour les invitations","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-howto-nav"}]}]},{"group":"Matchmaking","pages":[{"title":"Matchmaking SmartMatch","description":"Découvrez comment le matchmaking SmartMatch de XBOX sélectionne des joueurs compatibles, les regroupe dans des sessions de jeu et se configure dans Partner Center pour votre titre.","sidebarTitle":"Matchmaking SmartMatch","icon":"shuffle","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/live-matchmaking-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts du matchmaking","description":"Concepts du matchmaking SmartMatch pour XBOX, notamment le regroupement des joueurs, l'initialisation de la session cible et les vérifications de qualité de service entre pairs.","sidebarTitle":"Concepts du matchmaking","icon":"shuffle","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-concepts-nav"}]},{"group":"Config","pages":[{"title":"Configuration du matchmaking dans le portail","description":"Configurez le matchmaking SmartMatch de XBOX dans Partner Center, notamment la configuration des modèles de session et les règles de hopper permettant de sélectionner des joueurs multijoueurs compatibles.","sidebarTitle":"Configuration du matchmaking dans le portail","icon":"shuffle","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/config/live-matchmaking-config-nav"}]}]},{"group":"Mpa","pages":[{"title":"Multiplayer Activity (MPA)","description":"Découvrez les fonctionnalités, les concepts et les exemples de code de Multiplayer Activity (MPA) de XBOX pour publier des activités, envoyer des invitations et suivre les joueurs récents.","sidebarTitle":"Multiplayer Activity (MPA)","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/live-mpa-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts de Multiplayer Activity (MPA)","description":"Concepts de Multiplayer Activity (MPA) pour XBOX, notamment les activités, les invitations, les joueurs récents, l'intégration à PlayFab Lobby et des conseils de dépannage MPA.","sidebarTitle":"Concepts de Multiplayer Activity (MPA)","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-concepts-nav"}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Exemples de code Multiplayer Activity","description":"Exemples de code pour Multiplayer Activity de XBOX, notamment la définition, la mise à jour et la suppression d'activités, l'envoi d'invitations et la publication d'interactions avec des joueurs récents.","sidebarTitle":"Exemples de code Multiplayer Activity","icon":"code","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-how-to-nav"}]}]},{"group":"Mpm","pages":[{"title":"Multiplayer Manager (MPM)","description":"Page d'accueil de Multiplayer Manager (MPM), une API XBOX Live de haut niveau pour les sessions, le matchmaking et les invitations, avec un modèle basé sur les états et les événements.","sidebarTitle":"Multiplayer Manager (MPM)","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/live-multiplayer-manager-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts de Multiplayer Manager","description":"Informations conceptuelles sur Multiplayer Manager (MPM) de XBOX, notamment une vue d'ensemble de l'API et des organigrammes pour implémenter des scénarios multijoueurs courants.","sidebarTitle":"Concepts de Multiplayer Manager","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-mm-concepts-nav"},{"group":"Flowcharts","pages":[{"title":"Organigrammes de Multiplayer Manager","description":"Organigrammes de scénarios Multiplayer Manager (MPM) pour XBOX, notamment le matchmaking, les invitations, l'activation de protocole, la migration d'hôte et l'arrêt de session.","sidebarTitle":"Organigrammes de Multiplayer Manager","icon":"users-line","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mm-flowcharts-nav"}]}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Exemples de code Multiplayer Manager","description":"Exemples de code pour des scénarios Multiplayer Manager de XBOX, notamment jouer avec des amis, le matchmaking SmartMatch, l'envoi d'invitations de jeu et l'activation de protocole.","sidebarTitle":"Exemples de code Multiplayer Manager","icon":"code","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-mm-howto-nav"}]}]},{"group":"Mpsd","pages":[{"title":"Multiplayer Session Directory (MPSD)","description":"Page d'accueil des rubriques Multiplayer Session Directory (MPSD) qui décrivent comment partager l'état des sessions et coordonner les invitations XBOX Live et les jonctions via la carte de joueur.","sidebarTitle":"Multiplayer Session Directory (MPSD)","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/live-mpsd-nav"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts de Multiplayer Session Directory (MPSD)","description":"Index des concepts de Multiplayer Session Directory (MPSD), notamment les modèles de session, la visibilité, la possibilité de jonction, les grandes sessions et les guides de résolution des problèmes.","sidebarTitle":"Multiplayer Session Directory (MPSD)","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-concepts-nav"}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Exemple de code Multiplayer Session Directory (MPSD)","description":"Index des exemples de code et des procédures pas à pas MPSD, notamment les étapes d'implémentation de Multiplayer 2015 et les tableaux de référence des codes d'état des sessions.","sidebarTitle":"Multiplayer Session Directory (MPSD)","icon":"people-group","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-howto-nav"}]}]},{"group":"Overviews","pages":[{"title":"Services XBOX pour le matchmaking, les invitations, le chat et la mise en réseau","description":"Parcourez les rubriques multijoueurs des services XBOX : MPSD, Multiplayer Manager, Multiplayer Activity, matchmaking, invitations, chat vocal et textuel, et guides de mise en réseau.","sidebarTitle":"Services XBOX pour le matchmaking, les invitations,","icon":"shuffle","href":"/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-nav"}]}]},{"group":"Player data","pages":[{"title":"Données de joueur","description":"Point d'entrée de la section sur les données de joueur (Player Data) XBOX Live, couvrant les statistiques utilisateur, les classements, les succès, les statistiques mises en avant et des conseils de conception d'expériences.","sidebarTitle":"Données de joueur","icon":"database","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-nav"},{"group":"Achievements","pages":[{"title":"Succès","description":"Documentation sur les succès XBOX Live couvrant les modèles basés sur les événements et gérés par le titre, le gestionnaire de succès (Achievements Manager) et les systèmes de succès utilisateur pour les titres GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/index"},{"title":"Succès basés sur les événements et succès gérés par le titre","description":"Comparez les systèmes XBOX Live basés sur les événements (Achievements 2013) et gérés par le titre (Achievements 2017) pour choisir le modèle de déverrouillage adapté à votre titre.","sidebarTitle":"Basé sur les événements ou géré par le titre","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-eb-vs-tm"},{"title":"Systèmes de succès utilisateur","description":"Vue d'ensemble des différentes manières de suivre et de gérer les succès des utilisateurs XBOX Live, notamment les options basées sur les événements, gérées par le titre et Achievements Manager.","sidebarTitle":"Systèmes de succès utilisateur","icon":"user","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-nav"},{"group":"Achievements manager","pages":[{"title":"Gestionnaire de succès","description":"Page d'accueil de l'API XBOX Achievements Manager, qui simplifie le suivi et la mise à jour de l'état des succès des utilisateurs XBOX Live pour les titres GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/achievements-manager/index"},{"title":"Achievements Manager","description":"Point d'entrée de la section consacrée à l'API XBOX Live Achievements Manager, qui maintient à jour l'état des succès des utilisateurs pour les titres XBOX utilisant XSAPI.","sidebarTitle":"Gestionnaire de succès","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/achievements-manager/live-achievements-manager-nav"},{"title":"Vue d'ensemble de l'API XBOX Achievements Manager","description":"Comment l'API XBOX Achievements Manager de XSAPI simplifie l'interrogation, les abonnements RTA et la mise à jour de l'état des succès XBOX Live d'un utilisateur.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de l'API Achievements Manager","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/achievements-manager/live-achievements-manager-overview"}]},{"group":"Event based","pages":[{"title":"Basé sur les événements","description":"Documentation sur le flux basé sur les événements couvrant les succès dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Couvre les concepts, les outils, la configuration et les flux de travail.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/index"},{"title":"Succès basés sur les événements","description":"Découvrez le service Achievements XBOX Live basé sur les événements, qui utilise la télémétrie de la plateforme de données (Data Platform) et des règles de statistiques pour suivre et déverrouiller les succès des joueurs.","sidebarTitle":"Succès basés sur les événements","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/live-achievements-eb-nav"},{"title":"Vue d'ensemble des succès basés sur les événements","description":"Comment le service Achievements XBOX Live basé sur les événements utilise la télémétrie de la plateforme de données (Data Platform) et les statistiques utilisateur pour déverrouiller des succès sans appels d'API directs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble des succès basés sur les événements","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/live-achievements-eb-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts pour le flux basé sur les événements couvrant les succès dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/concepts/index"},{"title":"Concepts des succès basés sur les événements","description":"Conseils conceptuels pour concevoir des succès XBOX Live basés sur les événements, notamment des scénarios, des règles de statistiques et la progression multiplateforme.","sidebarTitle":"Concepts des succès basés sur les événements","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/concepts/live-achievements-eb-concepts-nav"},{"title":"Scénarios de création de succès basés sur les événements","description":"Modèles courants pour les succès XBOX Live basés sur les événements, couvrant la logique AND/OR, les actions répétées, les collections, les records personnels et les indicateurs booléens.","sidebarTitle":"Scénarios de création de succès basés sur les événements","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/concepts/live-achievements-scenarios"}]},{"group":"Config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence et configuration pour le flux basé sur les événements couvrant les succès dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/index"},{"title":"Configuration dans le portail des succès basés sur les événements","description":"Guides pour ajouter et mettre à jour des succès et défis XBOX Live basés sur les événements dans la configuration de service Partner Center de votre titre.","sidebarTitle":"Portail des succès basés sur les événements","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-config-nav"},{"title":"Configuration dans le portail des succès basés sur les événements","description":"Utilisez Partner Center pour créer, modifier et supprimer des succès XBOX Live basés sur les événements, pilotés par des règles de statistiques de joueur et une logique de déverrouillage côté service.","sidebarTitle":"Configuration dans le portail des succès basés sur les événements","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-portal"},{"title":"Configuration dans le portail des défis basés sur les événements","description":"Ajoutez et modifiez des défis XBOX Live limités dans le temps dans Partner Center pour les succès basés sur les événements, en utilisant les valeurs des statistiques de joueur pour déclencher les déverrouillages.","sidebarTitle":"Configuration dans le portail des défis basés sur les événements","icon":"sliders","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-challenges-eb-portal"}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Procédures","description":"Guides de référence et procédures pour le flux basé sur les événements couvrant les succès dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/how-to/index"},{"title":"Exemples de code pour les succès basés sur les événements","description":"Extraits de code d'exemple pour les succès XBOX Live basés sur les événements, notamment la lecture de l'état des succès et l'écriture d'événements qui déclenchent les déverrouillages.","sidebarTitle":"Exemples de code pour les succès basés sur les événements","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/how-to/live-achievements-eb-howto-nav"},{"title":"Obtenir les succès basés sur les événements","description":"Récupérez les succès XBOX Live basés sur les événements à l'aide des mêmes appels XSAPI que ceux utilisés pour les succès gérés par le titre, avec des liens vers un exemple de code d'obtention.","sidebarTitle":"Obtenir les succès basés sur les événements","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/how-to/live-getting-event-based-achievements"},{"title":"Écrire un événement pour alimenter un succès basé sur les événements","description":"Exemple de code XblEventsWriteInGameEvent qui déclenche un événement de jeu afin que les règles de statistiques XBOX Live mettent à jour les statistiques et déverrouillent les succès basés sur les événements.","sidebarTitle":"Écrire un événement pour alimenter un","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/how-to/live-writing-event-based-achievement"}]}]},{"group":"Title managed","pages":[{"title":"Géré par le titre","description":"Documentation sur les succès gérés par le titre dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX) : concepts, configuration et guides pratiques.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/index"},{"title":"Succès gérés par le titre","description":"Vue d'ensemble, concepts, configuration dans Partner Center et exemples de code XSAPI pour créer des succès XBOX Live gérés par le titre dans votre jeu.","sidebarTitle":"Succès gérés par le titre","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/live-achievements-tm-nav"},{"title":"Vue d'ensemble des succès gérés par le titre","description":"Présentation des succès XBOX Live gérés par le titre, notamment des types de récompenses comme le gamerscore, les illustrations, les cartes, les personnages et les bonus de statistiques pour les joueurs.","sidebarTitle":"Succès gérés par le titre","icon":"circle-info","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/live-achievements-tm-overview"},{"group":"Concepts","pages":[{"title":"Concepts","description":"Référence et concepts pour le flux géré par le titre couvrant les succès dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/index"},{"title":"Configurer les récompenses des succès XBOX","description":"Configurez les récompenses d'un succès XBOX Live géré par le titre, notamment le gamerscore, les illustrations numériques et les récompenses dans l'application utilisées pour stimuler l'engagement des joueurs.","sidebarTitle":"Configurer les récompenses des succès XBOX","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievement-rewards"},{"title":"Concepts des succès gérés par le titre","description":"Concepts relatifs aux succès XBOX Live gérés par le titre, notamment la configuration du gamerscore, des illustrations numériques et des récompenses dans l'application lors des déverrouillages par les joueurs.","sidebarTitle":"Concepts des succès gérés par le titre","icon":"lightbulb","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievements-tm-concepts-nav"}]},{"group":"Config","pages":[{"title":"Configuration","description":"Référence et configuration pour le flux géré par le titre couvrant les succès dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/index"},{"title":"Configurer les succès gérés par le titre dans Partner Center","description":"Utilisez Partner Center pour ajouter, modifier et localiser les succès XBOX Live gérés par le titre, notamment les noms, les descriptions, les images et la configuration des récompenses.","sidebarTitle":"Configurer les succès gérés par le titre","icon":"gauge","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/live-achievements-tm-config"},{"title":"Configuration dans le portail des succès gérés par le titre","description":"Étapes de configuration des succès XBOX Live gérés par le titre dans Partner Center, y compris la configuration des récompenses, afin que les titres puissent déverrouiller directement les succès.","sidebarTitle":"Configuration dans le portail des succès gérés par le titre","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/live-achievements-tm-config-nav"}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Procédures","description":"Guides de référence et procédures pour le flux géré par le titre couvrant les succès dans le XBOX Game Development Kit (services XBOX). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/index"},{"title":"Exemples de code pour les succès gérés par le titre","description":"Exemples de code pratiques qui utilisent l'API XSAPI des succès XBOX Live gérés par le titre pour lire les listes de succès et mettre à jour la progression des succès des joueurs.","sidebarTitle":"Exemples de code pour les succès gérés par le titre","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-achievements-howto-nav"},{"title":"Obtenir les succès gérés par le titre","description":"Exemple de code XSAPI pour récupérer la liste des succès XBOX Live gérés par le titre d'un joueur, parcourir les pages de résultats et obtenir un succès unique par ID.","sidebarTitle":"Obtenir les succès gérés par le titre","icon":"book-open","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-how-to-get-achievements"},{"title":"Mettre à jour les succès gérés par le titre","description":"Exemple de code XSAPI montrant comment déverrouiller un succès XBOX Live géré par le titre ou signaler la progression de son achèvement avec XblAchievementsUpdateAchievementAsync.","sidebarTitle":"Mettre à jour les succès gérés par le titre","icon":"trophy","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-how-to-update-achievements"}]}]}]},{"group":"Stats leaderboards","pages":[{"title":"Statistiques et classements","description":"Point d'entrée de la section consacrée aux statistiques utilisateur et aux classements XBOX Live, couvrant les implémentations basées sur les événements, gérées par le titre et de statistiques mises en avant.","sidebarTitle":"Statistiques et classements","icon":"chart-line","href":"/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-leaderboards-nav"}]}]},{"group":"Storage","pages":[{"group":"Title storage","pages":[{"title":"Stockage de titre","description":"Vue d'ensemble du stockage de titre (Title Storage) des services XBOX : stockage cloud pour les statistiques des joueurs et les ressources du titre, avec la configuration dans Partner Center et des exemples de code C plat.","sidebarTitle":"Stockage de titre","icon":"hard-drive","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/live-title-storage-nav"},{"group":"Config","pages":[{"title":"Configuration de Title Storage dans le portail","description":"Vue d'ensemble de la configuration de XBOX Title Storage dans Partner Center, couvrant les types de stockage, les paramètres de sauvegarde cloud et les options de gestion des fichiers Global Storage.","sidebarTitle":"Configuration du stockage de titre dans le portail","icon":"hard-drive","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/config/live-title-storage-config-nav"}]},{"group":"How to","pages":[{"title":"Exemple de code pour Title Storage","description":"Index d'exemples de code C plat pour les tâches courantes de Title Storage des services XBOX : chargement, téléchargement et suppression d'objets blob, lecture des métadonnées et vérification de l'utilisation du quota.","sidebarTitle":"Exemple de code pour le stockage de titre","icon":"code","href":"/fr/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-title-storage-howto-nav"}]}]}]}]}]},{"group":"PlayFab","pages":[{"group":"PlayFab fundamentals","icon":"rocket","pages":[{"title":"Notions fondamentales de PlayFab","description":"Explorez la documentation PlayFab couvrant l'identité, la gestion des services en direct, l'économie, le multijoueur, la communauté, l'analytique et l'intégration au Foundation Mode.","sidebarTitle":"Notions fondamentales de PlayFab","href":"/fr/services/playfab/get-started/index"},{"title":"Qu'est-ce que PlayFab ?","description":"Découvrez comment PlayFab, la plateforme back-end complète reposant sur Azure, fournit des services de jeu managés, de l'analytique en temps réel et des outils LiveOps pour les jeux en ligne.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/get-started/what-is-playfab"},{"title":"Concepts de PlayFab","description":"Découvrez les composants fondamentaux de PlayFab, notamment les espaces de noms, les titres, les entités, l'identité des développeurs, le Game Manager et PlayStream, pour l'architecture back-end de votre jeu.","sidebarTitle":"Concepts","href":"/fr/services/playfab/get-started/concepts"},{"title":"Vue d'ensemble du Foundation Mode","description":"Le Foundation Mode offre aux développeurs XBOX éligibles un accès gratuit à PlayFab, y compris les services back-end d'identité, de multijoueur, de progression, d'économie et de communauté.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble du Foundation Mode","href":"/fr/services/playfab/get-started/mode-overview"},{"title":"Intégration au Foundation Mode","description":"Configurez le Foundation Mode de PlayFab pour votre jeu XBOX : demandez l'accès à la préversion dans Game Manager, créez un titre et liez votre compte Partner Center.","sidebarTitle":"Intégration au Foundation Mode","href":"/fr/services/playfab/get-started/foundation-onboarding"}]},{"group":"PlayFab services","icon":"layer-group","expanded":true,"pages":[{"group":"Identity","icon":"id-card","expanded":false,"pages":[{"title":"Documentation de PlayFab Identity","description":"Vues d'ensemble, démarrages rapides et tutoriels pour la connexion des joueurs PlayFab, les comptes développeur, les tickets de session et l'authentification propre à chaque plateforme dans Game Manager.","sidebarTitle":"Identité","href":"/fr/services/playfab/identity/index"},{"title":"Page de vue d'ensemble de l'identité","description":"Vue d'ensemble de PlayFab Identity pour la gestion des comptes de joueurs, l'authentification multiplateforme, les fournisseurs de connexion liés et les profils de joueurs unifiés.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/identity/identity-overview"},{"group":"Player identity","expanded":false,"pages":[{"title":"Authentification","description":"Vue d'ensemble de l'authentification des joueurs PlayFab, des fournisseurs de connexion pris en charge, de la liaison de comptes et des mécanismes de connexion récupérables ou anonymes pour les jeux.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/authentication/index"},{"group":"Player login","expanded":false,"pages":[{"title":"Connexion des joueurs","description":"Vue d'ensemble des options de connexion des joueurs PlayFab, notamment les fournisseurs de connexion anonyme et récupérable, les tickets de session et la manière d'authentifier les joueurs dans le jeu.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/login/index"},{"title":"Notions de base et bonnes pratiques de connexion","description":"Comprenez les options de connexion des joueurs PlayFab, les mécanismes de connexion anonyme et récupérable, ainsi que les bonnes pratiques pour choisir une méthode d'authentification.","sidebarTitle":"Notions de base et bonnes pratiques de connexion","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/login/login-basics-best-practices"},{"title":"Gestion de plusieurs connexions PlayFab","description":"Utilisez les classes d'API instanciées du SDK PlayFab pour gérer plusieurs connexions de joueurs simultanées à partir d'un seul client ou serveur sans conflit d'état statique.","sidebarTitle":"Gestion de plusieurs connexions","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/login/multiple-logins"},{"title":"Démarrage rapide de la liaison de comptes","description":"Liez un compte de joueur PlayFab à plusieurs appareils et méthodes de connexion, en ajoutant des connexions récupérables comme le nom d'utilisateur, Facebook ou Google aux comptes anonymes.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/login/quickstart"}]},{"group":"Platform-specific authentication","expanded":false,"pages":[{"title":"Authentification spécifique à la plateforme","description":"Vue d'ensemble des fournisseurs d'authentification spécifiques à la plateforme dans PlayFab, notamment Apple, Google, Steam, XBOX, PlayStation, Battle.net et d'autres options de connexion des joueurs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/index"},{"title":"Exécution d'un serveur HTTP pour les tests","description":"Comment installer le http-server de Node.js et servir des fichiers HTML statiques localement afin de suivre les tutoriels d'authentification PlayFab pour Facebook, Google ou Twitch.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/running-an-http-server-for-testing"},{"title":"Configurer la connexion avec Battle.net pour PlayFab","description":"Configurez l'authentification PlayFab avec Battle.net à l'aide de HTML5 et JavaScript, notamment la configuration de l'application Blizzard, le flux OAuth et l'intégration de la connexion des joueurs.","sidebarTitle":"Configuration de l'authentification PlayFab à l'aide de Battle.net et HTML5","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/battlenet-login"},{"title":"Configuration de l'authentification PlayFab avec Facebook et HTML5","description":"Tutoriel pas à pas pour ajouter la connexion Facebook à un titre PlayFab avec HTML5 et JavaScript, couvrant l'inscription de l'application Facebook et l'authentification des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/facebook-html5"},{"title":"Configuration de l'authentification PlayFab avec Facebook et Unity","description":"Tutoriel pas à pas pour intégrer la connexion Facebook dans un projet Unity avec le SDK PlayFab, couvrant la configuration de l'application Facebook et le code d'authentification des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/facebook-unity"},{"title":"Configuration de l'authentification PlayFab avec Google et HTML5","description":"Tutoriel pas à pas pour ajouter la connexion Google à un titre PlayFab avec HTML5 et JavaScript, couvrant la configuration de l'API Google et l'authentification OAuth des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-html5"},{"title":"Authentification PlayFab avec la connexion Google Play Games dans Unity","description":"Tutoriel pas à pas pour ajouter la connexion Google Play Games à un projet Unity avec le SDK PlayFab, couvrant la configuration de la Play Console et l'authentification des joueurs.","sidebarTitle":"Configuration de l'authentification PlayFab avec la connexion Google Play Games dans Unity","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-sign-in-unity"},{"group":"Migrating from Google Sign-in to Google Play Games Sign-in in Unity","expanded":false,"pages":[{"title":"Migrer de Google Sign-in vers Google Play Games dans Unity","description":"Étapes de migration détaillées pour faire passer les joueurs Unity de la connexion par compte Google à LoginWithGooglePlayGamesServices, y compris la liaison et la vérification.","sidebarTitle":"Étapes de migration","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-play-games-sign-in-migration-details"},{"title":"Solution de repli pour la migration de Google Sign-in vers la connexion Play Games","description":"Méthode de repli pour les joueurs qui n'utilisent toujours pas l'identité Google Play Games après la mise à niveau du plug-in Play Games Plugin for Unity.","sidebarTitle":"Solution de repli pour la migration","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-play-games-sign-in-migration-fallback"}]},{"title":"Configuration de l'authentification PlayFab avec Kongregate et HTML5","description":"Tutoriel pas à pas pour ajouter l'authentification Kongregate à un titre PlayFab avec HTML5 et JavaScript, couvrant le téléversement de l'application Kongregate et la connexion des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/kongregate-html5"},{"title":"Configuration de l'authentification PlayFab avec Kongregate et Unity","description":"Tutoriel pas à pas pour ajouter l'authentification Kongregate à un titre PlayFab dans Unity avec WebGL, couvrant le téléversement de l'application Kongregate et le code de connexion des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/kongregate-unity"},{"title":"Configuration de l'authentification PlayFab avec Steam et Unity","description":"Tutoriel pas à pas pour ajouter la connexion Steam à un jeu Unity avec le SDK PlayFab et Steamworks, couvrant la configuration de l'AppID et le code d'authentification des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/steam-unity"},{"title":"Configuration de l'authentification PlayFab avec Twitch et HTML5","description":"Tutoriel pas à pas pour ajouter la connexion Twitch à un titre PlayFab avec HTML5 et JavaScript, couvrant l'inscription de l'application Twitch et l'authentification OAuth des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/twitch-html5"},{"title":"Configurer l'authentification PlayFab avec des applications UWP","description":"Tutoriel pas à pas pour ajouter l'authentification PlayFab à une application de plateforme Windows universelle à l'aide de Windows Hello pour la création de compte et la connexion des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/uwp"},{"title":"Association de titre XBOX Live","description":"Configurez la validation à portée limitée des jetons XBOX Live dans PlayFab en liant l'ID de produit Partner Center à un ID de titre pour LoginWithXbox et les API associées.","sidebarTitle":"Configuration de l'association de titre XBOX Live dans PlayFab","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on"},{"title":"Intégration de la plateforme Windows universelle avec PlayFab","description":"Intégrez une application de plateforme Windows universelle à PlayFab en liant un compte Windows Hello, en connectant les joueurs et en validant les achats du Windows Store.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/uwp-integration"},{"title":"Authentification par connexion anonyme côté serveur","description":"Configurez la connexion anonyme PlayFab avec création de joueurs côté serveur à l'aide de l'authentification CustomID, afin de protéger les titres HTML5 et JavaScript contre les inscriptions non autorisées.","sidebarTitle":"Configuration de l'authentification PlayFab à l'aide de la connexion anonyme","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/anonymous-login"},{"title":"Migrer les jeux Unity vers la connexion Google Play Games","description":"Vue d'ensemble de la migration des joueurs Unity Android de l'API LoginWithGoogleAccount de PlayFab vers la connexion Google Play Games et les versions mises à jour de Play Games Plugin.","sidebarTitle":"Migration de Google Sign-in vers la connexion Google Play Games dans Unity","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-play-games-sign-in-migration"},{"group":"Apple Open ID","pages":[{"title":"Configurer Se connecter avec Apple pour PlayFab","description":"Configurez Se connecter avec Apple pour PlayFab, notamment la configuration de l'identificateur d'application, les certificats Apple et la configuration OpenID pour l'authentification des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/apple-open-id/overview"}]}]},{"group":"Player encryption","expanded":false,"pages":[{"title":"Services de chiffrement des joueurs","description":"Découvrez les secrets partagés de joueur, les clés publiques de titre et les charges utiles d'inscription chiffrées RSA de PlayFab, utilisés pour sécuriser la création de comptes et les demandes de connexion client.","sidebarTitle":"Services de chiffrement des joueurs","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/encryption/player-encryption-services"},{"title":"Connexions chiffrées","description":"Activez le chiffrement personnalisé pour les appels d'API de connexion client PlayFab afin de protéger les charges utiles d'authentification et de renforcer la sécurité de l'application contre la falsification.","href":"/fr/services/playfab/identity/player-identity/encryption/encrypted-logins"}]}]},{"group":"Developer identity","expanded":false,"pages":[{"title":"Création d'un compte PlayFab","description":"Guide pas à pas pour créer un compte développeur PlayFab afin d'accéder à Game Manager, d'enregistrer un titre et de commencer à appeler les API PlayFab.","sidebarTitle":"Créer un compte PlayFab","href":"/fr/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account"},{"group":"Authentication","expanded":false,"pages":[{"title":"Authentification par compte Microsoft pour PlayFab","description":"Découvrez comment vous inscrire à PlayFab avec un compte Microsoft, inviter de nouveaux utilisateurs authentifiés par Microsoft dans votre studio et utiliser la connexion Entra ID pour Game Manager.","sidebarTitle":"Authentification Microsoft Entra ID pour Game Manager","href":"/fr/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication"},{"title":"Authentification Microsoft Entra ID pour les API PlayFab","description":"Authentifiez-vous auprès des API Admin, Server et d'entité de PlayFab avec des jetons délégués Microsoft Entra ID à l'aide de flux OAuth 2.0 tels que PKCE, le code d'appareil ou l'octroi implicite.","sidebarTitle":"Authentification Microsoft Entra ID pour les API PlayFab","href":"/fr/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/entra-id-api-authentication"},{"title":"Authentification à deux facteurs","description":"Ajoutez une couche de sécurité supplémentaire à votre compte PlayFab Game Manager en associant une application d'authentification sur votre appareil pour activer la vérification de connexion à deux facteurs.","sidebarTitle":"Authentification à deux facteurs","href":"/fr/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/two-factor-authentication"}]},{"group":"Permissions","expanded":false,"pages":[{"title":"Rôles d'utilisateur PlayFab","description":"Créez des rôles d'utilisateur dans PlayFab Game Manager, attribuez des autorisations précises par titre et gérez l'accès au studio pour les équipes d'administration, de support et produit.","sidebarTitle":"Rôles d'utilisateur PlayFab","href":"/fr/services/playfab/identity/dev-identity/permissions/playfab-user-roles"}]}]}]},{"group":"Live service management","icon":"sliders","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la gestion des services en direct","description":"Vue d'ensemble des outils d'opérations en direct de PlayFab pour la configuration des jeux, la segmentation des joueurs, les expériences A/B et la communication avec les joueurs via Game Manager.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/overview"},{"title":"Documentation de la gestion des services en direct PlayFab","description":"Gérez des jeux PlayFab en production grâce aux données et à la configuration de titre, à la segmentation des joueurs pour le ciblage et les tests A/B, et aux outils de communication à l'échelle du titre.","sidebarTitle":"Gestion des services en direct","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/index"},{"group":"Game Manager","expanded":false,"pages":[{"title":"Game Manager","description":"Présentation de PlayFab Game Manager, le portail de développeur web permettant de gérer les studios, les titres, l'accès de l'équipe, les clés secrètes et la configuration des services principaux.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/index"},{"title":"Démarrage rapide de Game Manager","description":"Commencez à utiliser PlayFab Game Manager en créant un compte de développeur, en configurant votre studio et en définissant votre premier titre pour commencer à configurer votre jeu.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart"},{"title":"Référence de Game Manager","description":"Découvrez les sections de PlayFab Game Manager (Title Overview, Build, Engage et Analyze) pour configurer les titres, gérer les opérations en direct et surveiller le comportement des joueurs.","sidebarTitle":"Référence","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/reference"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Paramètres des fonctionnalités d'API dans PlayFab Game Manager","description":"Configurez les paramètres des fonctionnalités d'API dans PlayFab Game Manager, notamment la validation JSON des données personnalisées, les options de confidentialité et d'autres comportements d'API à l'échelle du titre.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-feature-settings-in-the-playfab-game-manager"},{"title":"Journaux d'audit","description":"Suivez les modifications apportées à votre titre PlayFab par les développeurs à l'aide des journaux d'audit de Game Manager, et examinez le corps JSON brut de chaque événement à des fins de contrôle de sécurité.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/audit-logs"},{"title":"Stratégie d'accès aux API dans Game Manager","description":"Affichez et modifiez la stratégie d'accès aux API de votre titre PlayFab dans Game Manager pour autoriser ou refuser les appels des clients et verrouiller les points de terminaison et fonctionnalités CloudScript inutilisés.","sidebarTitle":"Stratégie d'accès aux API","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-access-page-doc"},{"title":"Gestion des clés secrètes","description":"Créez, faites pivoter, désactivez et faites expirer les clés secrètes de développeur PlayFab dans Game Manager pour sécuriser les appels aux API Admin et Server et accorder un accès temporaire au titre.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management"},{"title":"Connexion à Game Manager","description":"Choisissez le bon flux de connexion à PlayFab Game Manager, que vous utilisiez un compte Microsoft ou un ancien compte de développeur authentifié par PlayFab en cours de retrait.","sidebarTitle":"Connexion à Game Manager","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/game-manager-login"}]}]},{"group":"Game server configuration","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la configuration du serveur de jeu","description":"Découvrez la configuration du serveur de jeu dans PlayFab, qui fournit un stockage clé/valeur et de fichiers côté serveur pour les entités de serveur de jeu de votre titre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/index"},{"group":"Entity model","expanded":false,"pages":[{"title":"Modèle de programmation des entités","description":"Introduction au modèle de programmation des entités PlayFab, aux identifiants EntityKey, aux profils et à la comparaison entre les API d'entité et les API PlayFab classiques.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index"},{"title":"Démarrage rapide des entités","description":"Commencez à utiliser les entités PlayFab en C# Unity : authentifiez-vous pour obtenir une EntityKey, puis lisez et écrivez des objets et des fichiers d'entité avec des exemples du SDK.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart"},{"group":"Concepts","expanded":false,"pages":[{"title":"Types d'entités intégrés disponibles","description":"Référence des types d'entités intégrés de PlayFab : valeurs EntityKey namespace, title, master_player_account, title_player_account, character, group et game_server.","sidebarTitle":"Types d'entités intégrés disponibles","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types"},{"title":"Informations de migration vers les entités","description":"Déplacez les données de titre, de joueur et de personnage des API de compte et de données PlayFab vers l'API d'entité, y compris les changements de terminologie et de modèles d'accès.","sidebarTitle":"Informations de migration","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/migration-information"},{"title":"Fichiers d'entité","description":"Lisez, écrivez et chargez des fichiers de tout format attachés à une entité PlayFab, avec une boucle complète de fichiers d'entité en C# Unity couvrant la connexion, le chargement et l'envoi.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-files"},{"title":"Utiliser des objets d'entité pour stocker des données de joueur","description":"Stockez et récupérez de petits objets JSON sur des entités PlayFab à l'aide de SetObjects et GetObjects, avec des exemples C# pour les données de joueur et la consultation dans Game Manager.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects"}]},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Tutoriel de mise à niveau suite à la restructuration de l'API d'entité","description":"Mettez à niveau le code PlayFab utilisant l'ancien groupe d'API PlayFabEntityModel vers les nouveaux groupes logiques d'API d'entité, avec une procédure de migration pour le SDK C#.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-api-restructure-upgrade-tutorial"}]}]}]},{"group":"Title data","expanded":false,"pages":[{"title":"Données de titre","description":"Vue d'ensemble des données de titre PlayFab : configuration clé/valeur globale limitée aux entités title et namespace pour les paramètres de jeu à distance, y compris les données de titre internes.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index"},{"title":"Démarrage rapide des données de titre","description":"Lisez et écrivez des paires clé-valeur de données de titre PlayFab depuis les clients et serveurs de jeu à l'aide des API GetTitleData et SetTitleData, avec des exemples de code C#.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":true,"pages":[{"title":"Utilisation des données d'éditeur","description":"Partagez des données de configuration et des données clé-valeur de joueur entre plusieurs titres d'un studio PlayFab à l'aide de SetPublisherData, GetPublisherData et des API associées.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/using-publisher-data"}]}]},{"group":"Title communications","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de PlayFab Engagement","description":"Découvrez une vue d'ensemble des fonctionnalités PlayFab. PlayFab Engagement est un ensemble d'outils permettant d'impliquer votre communauté de joueurs et de les inciter à revenir.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview"},{"group":"Title news","expanded":false,"pages":[{"title":"Actualités","description":"Diffusez des actualités de titre sur les événements, les notes de correctifs et les interruptions de service auprès des joueurs PlayFab via Game Manager, l'API AddNews et la récupération côté client avec GetTitleNews.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/news/index"},{"title":"Démarrage rapide des actualités de titre","description":"Créez et publiez des actualités de titre PlayFab localisées avec des champs de titre, de corps, de date, de statut et de langue pour partager des notes de correctifs et des mises à jour d'événements avec les joueurs.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/news/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Définition des langues par défaut","description":"Configurez la langue par défaut d'un titre PlayFab et la langue préférée de chaque joueur afin que les chaînes localisées, les e-mails et les actualités parviennent aux joueurs dans la bonne langue.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/news/setting-default-languages"}]}]},{"group":"Push notifications templates","expanded":false,"pages":[{"title":"Notifications push","description":"Améliorez la rétention des joueurs avec les notifications push PlayFab : envoyez un nombre illimité de messages personnalisés aux appareils Android et iOS pour réengager les joueurs et réduire l'attrition.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/index"},{"title":"Démarrage rapide des notifications push","description":"Configurez les notifications push PlayFab pour les canaux iOS APNS et Android GCM via Game Manager ou l'API Admin SetupPushNotification, avec un routage via Amazon SNS.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Prise en main d'Android Studio et des notifications push","description":"Connectez Android Studio, Google Play Services, Firebase Cloud Messaging et PlayFab pour envoyer des notifications push à vos applications clientes Android.","sidebarTitle":"Prise en main des notifications push Android","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/getting-started-android-studio-push-notifications"},{"title":"Modèles de notifications push","description":"Créez un modèle de notification push PlayFab comportant des chaînes en plusieurs langues sous un même ID de modèle, puis déclenchez-le à partir de règles ou de tâches planifiées.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/push-notification-templates"},{"title":"Notifications push pour Android","description":"Configurez les notifications push PlayFab pour Android en configurant votre projet Firebase, en chargeant la clé privée du serveur et en effectuant des tests avec un client Unity3D.","sidebarTitle":"Notifications push pour Android","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/push-notifications-for-android"},{"title":"Notifications push pour iOS","description":"Configurez les notifications push PlayFab pour iOS en créant un certificat APNS, en l'exportant au format .p12 et en le chargeant dans Game Manager pour la distribution.","sidebarTitle":"Notifications push pour iOS","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/push-notifications-for-ios"}]}]},{"group":"Email templates","expanded":false,"pages":[{"title":"E-mails","description":"Envoyez des e-mails PlayFab personnalisés aux joueurs selon une planification, à partir de règles d'événements PlayStream ou via des appels d'API, à l'aide de modèles HTML et de votre propre serveur SMTP.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/emails/index"},{"title":"Démarrage rapide de la messagerie par e-mail","description":"Envoyez des e-mails PlayFab en connectant un serveur SMTP externe, en vérifiant les adresses de contact et en utilisant des modèles d'e-mail pour la récupération de compte et la communication avec les joueurs.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/emails/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Modèles d'e-mail localisés","description":"Créez des modèles d'e-mail PlayFab comportant plusieurs versions traduites sous un même ID de modèle, afin que les joueurs reçoivent les e-mails relatifs à leur compte dans leur langue préférée.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/emails/localized-email-templates"},{"title":"Configuration d'un serveur SMTP avec des modules complémentaires","description":"Installez et configurez le module complémentaire SMTP dans PlayFab Game Manager avec votre hôte, votre port et vos informations d'identification pour envoyer aux joueurs des e-mails de compte et marketing personnalisés.","sidebarTitle":"Configuration d'un serveur SMTP avec des modules complémentaires","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/emails/setting-up-an-smtp-server-with-add-ons"},{"title":"Utilisation d'une règle pour vérifier une adresse e-mail de contact","description":"Créez une règle PlayStream PlayFab et un modèle d'e-mail qui envoient automatiquement un e-mail de vérification chaque fois qu'un joueur met à jour son adresse e-mail de contact.","sidebarTitle":"Utilisation d'une règle pour vérifier une adresse e-mail de contact","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/emails/using-a-rule-to-verify-a-contact-email-address"},{"title":"Utilisation de modèles d'e-mail pour envoyer un e-mail de récupération de compte","description":"Tutoriel expliquant comment utiliser la fonctionnalité de modèles d'e-mail de PlayFab pour envoyer un e-mail de récupération de compte permettant à un joueur de réinitialiser son mot de passe.","sidebarTitle":"Envoyer un e-mail de récupération de compte","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/emails/using-email-templates-to-send-an-account-recovery-email"}]}]}]},{"group":"Segments","expanded":false,"pages":[{"group":"Overview","expanded":false,"pages":[{"title":"Segmentation","description":"Vue d'ensemble de la segmentation des joueurs PlayFab : créez des groupes ciblés en temps réel à partir des propriétés des joueurs et des événements PlayStream, puis déclenchez des octrois ou des notifications push.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview"},{"title":"Propriétés personnalisées de joueur","description":"Vue d'ensemble des propriétés personnalisées de joueur PlayFab : paires clé-valeur stockant des données de type chaîne, numérique, booléen ou date/heure sur les entités title_player_account, avec leurs limites.","sidebarTitle":"Propriétés personnalisées de joueur (préversion)","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/player-custom-properties"}]},{"group":"Quickstart","expanded":false,"pages":[{"title":"Segmentation des joueurs","description":"Définissez des segments de joueurs PlayFab dans Game Manager en fonction de statistiques, de balises ou de monnaies, et déclenchez des actions CloudScript lorsque des joueurs entrent dans un segment.","sidebarTitle":"Démarrage rapide de la segmentation","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart"},{"title":"Démarrage rapide des propriétés personnalisées de joueur","description":"Créez, modifiez et supprimez des propriétés personnalisées de joueur PlayFab dans Game Manager et via l'API UpdatePlayerCustomProperties sur les entités title_player_account.","sidebarTitle":"Démarrage rapide des propriétés personnalisées de joueur (préversion)","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/player-custom-properties-qs"}]},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Configuration des segments","description":"Configurez des segments de joueurs PlayFab dans Game Manager en définissant des critères de filtre et des règles de nommage, et en attribuant des actions d'entrée/sortie ou des tâches CloudScript.","sidebarTitle":"Configurer un segment","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-configuration"},{"title":"Tutoriel d'exportation des joueurs d'un segment","description":"Exportez les profils de joueurs PlayFab d'un segment à l'aide des API ExportPlayersInSegment et GetSegmentExport, qui remplacent GetPlayersInSegment.","sidebarTitle":"Exporter les joueurs d'un segment","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-export-players-in-a-segment"},{"title":"Segmentation avancée avec les propriétés personnalisées de joueur","description":"Créez des segments de joueurs PlayFab dynamiques à partir de propriétés personnalisées définies via les API, Game Manager ou les règles PlayStream pour alimenter des actions et des tâches planifiées d'opérations en direct.","sidebarTitle":"Segmentation avancée avec les propriétés personnalisées de joueur (préversion)","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/advanced-segmentation"},{"title":"Tutoriel de comptage des joueurs d'un segment","description":"Récupérez le nombre de joueurs d'un segment PlayFab à l'aide de la nouvelle API GetSegmentPlayerCount (préversion), qui remplace le point de terminaison GetPlayersInSegment retiré.","sidebarTitle":"Compter les joueurs d'un segment (préversion)","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-player-count"}]}]},{"group":"Experiments","expanded":false,"pages":[{"title":"Expérimentation","description":"Vue d'ensemble de PlayFab Experiments pour exécuter des tests A/B et multivariés sur des jeux en production afin d'optimiser l'engagement, la monétisation et la rétention avec rigueur statistique.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index"},{"title":"Tarification des expériences","description":"Comment PlayFab Experiments est mesuré et facturé dans le système de crédits Insights, pour le mode de développement et les titres en production avec les forfaits Standard, Premium et Enterprise.","sidebarTitle":"Tarification","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing"},{"group":"Concepts","expanded":false,"pages":[{"title":"Métriques du tableau de résultats","description":"Référence des métriques du tableau de résultats des expériences PlayFab couvrant l'acquisition, l'activation, le revenu (ARPU) et la rétention au jour N sur les durées d'expérience configurées.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/scorecard-metrics"},{"title":"API d'expérimentation","description":"Référence des API REST d'expérimentation PlayFab permettant de créer, mettre à jour, démarrer, arrêter et récupérer les configurations d'expériences, les variantes et les attributions de traitement.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis"},{"title":"Intégration des expériences avec d'autres services PlayFab","description":"Combinez PlayFab Experiments avec CloudScript, les événements PlayStream, le profil de joueur et Insights Explorer pour piloter des variantes de configuration et analyser les tests A/B.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services"},{"title":"Bonnes pratiques et recommandations pour les expériences","description":"Bonnes pratiques pour exécuter des expériences PlayFab dans des jeux en production, notamment la conception des tests, le dimensionnement de l'audience, le déséquilibre du ratio d'échantillonnage et la prise de décision fondée sur les données.","sidebarTitle":"Avantages et recommandations","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-keys"},{"title":"Termes clés de l'expérimentation","description":"Glossaire des concepts d'expérimentation PlayFab couvrant les tests A/B, les tests multivariés, les variantes, le taux de conversion, l'hypothèse et la signification statistique.","sidebarTitle":"Termes clés","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-key-terms"}]},{"title":"Démarrage rapide des expériences","description":"Créez une expérience PlayFab sans code dans Game Manager avec des variantes de contrôle et de traitement, des segments d'audience, des groupes d'exclusion et des paramètres d'allocation du trafic.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart"},{"group":"How-to","expanded":false,"pages":[{"title":"Gérer les expériences","description":"Gérez les expériences PlayFab dans les états Running, Scheduled, Drafted et Completed dans Game Manager à l'aide des vues chronologiques, du nombre de joueurs et des actions de cycle de vie.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/manage-experiments"},{"title":"Analyser les expériences","description":"Consultez les tableaux de résultats des expériences PlayFab (valeur p, delta, signification statistique et déséquilibre du ratio d'échantillonnage) pour interpréter les résultats des tests A/B et multivariés.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/analyze-experiments"},{"title":"Groupe d'exclusion dans les expériences","description":"Utilisez les groupes d'exclusion PlayFab pour exécuter des expériences mutuellement exclusives, éviter le chevauchement de joueurs entre des tests A/B simultanés et éviter de fausser les résultats des opérations en direct.","sidebarTitle":"Éviter les effets d'interaction avec les groupes d'exclusion","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/exclusion-groups"}]}]},{"group":"Throttling","expanded":false,"pages":[{"title":"Limitation dans PlayFab","description":"Comment la limitation PlayFab utilise une limite de débit à fenêtre fixe avec des clés à l'échelle du titre, de l'espace de noms et par entité, dérivées des en-têtes et des corps des requêtes.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling"},{"title":"Bonnes pratiques en matière de limitation","description":"Gérez les réponses de limitation HTTP 429 de PlayFab à l'aide des en-têtes Retry-After, du regroupement des requêtes et de stratégies d'atténuation du débit pour maintenir le trafic d'API dans les limites.","sidebarTitle":"Bonnes pratiques","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/best-practices"}]},{"group":"Extensions","expanded":false,"pages":[{"group":"Add-ons","expanded":false,"pages":[{"title":"Modules complémentaires PlayFab","description":"Étendez votre titre PlayFab avec des modules complémentaires de la Marketplace pour l'analytique, la communauté, les paiements, l'authentification et les magasins de plateformes, configurés depuis Game Manager.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons"},{"title":"Démarrage rapide de Photon","description":"Connectez le multijoueur Photon Realtime et PUN à PlayFab pour authentifier les joueurs et recevoir les événements de salle via des rappels CloudScript dans un projet Unity.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/photon/quickstart"}]},{"group":"CloudScript","expanded":false,"pages":[{"title":"CloudScript","description":"Vue d'ensemble de l'ancien PlayFab CloudScript, qui permet d'exécuter une logique JavaScript côté serveur déclenchée par les clients, les règles d'événements PlayStream ou les tâches planifiées.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/index"},{"title":"Démarrage rapide de CloudScript","description":"Chargez, révisez et appelez des fichiers JavaScript PlayFab CloudScript depuis Game Manager, puis appelez-les depuis votre client de jeu Unity ou des actions PlayStream.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Fonctionnalités ES6 dans CloudScript","description":"Utilisez des fonctionnalités ECMAScript 6 comme l'interpolation de chaînes, les fonctions fléchées et la déstructuration pour écrire des gestionnaires PlayFab CloudScript plus clairs en mode strict.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/es6-features-in-cloudscript"},{"title":"Gestion des erreurs dans CloudScript","description":"Interceptez et examinez les erreurs PlayFab CloudScript à l'aide de blocs try/catch, extrayez les codes d'erreur d'API et surveillez les erreurs non gérées depuis le tableau de bord CloudScript.","sidebarTitle":"Gestion des erreurs dans CloudScript","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/handling-errors-in-cloudscript"},{"title":"Appels de webhooks depuis CloudScript","description":"Appelez des points de terminaison REST et des webhooks externes depuis PlayFab CloudScript, aussi bien pour des requêtes non sécurisées que pour des intégrations sécurisées par OAuth avec vos propres API web.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/making-webhook-calls-from-cloudscript"},{"title":"Bonnes pratiques de gestion des erreurs du SDK","description":"Bonnes pratiques pour détecter, examiner et gérer les erreurs d'API PlayFab renvoyées par les SDK Admin, Server et Client dans différents langages.","sidebarTitle":"Bonnes pratiques de gestion des erreurs du SDK","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/sdk-error-handling-best-practices"},{"title":"Écriture de CloudScript personnalisé","description":"Écrivez des fonctions JavaScript PlayFab CloudScript personnalisées pouvant être appelées depuis des clients Unity, des règles PlayStream et des tâches planifiées, avec des exemples helloWorld.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/writing-custom-cloudscript"}]}]},{"group":"Azure Functions","expanded":false,"pages":[{"title":"PlayFab CloudScript avec Azure Functions","description":"Vue d'ensemble de PlayFab CloudScript sur Azure Functions pour du code principal serverless en C# et JavaScript, avec débogage dans Visual Studio et fonctions en file d'attente de longue durée.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/index"},{"title":"Guide de démarrage rapide de PlayFab CloudScript avec Azure Functions","description":"Écrivez du PlayFab CloudScript avec Azure Functions en C# à l'aide de Visual Studio Code et d'Unity, puis liez les fonctions à des règles, des tâches planifiées ou des appels clients.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/quickstart"},{"title":"Modèles de contexte de PlayFab CloudScript avec Azure Functions","description":"Référence des modèles de contexte de PlayFab CloudScript exposés à Azure Functions lorsque des scripts s'exécutent via ExecuteFunction, des tâches planifiées, des joueurs ou des entités.","sidebarTitle":"Utilisation des modèles de contexte CloudScript","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context"},{"title":"Débogage local de CloudScript avec Azure Functions","description":"Exécutez et déboguez PlayFab CloudScript localement avec Azure Functions en ajoutant une implémentation d'ExecuteFunction et en redirigeant les appels du SDK depuis Unity, Unreal ou C#.","sidebarTitle":"Débogage local de CloudScript avec Azure Functions","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/local-debugging-for-cloudscript-using-azure-functions"},{"title":"Déboguer CloudScript avec Azure Functions dans Visual Studio Code","description":"Déboguez PlayFab CloudScript avec Azure Functions depuis Visual Studio Code en utilisant l'extension Azure Functions pour diffuser les journaux directement dans le terminal.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/debugging-with-CloudScript-AF-VSCode"},{"title":"Déboguer CloudScript avec Azure Functions dans Visual Studio","description":"Déboguez PlayFab CloudScript avec Azure Functions depuis Visual Studio en utilisant Cloud Explorer pour vous attacher à votre application Functions et diffuser la sortie des journaux pendant son exécution.","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/debugging-with-CloudScript-AF-VS"},{"title":"Déboguer CloudScript avec Azure Functions dans le portail Azure","description":"Déboguez PlayFab CloudScript avec Azure Functions depuis le portail Azure en ouvrant votre application Functions et en diffusant les journaux en direct depuis la section Monitoring.","sidebarTitle":"Débogage de CloudScript avec Azure Functions dans le portail Azure","href":"/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/debugging-with-CloudScript-AF-Azure"}]}]}]},{"group":"Economy, monetization, \u0026 UGC","icon":"cart-shopping","expanded":false,"pages":[{"title":"Index","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/index"},{"title":"Qu'est-ce que PlayFab Economy ?","description":"Découvrez ce qu'est PlayFab Economy et comment il vous aide à concevoir des économies virtuelles avec des catalogues, des monnaies, des inventaires, des boutiques et des outils de monétisation.","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-what-is"},{"group":"Economy v2 and UGC","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble d'Economy v2","description":"Découvrez l'architecture de PlayFab Economy v2, notamment les transactions idempotentes, les opérations par lots, les catalogues volumineux et la prise en charge de l'inventaire pour les titres à grande échelle.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview"},{"title":"FAQ d'Economy version 2 (V2)","description":"Questions fréquentes sur PlayFab Economy v2 : catalogues, inventaire, migration depuis la v1, tarification, quotas et prise en charge des places de marché.","sidebarTitle":"FAQ","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/faq"},{"title":"Démarrage rapide","description":"Démarrage rapide de PlayFab Economy v2 pour configurer un Catalog v2, définir les autorisations, ajouter des articles et activer la validation des reçus dans Game Manager.","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/quickstart"},{"group":"Catalogs and items","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble du catalogue","description":"Vue d'ensemble du catalogue PlayFab Economy v2 dans Game Manager, notamment les objets du catalogue, la tarification, les autorisations et la publication du contenu du jeu.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble du catalogue","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview"},{"title":"Bundles Economy v2","description":"Découvrez comment regrouper plusieurs objets dans des bundles PlayFab Economy v2, configurer le contenu et la tarification des bundles, et accorder leur contenu dans l'inventaire du joueur.","sidebarTitle":"Bundles","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles"},{"title":"Prix en argent réel dans Economy v2","description":"Configurez RealMoneyPriceDetails sur les articles du catalogue PlayFab Economy v2 pour définir des prix par place de marché et suivre les revenus provenant d'Apple, Google et Steam.","sidebarTitle":"Prix en argent réel","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/real-money-prices"},{"title":"Boutiques Economy v2","description":"Créez des boutiques PlayFab Economy v2 pour organiser des listes d'articles, remplacer les prix du catalogue et proposer des promotions, des remises et des offres à durée limitée dans le jeu.","sidebarTitle":"Boutiques","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores"},{"title":"Abonnements Economy v2","description":"Créez des abonnements virtuels PlayFab Economy v2 pour accorder un accès limité dans le temps à des articles durables en jeu et gérer les avantages récurrents des joueurs.","sidebarTitle":"Abonnements","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions"},{"title":"Types de contenu, balises et propriétés du catalogue Economy v2","description":"Configurez les objets du catalogue PlayFab Economy v2 à l'aide des types de contenu, balises, mots clés, descriptions et propriétés d'affichage via les API et Game Manager.","sidebarTitle":"Types de contenu, balises et propriétés","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/content-types-tags-and-properties"},{"title":"Liens profonds Economy v2","description":"Configurez des liens profonds PlayFab Economy v2 pour diriger les joueurs directement vers les fiches des boutiques de plateforme, des objets UGC ou du contenu en jeu à partir d'URL et de publicités.","sidebarTitle":"Liens profonds","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/deep-links"},{"title":"ETags Economy v2","description":"Utilisez des ETags avec les objets brouillons du catalogue PlayFab Economy v2 pour gérer les mises à jour simultanées et éviter les écritures conflictuelles entre les appels UpdateDraftItem.","sidebarTitle":"ETags et concurrence","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/etags"},{"title":"État des objets et modération","description":"Comprenez les états des objets PlayFab Economy v2, notamment brouillon, publié, planifié, expiré et masqué, et l'effet de chacun sur la visibilité dans le catalogue.","sidebarTitle":"État des objets et modération","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/item-status"},{"title":"Localisation Economy v2","description":"Localisez les objets du catalogue PlayFab Economy v2 à l'aide de clés de paramètres régionaux pour les champs Title, Description et Keywords dans Game Manager et les API Catalog.","sidebarTitle":"Localisation","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/localization"},{"title":"Ajout d'évaluations à votre contenu","description":"Ajoutez des évaluations et des avis de joueurs aux articles du catalogue PlayFab Economy v2 à l'aide de ReviewItem, GetEntityItemReview et des API de gestion des avis associées.","sidebarTitle":"Évaluations et avis","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/ratings"},{"title":"Recherche","description":"Interrogez le catalogue public PlayFab Economy v2 avec l'API SearchItems à l'aide de filtres OData, du tri, de la pagination et de jetons de continuation.","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/search"}]},{"group":"Player inventory","expanded":false,"pages":[{"title":"API Inventory de PlayFab","description":"Vue d'ensemble des API Inventory de PlayFab Economy v2 pour gérer les inventaires des joueurs, octroyer des objets, suivre les soldes de devises et lire les piles.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/index"},{"title":"Démarrage rapide de l'inventaire du joueur","description":"Utilisez le SDK bêta de PlayFab pour authentifier un joueur, effectuer une recherche dans le catalogue, acheter un objet et vérifier qu'il apparaît dans l'inventaire Economy v2 du joueur.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/quickstart"},{"title":"Vue d'ensemble des objets et de l'inventaire","description":"Découvrez les concepts de catalogue et d'inventaire de PlayFab Economy v2, notamment les types d'objets, les lots, les boutiques, les devises virtuelles et le suivi de la possession par les joueurs.","sidebarTitle":"Objets et inventaire","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview"},{"title":"Collections d'inventaire","description":"Utilisez les collections d'inventaire PlayFab Economy v2 pour répartir l'inventaire des joueurs en groupes nommés pour des personnages, des équipements ou des conteneurs de stockage.","sidebarTitle":"Collections","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/collections"},{"title":"Piles d'inventaire","description":"Comprenez les piles d'inventaire de PlayFab Economy v2 pour regrouper des objets identiques avec des données, des quantités et des expirations uniques dans l'inventaire d'un joueur.","sidebarTitle":"Piles","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/stacks"},{"title":"Historique des transactions","description":"Interrogez l'API Transaction History de PlayFab Economy v2 pour auditer les opérations d'inventaire, les achats et les octrois d'objets effectués sur le compte d'un joueur.","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/transaction-history"},{"title":"ETags d'inventaire","description":"Utilisez les ETags et les en-têtes X-PlayFab-Economy-If-Match avec les API Inventory de PlayFab pour activer la concurrence optimiste et éviter les écritures conflictuelles.","sidebarTitle":"ETags","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/etags"},{"title":"TurboLoading d'Economy V2","description":"Utilisez le TurboLoading de PlayFab Economy v2 avec GetInventoryItems pour récupérer l'inventaire complet d'un joueur en une seule requête, réduisant ainsi la latence au démarrage et le nombre d'appels d'API.","sidebarTitle":"TurboLoading","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/turboloading"}]},{"group":"Player-segmented monetization","expanded":false,"pages":[{"title":"Offres ciblées Economy V2","description":"Proposez des offres ciblées PlayFab Economy v2 avec une tarification dynamique et des articles de boutique personnalisés adaptés à des segments de joueurs spécifiques pour une meilleure fidélisation.","sidebarTitle":"Offres ciblées","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/targeted-offers"},{"title":"Actions de segment Economy V2","description":"Utilisez les actions de segment de PlayFab Economy v2 pour déclencher des octrois d'inventaire, des récompenses en monnaie et des événements de monétisation en fonction de l'appartenance des joueurs à un segment.","sidebarTitle":"Actions de segment","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions"}]},{"group":"User-generated content (UGC)","expanded":false,"pages":[{"title":"PlayFab User Generated Content","description":"Vue d'ensemble des services PlayFab User Generated Content (UGC) pour charger, rechercher, modérer et monétiser les articles créés par les joueurs dans votre jeu.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview"},{"title":"Documentation PlayFab UGC","description":"Documentation PlayFab User Generated Content (UGC) pour permettre aux joueurs de créer, charger, modérer et découvrir du contenu personnalisé dans votre jeu.","sidebarTitle":"PlayFab UGC","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index"},{"title":"Démarrage rapide du contenu généré par l'utilisateur (UGC)","description":"Démarrage rapide de PlayFab UGC utilisant des appels de service à service pour se connecter aux articles de contenu brouillons, les publier et exposer le contenu créé par les joueurs dans le jeu.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart"},{"title":"Modérer votre contenu généré par l'utilisateur","description":"Créez des flux de modération UGC dans PlayFab Economy v2 à l'aide de ReportItem et des API de révision pour signaler, examiner et retirer le contenu généré par l'utilisateur inapproprié.","sidebarTitle":"Modération","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/moderation"}]},{"group":"Marketplaces","expanded":false,"pages":[{"group":"Marketplace integrations","expanded":false,"pages":[{"title":"Intégration de la place de marché - Vue d'ensemble","description":"Vue d'ensemble des intégrations de places de marché PlayFab Economy v2 qui connectent votre jeu à des boutiques numériques comme Steam pour les achats et le contenu en jeu.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/overview"},{"title":"Intégration de place de marché - Google","description":"Liez une application Google Play à votre titre PlayFab dans Game Manager à l'aide d'un compte de service Google Cloud et de la Google Play Android Developer API.","sidebarTitle":"Google Play Store","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/google"},{"title":"Intégration de place de marché - Apple","description":"Connectez une application Apple App Store à votre titre PlayFab dans Game Manager à l'aide de l'ID de bundle iOS et des informations d'identification App Store Connect pour Economy v2.","sidebarTitle":"Apple App Store","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/apple"},{"title":"Intégration de la place de marché - Microsoft Store","description":"Configurez des extensions dans Partner Center et liez des produits Microsoft Store à des bundles PlayFab Economy v2 pour l'échange d'achats intégrés XBOX et Windows.","sidebarTitle":"Microsoft Store","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/microsoft"},{"title":"Intégration de la place de marché - Steam","description":"Tutoriel d'intégration d'une application Steam avec PlayFab Game Manager, comprenant la configuration de SteamWorks Partner, la configuration de l'application et les informations d'identification.","sidebarTitle":"Steam","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/steam"}]},{"group":"Marketplace redemption","expanded":false,"pages":[{"title":"Échange sur la place de marché - Vue d'ensemble","description":"Vue d'ensemble des flux d'échange sur les places de marché PlayFab Economy v2 permettant d'accorder dans l'inventaire du joueur les éléments et abonnements achetés dans des boutiques externes.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/overview"},{"title":"Échange avec la place de marché Google","description":"Créez des produits intégrés Google Play, associez-les à des bundles PlayFab Economy v2 et échangez les achats dans l'inventaire du joueur à l'aide de l'API d'échange.","sidebarTitle":"Échange Google","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/google"},{"title":"Échange avec la place de marché Microsoft Store","description":"Créez des extensions Microsoft Store, liez-les à des bundles PlayFab et échangez les achats XBOX et Windows avec RedeemMicrosoftStoreInventoryItems.","sidebarTitle":"Échange Microsoft Store","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/microsoft"},{"title":"Échange avec la place de marché Steam","description":"Configurez PlayFab et Steam pour activer les flux d'achat en jeu et échanger les articles de la place de marché Steam dans l'inventaire Economy v2 d'un joueur.","sidebarTitle":"Échange Steam","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/steam"},{"title":"Échanger des achats intégrés de l'Apple App Store","description":"Créez un achat intégré Apple App Store, associez-le à un bundle du catalogue PlayFab et guidez les joueurs tout au long de l'échange à l'aide des API d'échange d'Economy v2.","sidebarTitle":"Échange Apple","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/apple"}]},{"title":"Gestion des erreurs des places de marché","description":"Gérez les erreurs d'échange des places de marché PlayFab à l'aide d'APIErrorWrapper, des détails MarketplaceErrorCode et de modèles de récupération pour les appels d'API de boutique ayant échoué.","sidebarTitle":"Gestion des erreurs des places de marché","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-error-handling"}]},{"group":"Fraud prevention, redemption, receipt validation","expanded":false,"pages":[{"title":"Prévention des fraudes, échange, validation des reçus","description":"Protégez les achats PlayFab Economy v2 contre l'usurpation, les requêtes dupliquées et les remboursements grâce aux transactions idempotentes, à la validation des reçus et aux vérifications de remboursement.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/index"},{"title":"Démarrage rapide de la prévention des fraudes","description":"Guide de démarrage rapide pour activer la validation des reçus et la prévention des fraudes dans PlayFab Economy v2 pour le Microsoft Store, iOS, Google Play et d'autres plateformes.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/quickstart"}]},{"title":"Vue d'ensemble des paramètres d'Economy v2","description":"Configurez les paramètres du catalogue PlayFab Economy v2 dans Game Manager, notamment les autorisations, les types de contenu, les plateformes, les balises et les propriétés d'affichage.","sidebarTitle":"Paramètres","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/settings"},{"title":"Limites d'Economy V2","description":"Référence des limitations et des limites de débit des API de catalogue et d'inventaire de PlayFab Economy v2, notamment les quotas de requêtes par seconde par joueur et par titre.","sidebarTitle":"Limites","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Bien démarrer avec Economy v2, Unity IAP et Android","description":"Connectez Unity IAP et l'API Android Billing aux bundles PlayFab Economy v2 pour que les joueurs puissent acheter des articles avec de l'argent réel et les échanger dans leur inventaire.","sidebarTitle":"Bien démarrer avec Unity et Android","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android"},{"title":"Publier votre premier contenu généré par l'utilisateur","description":"Publiez du contenu généré par l'utilisateur dans PlayFab Economy v2 avec Postman ou Game Manager, à l'aide de CreateUploadUrls, d'Azure Blob Storage et des API d'articles brouillons.","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/publish-ugc"},{"group":"Crafting game","expanded":false,"pages":[{"title":"Jeu d'artisanat - Contexte","description":"Introduction au tutoriel du jeu d'artisanat PlayFab Economy V2 : un exemple C# textuel qui utilise des inventaires, des magasins et des bundles pour fabriquer des glaces.","sidebarTitle":"Contexte du jeu","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/game-context"},{"title":"Jeu d'artisanat, partie 1 - Configuration","description":"Partie 1 du tutoriel du jeu d'artisanat PlayFab Economy V2 : configurez un projet console C# dans Visual Studio 2022 et installez le SDK PlayFab pour commencer à coder.","sidebarTitle":"Partie 1 - Configuration de l'environnement","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/crafting-game-environment"},{"title":"Jeu d'artisanat, partie 2 - Game Manager","description":"Partie 2 du tutoriel du jeu d'artisanat PlayFab Economy V2 : utilisez Game Manager pour créer votre studio et votre titre, puis configurez des objets, des magasins et des bundles.","sidebarTitle":"Partie 2 - Utilisation de Game Manager","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/crafting-game-game-manager"},{"title":"Jeu d'artisanat, partie 3 - Codage","description":"Partie 3 du tutoriel du jeu d'artisanat PlayFab Economy V2 : écrivez du code C# qui appelle l'API Economy V2 pour gérer les inventaires, les recettes et les objets fabriqués.","sidebarTitle":"Partie 3 - Codage et exemples","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/crafting-game-coding"}]},{"title":"Démarrage rapide des monnaies virtuelles Economy v2","description":"Créez et configurez votre première monnaie virtuelle PlayFab Economy v2 à l'aide de Game Manager ou des API Catalog avec un jeton d'entité de titre.","sidebarTitle":"Monnaies virtuelles","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies"},{"title":"Conteneurs à contenu fixe dans Economy v2","description":"Recréez les articles conteneurs hérités de PlayFab dans Economy v2 en combinant un jeton de monnaie virtuelle avec un bundle qui déballe des récompenses fixes lors de l'achat.","sidebarTitle":"Conteneurs à contenu fixe","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/containers-with-fixed-contents"},{"title":"Tables de butin et butin aléatoire dans Economy v2","description":"Créez des butins aléatoires pondérés dans PlayFab Economy v2 à l'aide de Title Data, d'Azure Functions et d'ExecuteInventoryOperations pour accorder des objets de manière atomique.","sidebarTitle":"Tables de butin et butin aléatoire","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/drop-tables-and-randomized-loot"},{"title":"Transactions idempotentes et modèles de nouvelle tentative dans Economy v2","description":"Utilisez IdempotencyId sur les écritures d'inventaire PlayFab Economy v2 pour réessayer en toute sécurité après des défaillances réseau et empêcher les achats ou octrois en double.","sidebarTitle":"Transactions idempotentes et nouvelles tentatives","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/idempotent-transactions-and-retries"},{"title":"ETags et contrôle de la concurrence dans Economy v2","description":"Empêchez les écritures d'inventaire PlayFab Economy v2 qui se chevauchent grâce aux ETags et à l'en-tête X-PlayFab-Economy-If-Match pour un contrôle optimiste de la concurrence.","sidebarTitle":"ETags et contrôle de la concurrence","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/etags-and-concurrency-control"},{"title":"Suivi des prix en argent réel dans Economy v2","description":"Définissez RealMoneyPriceDetails sur les bundles PlayFab Economy v2 et suivez les revenus via l'événement marketplace_transaction_redeemed pour les rapports analytiques.","sidebarTitle":"Suivi des prix en argent réel","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/real-money-price-tracking"}]}]},{"group":"Legacy economy","expanded":false,"pages":[{"title":"Documentation PlayFab Economy","description":"Découvrez les fonctionnalités de PlayFab Economy (héritée) pour les articles, les boutiques, les monnaies virtuelles, les ventes et les promotions afin d'engager les joueurs et de monétiser votre jeu.","sidebarTitle":"PlayFab Economy","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/index"},{"group":"Items","expanded":false,"pages":[{"title":"Articles (Economy héritée)","description":"Vue d'ensemble des articles de PlayFab Legacy Economy (v1), notamment les articles de catalogue, les monnaies virtuelles, les classes d'articles et la gestion des inventaires pour votre titre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/items/index"},{"title":"Démarrage rapide des articles (Economy héritée)","description":"Démarrage rapide pour la création d'articles de catalogue dans PlayFab Legacy Economy (v1), y compris les propriétés d'articles, les monnaies virtuelles et l'attribution d'articles aux joueurs.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/items/quickstart"},{"title":"Catalogues (Economy héritée)","description":"Créez et gérez des articles dans l'onglet Catalogs de PlayFab Legacy Economy dans Game Manager, y compris les prix en monnaie virtuelle, les attributions et l'achat d'articles.","sidebarTitle":"Catalogues","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/items/catalogs"}]},{"group":"Stores","expanded":false,"pages":[{"title":"Boutiques (Economy héritée)","description":"Vue d'ensemble des boutiques de PlayFab Legacy Economy (v1) pour organiser des listes d'articles, remplacer les prix du catalogue et proposer des points d'achat ciblés en jeu.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/index"},{"title":"Démarrage rapide des boutiques (Economy héritée)","description":"Démarrage rapide pour créer des boutiques PlayFab Legacy Economy (v1), y ajouter des articles, définir des prix propres à la boutique et afficher les boutiques aux joueurs en jeu.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/quickstart"}]},{"group":"Trading","expanded":false,"pages":[{"title":"Échanges","description":"Vue d'ensemble des API d'échange entre joueurs de PlayFab Economy (hérité), qui permettent aux joueurs d'échanger en toute sécurité des objets d'inventaire directement dans votre jeu.","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/trading/index"},{"title":"Démarrage rapide des échanges","description":"Démarrage rapide pour les échanges entre joueurs PlayFab à l'aide d'OpenTrade, d'AcceptTrade et des API associées afin d'échanger des objets d'inventaire entre deux joueurs.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/trading/trading-quickstart"}]},{"title":"Démarrage rapide d'Economy (héritée)","description":"Démarrage rapide de PlayFab Legacy Economy (v1) couvrant la configuration initiale du catalogue, la configuration de la monnaie virtuelle et la création de base d'articles et de boutiques.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques dans Economy (hérité)","description":"Suivez les meilleures pratiques de PlayFab Economy (hérité) pour la segmentation des boutiques, notamment varier le contenu plutôt que les prix et sécuriser l'accès à l'API client.","sidebarTitle":"Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/best-practices-for-store-segmentation"},{"title":"Coupons et promotions dans Economy (hérité)","description":"Générez et utilisez des coupons PlayFab Economy (hérité) depuis Game Manager, et associez-les à des lots ou à CloudScript pour alimenter des promotions dans le jeu.","sidebarTitle":"Coupons et promotions","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/coupons-and-promotions"},{"title":"Gérer les monnaies virtuelles dans Economy (hérité)","description":"Configurez les monnaies virtuelles de PlayFab Economy (hérité) dans l'onglet Currency de Game Manager pour alimenter les achats dans le jeu, les octrois et les récompenses des joueurs.","sidebarTitle":"Monnaies","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/currencies"},{"title":"Boutiques personnalisées pour les segments de joueurs dans Economy (hérité)","description":"Tutoriel pour Economy (hérité) qui décrit comment créer des boutiques alternatives disponibles uniquement pour les joueurs de segments de joueurs définis.","sidebarTitle":"Boutiques personnalisées pour les segments de joueurs","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments"},{"title":"Tables de butin dans Economy (hérité)","description":"Créez des tables de butin pondérées et séquentielles dans PlayFab Economy (hérité) à l'aide de Game Manager pour accorder un butin aléatoire et des récompenses aux joueurs à partir de votre catalogue.","sidebarTitle":"Tables de butin","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/drop-tables"},{"title":"Obtenir la valeur cumulée (VTD) d'un joueur dans Economy (hérité)","description":"Récupérez les dépenses totales d'un joueur PlayFab à l'aide de GetPlayerProfile et lisez totalValueToDateInUSD et valuesToDate à partir du PlayerProfileModel.","sidebarTitle":"Obtenir la valeur cumulée (VTD) d'un joueur","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/getting-a-players-vtd"},{"title":"Prise en main de PlayFab Economy (hérité), Unity IAP et Android","description":"Connectez Unity IAP et l'API Android Billing aux objets de catalogue de PlayFab Economy (hérité) pour obtenir un flux d'achat intégré fonctionnel sur les appareils Android.","sidebarTitle":"Prise en main de PlayFab, Unity IAP et Android","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/getting-started-with-unity-iap-android"},{"title":"Non receipt payment processing","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/non-receipt-payment-processing"},{"title":"Magasins et soldes dans Economy (hérité)","description":"Créez des magasins PlayFab Economy (hérité) à partir de votre catalogue et organisez des soldes limitées dans le temps avec une tarification personnalisée en monnaie virtuelle ou en argent réel pour certains objets.","sidebarTitle":"Magasins et soldes","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales"},{"title":"Consommables temporisés dans Economy (hérité)","description":"Configurez des consommables temporisés PlayFab Economy (hérité) dans le Game Manager afin que les objets soient automatiquement consommés de l'inventaire d'un joueur après une durée définie.","sidebarTitle":"Consommables temporisés","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/timed-consumables"}]}]}]},{"group":"Rewarded Ads","icon":"circle-play","pages":[{"title":"Que sont les publicités avec récompense ?","description":"Vue d'ensemble des publicités avec récompense de PlayFab, une stratégie de monétisation qui octroie de la monnaie ou des objets en jeu lorsque les joueurs choisissent de regarder de courtes publicités vidéo.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/rewarded-ads/index"},{"title":"Prise en main des publicités avec récompense.","description":"Démarrage rapide pour configurer un emplacement publicitaire avec récompense PlayFab dans le Game Manager, configurer les récompenses et intégrer des publicités vidéo dans le client de votre jeu.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/economy-monetization/rewarded-ads/quickstart"}]},{"group":"Multiplayer","icon":"users","expanded":false,"pages":[{"title":"Documentation de PlayFab Multiplayer","description":"Les services PlayFab Multiplayer prennent en charge des fonctionnalités multijoueurs en temps réel pour le matchmaking, le regroupement, la mise en réseau et l'hébergement de serveurs.","sidebarTitle":"Multijoueur","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/index"},{"title":"Multijoueur avec PlayFab","description":"Présentation des services multijoueurs de PlayFab, couvrant Lobby, Matchmaking, la mise en réseau et le chat vocal avec Party, ainsi que Multiplayer Servers pour l'hébergement de builds de jeu.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/mpintro"},{"group":"Servers","expanded":false,"pages":[{"title":"Serveurs","description":"Présentation de PlayFab Multiplayer Servers (MPS), un service d'hébergement de serveurs de jeu basé sur Azure qui met à l'échelle de manière dynamique et à la demande des serveurs dédiés Windows et Linux.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/index"},{"title":"Activer la fonctionnalité PlayFab Multiplayer Server","description":"Activez la fonctionnalité PlayFab Multiplayer Servers sur un titre de jeu à l'aide de Game Manager ou de l'API et de PowerShell, y compris les prérequis relatifs au mode de paiement et au quota.","sidebarTitle":"Activer la fonctionnalité pour un titre de jeu","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/enable-playfab-multiplayer-servers"},{"title":"Déploiement des builds PlayFab Multiplayer Server","description":"Créez des machines virtuelles PlayFab Multiplayer Servers en définissant des paramètres de build qui déterminent la façon dont les machines virtuelles Azure sont démarrées dans le monde entier pour héberger vos serveurs de jeu.","sidebarTitle":"Créer des machines virtuelles","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds"},{"title":"Créer votre premier serveur","description":"Créez votre premier serveur PlayFab Multiplayer Server à l'aide de l'exemple Wrapper : activez la fonctionnalité dans Game Manager, chargez des ressources, déployez une build et allouez un serveur.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/create-your-first-server"},{"title":"Définition et configuration de build","description":"Paramètres de définition et de configuration de build pour les machines virtuelles PlayFab Multiplayer Servers, notamment les paramètres de build immuables, la sélection de la taille de machine virtuelle et les ressources de conteneur.","sidebarTitle":"Définition de build","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/build-definition"},{"title":"Page de vue d'ensemble des builds","description":"Découvrez la page de vue d'ensemble des builds dans PlayFab Game Manager pour afficher les paramètres des builds de serveur multijoueur et gérer les alias, les ressources de titre et les services partagés.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble des builds","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/build-overview"},{"title":"Page de vue d'ensemble des serveurs","description":"Utilisez la page de vue d'ensemble des serveurs de PlayFab Game Manager pour inspecter les machines virtuelles, l'état des sessions et le nombre de joueurs d'une build de serveur multijoueur, et pour demander des serveurs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble des serveurs","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/build-server-overview"},{"title":"Notions de base d'un serveur de jeu PlayFab","description":"Découvrez comment les serveurs de jeu multijoueurs PlayFab sont empaquetés sous forme de conteneurs Windows ou Linux, chargés en tant que ressources et intégrés au GSDK pour l'hébergement.","sidebarTitle":"Notions de base des serveurs de jeu et des conteneurs","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server"},{"title":"Termes de PlayFab Multiplayer Server","description":"Référence terminologique de PlayFab Multiplayer Servers, qui précise les termes tels que build, machine virtuelle, conteneur, session de serveur de jeu et allocation utilisés dans MPS.","sidebarTitle":"Terminologie","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-terms"},{"title":"Procédure pas à pas : déployer des builds à l'aide de Game Manager","description":"Procédure pas à pas de déploiement de builds PlayFab Multiplayer Servers pour le système d'exploitation Windows via Game Manager, avec l'exemple Windows Runner C#, du chargement à l'allocation.","sidebarTitle":"Déployer des builds Windows à l'aide de Game Manager","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-game-manager"},{"title":"Procédure pas à pas : déployer des builds à l'aide de PowerShell/de l'API","description":"Procédure pas à pas de déploiement de builds PlayFab Multiplayer Servers pour le système d'exploitation Windows à l'aide de PowerShell et de l'API Multiplayer Servers, avec l'exemple Windows Runner C#.","sidebarTitle":"Déployer des builds Windows à l'aide de PowerShell/de l'API","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell"},{"title":"Utiliser PlayFab Multiplayer Servers pour héberger des jeux multijoueurs","description":"Vue d'ensemble de l'hébergement de sessions de jeu multijoueur sur PlayFab Multiplayer Servers, notamment la création de builds, le déploiement de VM conteneurisées et la mise à l'échelle dynamique.","sidebarTitle":"Héberger des jeux multijoueurs","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/using-playfab-servers-to-host-games"},{"title":"Connexion des clients aux serveurs de jeu","description":"Connectez des clients de jeu aux serveurs de jeu hébergés par PlayFab Multiplayer Servers en tenant compte de la mise en réseau Azure virtualisée et en utilisant les adresses IP et mappages de ports alloués.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/connecting-clients-to-game-servers"},{"title":"Bonnes pratiques et liste de contrôle de lancement","description":"Bonnes pratiques et liste de contrôle de lancement pour PlayFab Multiplayer Servers, couvrant le développement, les tests avec LocalMultiplayerAgent, la mise à l'échelle et les opérations en production.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/best-practices"},{"title":"Comparaison des serveurs multijoueurs","description":"Comparez les séries de machines virtuelles Azure et les régions prises en charge par PlayFab Multiplayer Servers, notamment les niveaux de processeur recommandés pour l'hébergement de jeux et leur incidence sur les tarifs.","sidebarTitle":"Comparaison des serveurs","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-comparison"},{"group":"Builds \u0026 Deployment","icon":"server","pages":[{"title":"Créer une build de serveur de jeu","description":"Créez une build de serveur de jeu PlayFab Multiplayer Servers (MPS) en empaquetant votre exécutable et vos ressources, et en intégrant le GSDK pour l'environnement hébergé.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/author-a-game-server-build"},{"title":"Intégrer des serveurs de jeu au GSDK PlayFab","description":"Intégrez votre serveur de jeu au SDK du serveur de jeu PlayFab (GSDK) en C++, C# ou Java pour signaler qu'il est prêt, envoyer des pulsations et gérer les allocations multijoueurs.","sidebarTitle":"Intégrer une build de serveur de jeu au GSDK","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk"},{"title":"Déployer des builds à l'aide de Game Manager","description":"Étapes de déploiement des builds de machines virtuelles PlayFab Multiplayer Servers via Game Manager, notamment le chargement des ressources, la sélection des tailles de machine virtuelle et la configuration des régions et des serveurs en attente.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/deploy-using-game-manager"},{"title":"Déployer des builds à l'aide de PowerShell/de l'API","description":"Déployez des builds de machines virtuelles PlayFab Multiplayer Servers à partir de PowerShell et de l'API Multiplayer Servers, notamment en chargeant des ressources et en créant des builds pour le système d'exploitation Windows.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/deploy-using-powershell-api"},{"title":"Créer et déployer des builds Linux","description":"Créez et déployez des builds de serveur de jeu Linux sur PlayFab Multiplayer Servers à l'aide d'images de conteneur Linux ou de serveurs basés sur un processus avec le GSDK.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-linux-based-builds"},{"title":"Déterminer les DLL requises pour les serveurs de jeu Windows","description":"Explique comment déterminer la liste des DLL requises par vos serveurs de jeu et comment comparer cette liste à l'ensemble des DLL présentes dans PlayFab MPS.","sidebarTitle":"Déterminer les DLL requises","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/determining-required-dlls"},{"title":"Gérer les secrets (préversion)","description":"Ce document fournit des informations sur la fonctionnalité de gestion des secrets, qui permet aux clients de déployer des secrets dans les serveurs de jeu de manière sécurisée.","sidebarTitle":"Gérer les secrets (préversion)","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/manage-secrets"},{"title":"Exécuter un script personnalisé lors de la création d'une machine virtuelle (préversion)","description":"Utilisez la fonctionnalité en préversion VmStartupScript pour exécuter des scripts personnalisés lors de la création des machines virtuelles PlayFab Multiplayer Servers, afin d'installer des agents ou de router des journaux.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/vmstartupscript"},{"title":"Intégration du GSDK PlayFab dans Unity","description":"Intégrez le SDK du serveur de jeu PlayFab (GSDK) dans un projet de serveur dédié Unity pour héberger des builds sur PlayFab Multiplayer Servers avec la bibliothèque UnityGsdk.","sidebarTitle":"Intégrer Unity au GSDK","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/mps-unity"},{"title":"Démarrage rapide pour les serveurs multijoueurs (exemple MpsAllocator)","description":"Démarrage rapide de l'exemple .NET MpsAllocator, qui appelle les API PlayFab Multiplayer pour répertorier les builds, afficher les machines virtuelles et allouer des serveurs de jeu à la demande.","sidebarTitle":"MpsAllocator","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/mps-allocator-sample"}]},{"group":"Scaling \u0026 Standby","icon":"arrow-up-right-dots","pages":[{"title":"Dynamic Standby","description":"Amélioration de la mise à l'échelle automatique qui surveille les niveaux de seuil des serveurs en attente et augmente dynamiquement le provisionnement des serveurs de jeu pour répondre à la demande à grande échelle.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/dynamic-standby"},{"title":"Scheduled Standby","description":"Scheduled Standby est une amélioration de la mise à l'échelle automatique qui ajuste le niveau de serveurs en attente à une date et une heure planifiées, ponctuelles ou récurrentes.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/scheduled-standby"},{"title":"Mise à l'échelle des serveurs en attente","description":"Ajustez les cibles de serveurs en attente et les paramètres de mise à l'échelle de PlayFab pour aligner la capacité des serveurs de jeu multijoueurs sur la demande réelle des joueurs tout en maîtrisant les coûts d'hébergement.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/scaling-standby"},{"title":"Mise à l'échelle par programmation","description":"Mettez à l'échelle PlayFab Multiplayer Servers par programmation à l'aide de l'API Multiplayer Servers et de l'objet DynamicStandby de BuildRegionParams pour des serveurs en attente adaptés à la demande.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/scaling-programmatically"},{"title":"Accéder à des limites de cœurs plus élevées et à des régions Azure supplémentaires","description":"Consultez les quotas de cœurs actuels et demandez des limites de cœurs plus élevées ou des régions Azure et séries de VM supplémentaires pour les titres de jeu PlayFab Multiplayer Servers.","sidebarTitle":"Obtenir des limites de cœurs plus élevées et des régions Azure supplémentaires","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/identifying-and-increasing-core-limits"}]},{"group":"Lifecycle \u0026 Operations","icon":"gear","pages":[{"title":"Cycle de vie des builds de serveur multijoueur","description":"Cycle de vie et états des builds PlayFab Multiplayer Servers, tels que Deploying, DeletingRegion et Unhealthy, et façon dont l'état de chaque région se répercute sur l'ensemble de la build.","sidebarTitle":"Cycle de vie des builds de serveur","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/multiplayer-build-lifecycle"},{"title":"Cycle de vie d'une région de build de serveur multijoueur","description":"Comprenez les états Initialized, Deploying, Deployed et Deleting d'une région de build de serveur multijoueur PlayFab, et la façon dont les machines virtuelles passent de l'un à l'autre.","sidebarTitle":"Cycle de vie des régions de build","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/multiplayer-build-region-lifecycle"},{"title":"Cycle de vie d'un serveur multijoueur","description":"Cycle de vie d'une session de serveur de jeu PlayFab Multiplayer Servers, de l'initialisation du GSDK et de ReadyForPlayers jusqu'aux états actif et arrêté, et au chargement des journaux.","sidebarTitle":"Cycle de vie des serveurs de jeu","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/multiplayer-game-server-lifecycle"},{"title":"Allouer des serveurs de jeu et connecter le débogueur Visual Studio","description":"Découvrez comment allouer des serveurs de jeu multijoueurs PlayFab avec RequestMultiplayerServer et attacher les outils de débogage de Visual Studio à une session en cours d'exécution.","sidebarTitle":"Allouer des serveurs de jeu et connecter les outils de débogage VS","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/allocating-game-servers-and-configuring-vs-debugging-tools"},{"title":"Gérer un alias de build et allouer des serveurs à partir de celui-ci","description":"Utilisez les alias de build PlayFab pour répartir l'allocation de serveurs multijoueurs entre des builds pondérées afin d'assurer un déploiement sûr, la rétrocompatibilité et la gestion des modes de jeu.","sidebarTitle":"Utiliser des alias pour regrouper et gérer plusieurs builds de VM","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/allocating-with-build-alias"},{"title":"Mises à jour des correctifs du système d'exploitation pour Windows","description":"Comment PlayFab Multiplayer Servers déploie les mises à jour mensuelles des correctifs du système d'exploitation Windows sur les conteneurs managés, afin que les machines virtuelles des serveurs de jeu hébergés utilisent des images certifiées par Azure.","sidebarTitle":"Mises à jour des correctifs du système d'exploitation pour Windows","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/os-patch-updates"},{"title":"Gestion des modifications de quota","description":"Demandez et examinez des modifications du quota de cœurs de serveur pour les titres PlayFab Multiplayer Servers, afin d'augmenter le nombre de cœurs de machines virtuelles simultanés disponibles pour les builds hébergées.","sidebarTitle":"Demander et examiner des modifications de quota","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/quota-changes"},{"title":"Gestion du récapitulatif","description":"Surveillez la capacité de PlayFab Multiplayer Servers en suivant l'utilisation des cœurs de machines virtuelles simultanés par rapport au quota, afin d'éviter les échecs d'allocation et de diagnostiquer les problèmes de mise à l'échelle.","sidebarTitle":"Surveiller la capacité des serveurs","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/quota-summary"},{"title":"Métriques des machines virtuelles","description":"Métriques de performances des machines virtuelles PlayFab Multiplayer Servers, qui exposent le processeur, la RAM et des compteurs au niveau du système pour vous aider à ajuster la capacité et à surveiller les serveurs de jeu hébergés.","sidebarTitle":"Métriques de performances des machines virtuelles","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/vm-metrics"},{"title":"Archivage et récupération des journaux de serveur multijoueur","description":"Archivez les journaux de serveur multijoueur PlayFab et récupérez-les via le GSDK, Game Manager ou les API ListArchivedMultiplayerServers et GetMultiplayerServerLogs.","sidebarTitle":"Archiver et récupérer les journaux de serveur","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/archiving-and-retrieving-multiplayer-server-logs"},{"title":"Utiliser les balises QoS pour mesurer la latence des joueurs vers Azure","description":"Utilisez les balises QoS de PlayFab pour mesurer la latence des joueurs vers les régions Azure et les classer lors de l'appel de RequestMultiplayerServer, afin d'obtenir un matchmaking à plus faible latence.","sidebarTitle":"Utiliser les balises QoS pour mesurer la latence des joueurs vers Azure","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure"}]},{"group":"Debugging","icon":"bug","pages":[{"title":"Attacher un profileur","description":"Attachez des profileurs tels que dotnet trace ou PIX aux builds PlayFab Multiplayer Servers pour déboguer les graphismes et les performances, et récupérez les journaux de sortie obtenus.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/attaching-a-profiler"},{"title":"Collecte automatique des vidages sur incident","description":"Activez la collecte automatique des vidages sur incident sur les builds de conteneurs Windows de PlayFab Multiplayer Servers afin de capturer des minividages lorsqu'un processus de serveur de jeu hébergé plante.","sidebarTitle":"Activation de la collecte automatique des vidages sur incident","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/crash-dump-collection"},{"title":"Se connecter directement pour déboguer les serveurs de jeu","description":"Connectez-vous directement à une machine virtuelle de serveur multijoueur PlayFab via RDP ou SSH pour déboguer l'intégrité du serveur de jeu, attacher un profileur ou consulter les journaux en temps réel sous Windows et Linux.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/directly-debugging-game-servers"},{"title":"Débogage local des serveurs de jeu et intégration à PlayFab","description":"Explique comment intégrer les serveurs de jeu multijoueurs PlayFab au SDK du serveur de jeu PlayFab (GSDK), puis vérifier et déboguer l'intégration.","sidebarTitle":"Débogage local des serveurs de jeu et intégration","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab"}]},{"group":"Local Multiplayer Agent","icon":"laptop-code","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de LocalMultiplayerAgent","description":"Vue d'ensemble de LocalMultiplayerAgent (LMA) pour tester localement les intégrations PlayFab Multiplayer Servers, en simulant les réponses du GSDK sans déploiement dans le cloud.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/LocalMultiplayerAgent/local-multiplayer-agent-overview"},{"title":"Déboguer des serveurs de jeu en conteneur avec LocalMultiplayerAgent","description":"Déboguez localement un serveur de jeu multijoueur PlayFab en l'empaquetant sous forme de conteneur Linux ou Windows et en l'exécutant sous LocalMultiplayerAgent en mode conteneur.","sidebarTitle":"Déboguer un serveur de jeu basé sur un conteneur","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/LocalMultiplayerAgent/run-container-gameserver"},{"title":"Déboguer des serveurs de jeu basés sur un processus à l'aide de LocalMultiplayerAgent","description":"Déboguez localement un serveur de jeu multijoueur PlayFab en encapsulant votre serveur existant et en l'exécutant sous LocalMultiplayerAgent en mode processus (sans conteneur).","sidebarTitle":"Déboguer un serveur de jeu basé sur un processus","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/LocalMultiplayerAgent/run-process-based-gameserver"}]},{"group":"Unreal GSDK","icon":"unreal-engine","pages":[{"title":"Vue d'ensemble du plug-in PlayFab Unreal GSDK","description":"Vue d'ensemble du plug-in PlayFab Unreal GSDK permettant d'intégrer des serveurs de jeu dédiés à PlayFab Multiplayer Servers à l'aide des API Blueprint ou C++.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index"},{"title":"Création de l'exemple de projet GSDK","description":"Créez un exemple de projet Unreal ThirdPersonMP prenant en charge la mise en réseau, le multijoueur et le serveur dédié, comme point de départ pour l'intégration du PlayFab GSDK.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/third-person-mp-example-project-setup"},{"title":"Configuration du GSDK dans le projet","description":"Ajoutez et configurez le plug-in PlayFab GSDK dans un projet Unreal Engine ThirdPersonMP afin que la build du serveur dédié puisse être hébergée sur PlayFab Multiplayer Servers.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/third-person-mp-example-gsdk-project-setup"},{"title":"Génération de votre exemple de projet Unreal","description":"Générez l'exemple de projet Unreal ThirdPersonMP pour PlayFab Multiplayer Servers, avec les configurations Development Editor, client de jeu et serveur dédié.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/building-the-third-person-mp-example-project"},{"title":"Test et débogage du projet GSDK","description":"Testez et déboguez localement votre serveur de jeu multijoueur Unreal GSDK ThirdPersonMP avec LocalMultiplayerAgent et attachez un débogueur avant de le charger sur PlayFab.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/third-person-mp-example-project-local-deployment-and-debugging"},{"title":"Déploiement cloud du projet GSDK","description":"Déployez une build de serveur Windows Unreal Engine intégrant le GSDK dans le cloud PlayFab Multiplayer Servers (MPS) pour des tests itératifs, avant de passer à Linux pour la production.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/third-person-mp-example-project-cloud-deployment"},{"title":"Déployer un serveur Unreal Linux dans le cloud MPS","description":"Générez et déployez un serveur dédié Linux Unreal Engine 5 sur PlayFab Multiplayer Servers (MPS), avec des remarques sur la compilation croisée depuis Windows et sur UE 4.26 ou 4.27.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/setting-up-a-linux-dedicated-server-on-playfab"},{"title":"Se connecter à un serveur Unreal hébergé dans le cloud","description":"Connectez des clients Unreal Engine à une build de serveur dédié hébergée par PlayFab Multiplayer Servers (MPS) à l'aide d'un utilitaire de développement qui contourne l'allocation standard.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/connect-to-mps-hosted-build"}]},{"group":"Billing \u0026 Samples","icon":"file-invoice-dollar","pages":[{"title":"Facturation de PlayFab Multiplayer Servers 2.0","description":"Fonctionnement de la facturation de PlayFab Multiplayer Servers (Thunderhead), un service permettant d'exploiter un pool de serveurs de jeu personnalisés à mise à l'échelle dynamique dans Azure.","sidebarTitle":"Facturation des services PlayFab","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead"},{"title":"Facturation Azure Enterprise Agreement (EA) pour les services PlayFab","description":"Comment les clients à volume élevé peuvent facturer PlayFab Multiplayer Servers, Party et d'autres services via un abonnement Azure Enterprise Agreement (EA).","sidebarTitle":"Facturation Enterprise Agreement (EA)","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/ea-billing"},{"title":"Procédures de réponse aux incidents de PlayFab","description":"Comment PlayFab gère les incidents des services multijoueurs, notamment les niveaux de gravité, les tickets d'urgence des clients et la communication sur l'état pendant l'atténuation.","sidebarTitle":"Engagement de réponse aux incidents","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/comm-sla"},{"title":"Exemple Windows Runner","description":"Configurez l'exemple Windows Runner C# pour PlayFab Multiplayer Servers afin de générer et de déployer un serveur de jeu Windows minimal intégrant le GSDK pour tester les fonctionnalités de MPS.","sidebarTitle":"Windows Runner C#","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample"},{"title":"Exemple Wrapper","description":"Utilisez l'exemple Wrapper (wrappingGsdk) pour exécuter un serveur de jeu Windows ou Linux existant sur PlayFab Multiplayer Servers sans ajouter d'appels au GSDK dans votre binaire.","sidebarTitle":"Wrapper","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/wrapper-sample"}]}]},{"group":"Matchmaking","expanded":false,"pages":[{"title":"Matchmaking","description":"Vue d'ensemble de PlayFab Matchmaking, un service basé sur SmartMatch qui associe les joueurs dans des sessions équilibrées à l'aide de règles, d'attributs, d'équipes et de files d'attente régionales.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/index"},{"title":"Fonctionnement du matchmaking","description":"Comprenez la boucle de matchmaking PlayFab : comment les tickets servent de point de départ, sont classés par score de distance, validés par rapport aux règles de la file d'attente et regroupés en correspondances complètes.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/how-matchmaking-works"},{"title":"Démarrage rapide du SDK Matchmaking","description":"Présentation pas à pas du flux client de matchmaking du SDK PlayFab Multiplayer : initialiser la bibliothèque, soumettre un ticket et recevoir les résultats de correspondance.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - SDK client","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk"},{"title":"Démarrage rapide du matchmaking","description":"Présentation pas à pas d'un flux PlayFab Matchmaking complet dans Unity : créer des tickets, interroger leur état et récupérer les résultats de correspondance à l'aide du SDK Multiplayer.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - API REST","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Configuration des files d'attente de matchmaking","description":"Configurez les files d'attente PlayFab Matchmaking avec des règles, des équipes, des attributs et des stratégies d'expansion dans Game Manager pour déterminer la façon dont les joueurs sont mis en correspondance.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-queues"},{"title":"Affichage des statistiques de file d'attente dans votre titre","description":"Interrogez et affichez les statistiques de file d'attente PlayFab Matchmaking, comme le nombre de tickets et les temps d'attente, pour informer les joueurs pendant la recherche d'une correspondance.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/display-statistics"},{"title":"Gestion des cas d'erreur courants","description":"Gérez les cas d'erreur courants de PlayFab Matchmaking, notamment l'annulation de tickets, les délais d'expiration, les attributs non valides et les échecs de création de correspondance dans votre titre.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/error-cases"},{"title":"Intégration avec PlayFab Multiplayer Servers","description":"Découvrez comment configurer une file d'attente de matchmaking PlayFab pour allouer automatiquement un build ou un alias de build Multiplayer Server à chaque correspondance terminée.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/multiplayer-servers"},{"title":"Exemples de scénarios et de configurations de matchmaking","description":"Exemples de configurations de files d'attente PlayFab Matchmaking couvrant la mise en correspondance basée sur les compétences, la sélection de région, les règles d'équipe et l'expansion d'attributs pour les modes de jeu courants.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples"},{"title":"Spécification d'attributs avec vos tickets","description":"Découvrez comment associer des attributs de joueur et de ticket aux tickets de matchmaking PlayFab afin que les règles de file d'attente puissent évaluer la compétence, la latence et d'autres critères.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/ticket-attributes"},{"title":"Comprendre le poids des règles dans le matchmaking","description":"Comprenez comment la propriété Weight des règles de matchmaking PlayFab contrôle le classement des candidats, la qualité des correspondances et le tri des tickets pendant la mise en correspondance.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/rule-weights"},{"title":"Mise à l'échelle du matchmaking","description":"Comment PlayFab Matchmaking partitionne les grandes files d'attente pour évoluer sous charge, et comment le partitionnement affecte la qualité des correspondances, les temps d'attente et la répartition des tickets.","sidebarTitle":"Évolution du matchmaking sous charge","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/matchmaking-partition"},{"title":"Utilisation des tickets de backfill de serveur - SDK Multiplayer","description":"Découvrez comment créer et utiliser les tickets de backfill de serveur PlayFab avec le SDK Multiplayer pour combler les places vacantes d'une session de jeu de matchmaking en cours.","sidebarTitle":"Utilisation des tickets de backfill de serveur - SDK Multiplayer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk"},{"title":"Utilisation des tickets de backfill de serveur - API REST","description":"Créez et gérez des tickets de backfill PlayFab Matchmaking via l'API REST pour ajouter des joueurs à des correspondances déjà en cours et maintenir les serveurs de jeu complets.","sidebarTitle":"Utilisation des tickets de backfill de serveur - API REST","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets"},{"title":"Analyse de l'utilisation de vos files d'attente de matchmaking","description":"Découvrez comment interpréter les graphiques d'utilisation de PlayFab Matchmaking dans Game Manager pour analyser le débit des files d'attente, le volume de tickets et les temps d'attente des correspondances.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/usage"},{"title":"Solution de contournement pour la connexion pair à pair","description":"Utilisez PlayFab Matchmaking pour échanger les adresses IP et les informations de connexion entre les joueurs mis en correspondance afin d'héberger des sessions multijoueurs pair à pair.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/peer-to-peer"}]}]},{"group":"Lobby","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de PlayFab Lobby","description":"Vue d'ensemble de PlayFab Lobby : un service multiplateforme permettant de regrouper les joueurs avant une partie et de gérer l'appartenance, les invitations, les propriétés et la propriété des lobbies.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/index"},{"title":"Démarrage rapide du SDK Lobby","description":"Configurez le SDK C/C++ PlayFab Multiplayer et créez votre premier PlayFab Lobby grâce à ce démarrage rapide couvrant les prérequis, l'intégration et les premiers appels d'API.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Créer un lobby","description":"Créez des instances PlayFab Lobby détenues par un client ou par un serveur, et configurez le nombre maximal de joueurs, la stratégie d'accès et les propriétés initiales des membres pour les sessions multijoueurs.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby"},{"title":"Invitations de lobby","description":"Envoyez et acceptez des invitations PlayFab Lobby, utilisez des écouteurs d'invitations et contrôlez qui peut inviter d'autres joueurs grâce aux privilèges des membres et du propriétaire du lobby.","sidebarTitle":"Invitations","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites"},{"title":"Rejoindre des lobbies","description":"Rejoignez des PlayFab Lobbies à l'aide d'un ID de lobby, d'une chaîne de connexion ou d'une invitation, et gérez l'arrivée des membres, les propriétés initiales et les restrictions de stratégie d'accès.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/join-lobbies"},{"title":"Propriétés personnalisées de PlayFab Lobby","description":"Utilisez les propriétés personnalisées de PlayFab Lobby pour stocker l'état au niveau du lobby et des membres, contrôler la visibilité et exposer des propriétés consultables pour la découverte de lobbies.","sidebarTitle":"Propriétés du lobby","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties"},{"title":"Créer des lobbies consultables","description":"Définissez des clés de recherche et des propriétés consultables de type chaîne ou nombre sur PlayFab Lobby afin que les joueurs puissent filtrer et découvrir efficacement les sessions de jeu publiques.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/define-search-keywords"},{"title":"Rechercher des lobbies","description":"Recherchez des PlayFab Lobbies publics à l'aide de chaînes de filtre et de tri sur les propriétés consultables, le nombre de membres et un classement par distance pour découvrir des lobbies.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/find-lobbies"},{"title":"Propriété des lobbies","description":"Comprenez les modèles de propriété de PlayFab Lobby (client, serveur et partagé), ainsi que les privilèges du propriétaire, les stratégies de migration et la gestion des déconnexions du propriétaire.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges"},{"title":"Changements de propriétaire du lobby","description":"Configurez les stratégies de migration du propriétaire de PlayFab Lobby et la promotion proactive d'un propriétaire pour contrôler le transfert de propriété lorsque le propriétaire actuel quitte le lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes"},{"title":"Durée de vie et expiration des lobbies","description":"Comprenez la durée de vie (TTL) de PlayFab Lobby, l'expiration par défaut et la façon dont les lobbies détenus par un client, détenus par un serveur et connectés influencent la durée de vie et la suppression automatique.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-ttl"},{"title":"Utiliser Lobby et Matchmaking ensemble","description":"Découvrez comment combiner PlayFab Lobby et Matchmaking, notamment avec les lobbies arrangés, pour créer des scénarios multijoueurs qui regroupent les joueurs et coordonnent les sessions de jeu.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking"},{"title":"Serveurs de jeu et lobbies","description":"Utilisez PlayFab Lobbies depuis un serveur de jeu dédié en activant les API serveur, en authentifiant des entités game_server et en créant ou en revendiquant des lobbies détenus par un serveur.","sidebarTitle":"Serveurs de jeu et lobbies","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-server-overview"},{"title":"Guide des opérations asynchrones du SDK C++ Lobby et Matchmaking","description":"Comprenez les opérations asynchrones, l'interrogation et les notifications de changement d'état dans le SDK C++ PlayFab Lobby et Matchmaking, avec les bonnes pratiques pour les titres multijoueurs.","sidebarTitle":"Modèle asynchrone du SDK client","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async"},{"title":"Gestion des erreurs du SDK C++ Lobby et Matchmaking","description":"Référence sur la gestion des erreurs synchrones et asynchrones signalées par le SDK C++ PlayFab Lobby et Matchmaking, y compris les codes HRESULT et les messages d'erreur.","sidebarTitle":"Gestion des erreurs du SDK client","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-errors"}]},{"title":"Messages en temps réel de Lobby et Matchmaking","description":"Comment le SDK PlayFab Lobby et Matchmaking distribue des messages PubSub en temps réel pour l'appartenance aux lobbies, les modifications de propriétés et les mises à jour de l'état des tickets de matchmaking.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages"},{"group":"Reference","expanded":false,"pages":[{"group":"Playfabmultiplayerreference Cpp","pages":[{"group":"Pflobby","pages":[{"group":"Constants","pages":[{"title":"Clés de recherche PFLobby","description":"Référence des clés de recherche PFLobby prédéfinies utilisées par le SDK C++ PlayFab Multiplayer lors de l'interrogation des lobbies via les API de matchmaking et de recherche de lobbies.","sidebarTitle":"Clés de recherche prédéfinies","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/constants/pflobbysearchkeys"}]},{"group":"Enums","pages":[{"title":"PFLobbyAccessPolicy","description":"Énumération des valeurs PFLobbyAccessPolicy du SDK C++ PlayFab Multiplayer qui déterminent si un lobby est public, réservé aux amis ou privé et accessible uniquement sur invitation.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy"},{"title":"PFLobbyDisconnectingReason","description":"Valeurs PFLobbyDisconnectingReason du SDK C++ PlayFab Multiplayer qui décrivent pourquoi un client a perdu l'accès à un lobby, utiles pour gérer la reconnexion.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbydisconnectingreason"},{"title":"PFLobbyInviteListenerStatus","description":"Valeurs PFLobbyInviteListenerStatus du SDK C++ PlayFab Multiplayer qui indiquent si l'écouteur d'invitations de lobby d'un titre est actif, arrêté ou en échec.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyinvitelistenerstatus"},{"title":"PFLobbyMemberConnectionStatus","description":"Valeurs PFLobbyMemberConnectionStatus indiquant si un membre d'un lobby PlayFab est connecté au service de notifications en temps réel dans le SDK C++ Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus"},{"title":"PFLobbyMemberRemovedReason","description":"Valeurs PFLobbyMemberRemovedReason du SDK C++ PlayFab Multiplayer qui expliquent pourquoi un membre a été retiré d'un lobby (départ, expulsion ou déconnexion, par exemple).","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberremovedreason"},{"title":"PFLobbyMembershipLock","description":"Valeurs de l'énumération PFLobbyMembershipLock du SDK C++ PlayFab Multiplayer qui indiquent si un lobby est verrouillé ou déverrouillé pour les nouveaux membres souhaitant rejoindre la session.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymembershiplock"},{"title":"PFLobbyOwnerMigrationPolicy","description":"Valeurs PFLobbyOwnerMigrationPolicy du SDK C++ PlayFab Multiplayer qui déterminent comment la propriété du lobby est transférée entre les membres lorsque le propriétaire actuel quitte le lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy"},{"title":"PFLobbyServerConnectionStatus","description":"Valeurs PFLobbyServerConnectionStatus indiquant si un serveur de lobby PlayFab est connecté au service de notifications en temps réel dans le SDK C++ Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyserverconnectionstatus"},{"title":"PFLobbyStateChangeType","description":"L'énumération PFLobbyStateChangeType du SDK C++ PlayFab Multiplayer identifie le changement d'état asynchrone du lobby qui s'est produit, afin que les titres puissent le distribuer et le gérer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype"}]},{"group":"Functions","pages":[{"title":"PFLobbyAddMember","description":"Référence de PFLobbyAddMember pour le SDK C++ PlayFab Multiplayer, utilisée pour ajouter un utilisateur local en tant que nouveau membre d'un lobby existant créé ou rejoint par le titre.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember"},{"title":"PFLobbyForceRemoveMember","description":"Référence de PFLobbyForceRemoveMember dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer, qui permet au propriétaire du lobby de retirer de force une autre entité PlayFab d'un lobby qu'il possède.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember"},{"title":"PFLobbyGetAccessPolicy","description":"Référence de PFLobbyGetAccessPolicy pour lire la valeur actuelle de PFLobbyAccessPolicy d'un lobby PlayFab à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetaccesspolicy"},{"title":"PFLobbyGetConnectionString","description":"Référence de PFLobbyGetConnectionString pour récupérer la chaîne de connexion par défaut utilisée pour rejoindre un lobby PlayFab via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring"},{"title":"PFLobbyGetCustomContext","description":"Référence de PFLobbyGetCustomContext pour lire le contexte de pointeur défini par l'application précédemment attaché à un handle de lobby dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext"},{"title":"PFLobbyGetLobbyId","description":"Référence de PFLobbyGetLobbyId pour récupérer l'identifiant unique d'un lobby à partir d'un PFLobbyHandle à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid"},{"title":"PFLobbyGetLobbyProperty","description":"Référence de PFLobbyGetLobbyProperty pour lire par clé la valeur d'une propriété personnalisée de portée lobby sur un lobby PlayFab dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty"},{"title":"PFLobbyGetLobbyPropertyKeys","description":"Référence de PFLobbyGetLobbyPropertyKeys pour énumérer les clés des propriétés de lobby personnalisées définies sur un lobby PlayFab via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys"},{"title":"PFLobbyGetMaxMemberCount","description":"Référence de PFLobbyGetMaxMemberCount pour lire le nombre maximal de membres autorisés dans un lobby PlayFab à l'aide des API du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmaxmembercount"},{"title":"PFLobbyGetMemberConnectionStatus","description":"Référence de PFLobbyGetMemberConnectionStatus pour déterminer si un membre d'un lobby PlayFab est connecté au service de notifications dans le SDK C++ Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus"},{"title":"PFLobbyGetMemberProperty","description":"Référence de PFLobbyGetMemberProperty pour lire par clé la valeur d'une propriété personnalisée d'un membre spécifique sur un lobby PlayFab via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberproperty"},{"title":"PFLobbyGetMemberPropertyKeys","description":"Référence de PFLobbyGetMemberPropertyKeys pour énumérer les clés des propriétés personnalisées d'un membre sur un lobby PlayFab à l'aide des API du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberpropertykeys"},{"title":"PFLobbyGetMembers","description":"Référence de PFLobbyGetMembers pour récupérer la liste des entités PlayFab actuellement membres d'un lobby à l'aide du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers"},{"title":"PFLobbyGetMembershipLock","description":"Référence de PFLobbyGetMembershipLock pour lire l'état actuel du verrouillage d'appartenance d'un lobby PlayFab via les API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembershiplock"},{"title":"PFLobbyGetOwner","description":"Référence de PFLobbyGetOwner pour récupérer l'entité PlayFab actuellement propriétaire d'un lobby à l'aide du SDK C++ PlayFab Multiplayer pour les titres multijoueurs.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner"},{"title":"PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy","description":"Référence de PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy pour lire la stratégie de migration du propriétaire configurée sur un lobby PlayFab via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy"},{"title":"PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner","description":"Référence de PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner pour vérifier si seul le propriétaire du lobby est autorisé à envoyer des invitations dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetrestrictinvitestolobbyowner"},{"title":"PFLobbyGetSearchProperty","description":"Référence de PFLobbyGetSearchProperty pour lire par clé la valeur d'une propriété consultable sur un lobby PlayFab à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchproperty"},{"title":"PFLobbyGetSearchPropertyKeys","description":"Référence de PFLobbyGetSearchPropertyKeys pour énumérer les clés des propriétés consultables d'un lobby PlayFab via les API du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchpropertykeys"},{"title":"PFLobbyGetServer","description":"Référence de PFLobbyGetServer pour récupérer l'entité game_server ayant actuellement rejoint un lobby PlayFab à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserver"},{"title":"PFLobbyGetServerConnectionStatus","description":"Référence de PFLobbyGetServerConnectionStatus pour connaître l'état de connexion du serveur du lobby au service de notifications dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus"},{"title":"PFLobbyGetServerProperty","description":"Référence de PFLobbyGetServerProperty pour lire par clé la valeur d'une propriété personnalisée de portée serveur sur un lobby PlayFab via les API du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty"},{"title":"PFLobbyGetServerPropertyKeys","description":"Référence de PFLobbyGetServerPropertyKeys pour énumérer les clés des propriétés personnalisées de portée serveur sur un lobby PlayFab à l'aide des API du SDK C++ Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverpropertykeys"},{"title":"PFLobbyLeave","description":"Référence de PFLobbyLeave pour demander qu'un ou tous les utilisateurs locaux quittent un lobby PlayFab à l'aide des API de lobby asynchrones du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave"},{"title":"PFLobbyPostUpdate","description":"Référence de PFLobbyPostUpdate pour publier, en tant que joueur depuis le client, une mise à jour des données du lobby ou d'un membre à l'aide des API de lobby asynchrones du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate"},{"title":"PFLobbySendInvite","description":"Référence de PFLobbySendInvite pour envoyer une invitation de lobby de l'utilisateur PlayFab local à une autre entité à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite"},{"title":"PFLobbyServerDeleteLobby","description":"Référence de PFLobbyServerDeleteLobby pour supprimer un lobby PlayFab détenu par un serveur pour le compte de l'entité game_server via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverdeletelobby"},{"title":"PFLobbyServerLeaveAsServer","description":"Référence de PFLobbyServerLeaveAsServer pour qu'un game_server quitte un lobby PlayFab détenu par un client qu'il a précédemment rejoint, via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver"},{"title":"PFLobbyServerPostUpdate","description":"Référence de PFLobbyServerPostUpdate pour publier une mise à jour des données du lobby en tant que serveur propriétaire d'un lobby PlayFab détenu par un serveur, via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate"},{"title":"PFLobbyServerPostUpdateAsServer","description":"Référence de PFLobbyServerPostUpdateAsServer pour publier une mise à jour d'un lobby PlayFab détenu par un client depuis un game_server l'ayant rejoint, via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver"},{"title":"PFLobbySetCustomContext","description":"Référence de PFLobbySetCustomContext pour attacher une valeur de contexte de pointeur définie par l'application à un handle de lobby PlayFab à l'aide des API du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysetcustomcontext"},{"title":"PFMultiplayerClaimServerLobby","description":"Référence de PFMultiplayerClaimServerLobby pour revendiquer, en tant que game_server, la propriété d'un lobby PlayFab existant détenu par un serveur, via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby"},{"title":"PFMultiplayerConnectToLobby","description":"Référence de PFMultiplayerConnectToLobby pour connecter une entité PlayFab locale à un lobby auquel elle a été précédemment ajoutée, via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerconnecttolobby"},{"title":"PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby","description":"Référence de PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby pour créer un nouveau lobby PlayFab détenu par un serveur en tant qu'entité game_server via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby"},{"title":"PFMultiplayerCreateAndJoinLobby","description":"Référence de PFMultiplayerCreateAndJoinLobby pour créer un nouveau lobby PlayFab et y ajouter l'entité cliente qui le crée, via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby"},{"title":"PFMultiplayerFindLobbies","description":"Référence de PFMultiplayerFindLobbies pour rechercher des lobbies PlayFab pour le compte d'un utilisateur local à l'aide de chaînes de filtre et de tri dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies"},{"title":"PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges","description":"Référence de PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges pour renvoyer les entrées de changement d'état de lobby précédemment fournies dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges"},{"title":"PFMultiplayerGetLobbyInviteListenerStatus","description":"Référence de PFMultiplayerGetLobbyInviteListenerStatus pour récupérer l'état actuel de l'écouteur d'invitations de lobby d'une entité via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayergetlobbyinvitelistenerstatus"},{"title":"PFMultiplayerJoinArrangedLobby","description":"Rejoint un lobby PlayFab à l'aide d'une chaîne d'arrangement provenant du matchmaking ou d'un autre service ; le lobby est initialisé à partir de la configuration si personne ne l'a encore rejoint.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby"},{"title":"PFMultiplayerJoinLobby","description":"Référence de PFMultiplayerJoinLobby pour rejoindre un lobby PlayFab existant en tant qu'entité PlayFab locale à l'aide d'une chaîne de connexion dans le SDK C++ Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby"},{"title":"PFMultiplayerJoinLobbyAsServer","description":"Référence de PFMultiplayerJoinLobbyAsServer pour rejoindre un lobby PlayFab détenu par un client en tant qu'entité game_server via les API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver"},{"title":"PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites","description":"Référence de PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites pour activer l'écouteur d'invitations de lobby d'une entité PlayFab via les API du SDK C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartlisteningforlobbyinvites"},{"title":"PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges","description":"Récupère le tableau des entrées PFLobbyStateChange d'un lobby PlayFab Multiplayer à traiter depuis le dernier appel, ce qui permet au titre de mettre à jour son état ou son interface utilisateur.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges"},{"title":"PFMultiplayerStopListeningForLobbyInvites","description":"Désactive l'écouteur d'invitations de PlayFab Multiplayer Lobby pour une entité donnée afin qu'elle cesse de recevoir les notifications d'invitations de lobby entrantes.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstoplisteningforlobbyinvites"}]},{"group":"Structs","pages":[{"title":"PFLobbyAddMemberCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état de lobby AddMemberCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'un utilisateur local a fini d'être ajouté à un lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyaddmembercompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyArrangedJoinConfiguration","description":"Données de configuration initiales transmises lors de la jonction à un lobby PlayFab Multiplayer arrangé, y compris les propriétés des membres et les paramètres de stratégie d'accès.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyarrangedjoinconfiguration"},{"title":"PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état ClaimServerLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'un serveur de jeu a fini de revendiquer un lobby existant.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état ConnectToLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'un client a fini de se connecter à un lobby via une chaîne de connexion.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état CreateAndClaimServerLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un serveur de jeu a fini de créer et de revendiquer un lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état CreateAndJoinLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'un client a fini de créer et de rejoindre un nouveau lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyCreateConfiguration","description":"Données de configuration initiales utilisées lors de la création d'un lobby PlayFab Multiplayer, y compris le nombre maximal de membres, la stratégie d'accès et les propriétés consultables.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateconfiguration"},{"title":"PFLobbyDataUpdate","description":"Structure de demande utilisée pour mettre à jour la partie partagée d'un lobby PlayFab Multiplayer, y compris les propriétés, les données de recherche et les paramètres de propriétaire ou d'appartenance.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate"},{"title":"PFLobbyDisconnectedStateChange","description":"Détails du changement d'état de lobby Disconnected de PlayFab Multiplayer, fourni une fois que le client s'est entièrement déconnecté du service de lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange"},{"title":"PFLobbyDisconnectingStateChange","description":"Détails du changement d'état de lobby Disconnecting de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un client commence à se déconnecter d'un lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange"},{"title":"PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état FindLobbiesCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'une recherche de lobbies se termine et renvoie les lobbies correspondants.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état ForceRemoveMemberCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsque le propriétaire du lobby a fini de retirer de force un membre.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyInviteListenerStatusChangedStateChange","description":"Détails du changement d'état InviteListenerStatusChanged de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un écouteur d'invitations de lobby passe à un nouvel état.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyinvitelistenerstatuschangedstatechange"},{"title":"PFLobbyInviteReceivedStateChange","description":"Détails du changement d'état InviteReceived de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'une entité à l'écoute reçoit une invitation à rejoindre un lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyinvitereceivedstatechange"},{"title":"PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état JoinArrangedLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un client a fini de rejoindre un lobby de matchmaking arrangé.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinarrangedlobbycompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyJoinConfiguration","description":"Données de configuration initiales utilisées lorsqu'un client rejoint un lobby PlayFab Multiplayer existant, y compris les valeurs de propriétés initiales du membre qui le rejoint.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinconfiguration"},{"title":"PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état JoinLobbyAsServerCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un serveur de jeu a fini de rejoindre un lobby détenu par un client.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état JoinLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'un utilisateur client a fini de rejoindre un lobby via une chaîne de connexion.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état LeaveLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un ou plusieurs utilisateurs locaux ont fini de quitter un lobby.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyMemberAddedStateChange","description":"Détails du changement d'état MemberAdded de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un nouveau membre a été ajouté au lobby par un client distant ou local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange"},{"title":"PFLobbyMemberDataUpdate","description":"Structure de demande utilisée pour mettre à jour la partie d'un lobby PlayFab Multiplayer détenue par un membre, y compris les propriétés propres à un utilisateur local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberdataupdate"},{"title":"PFLobbyMemberRemovedStateChange","description":"Détails du changement d'état MemberRemoved de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un membre a quitté le lobby ou en a été retiré, avec la raison correspondante.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange"},{"title":"PFLobbyMemberUpdateSummary","description":"Indications décrivant une mise à jour appliquée avec succès à un lobby PlayFab Multiplayer pour le compte d'un membre, avec la liste des propriétés modifiées et l'état de connexion.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberupdatesummary"},{"title":"PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état PostUpdateCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'une mise à jour demandée des données du lobby ou d'un membre a fini d'être traitée.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange"},{"title":"PFLobbySearchConfiguration","description":"Struct de configuration pour PFMultiplayerFindLobbies : spécifie le filtre d'amis, la chaîne de filtre, la chaîne de tri et le nombre de résultats de recherche côté client pour les recherches de lobbies.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchconfiguration"},{"title":"PFLobbySearchFriendsFilter","description":"Structure de filtre qui limite les résultats de recherche de lobbies PlayFab Multiplayer aux lobbies détenus par les amis du joueur qui effectue la recherche, y compris les sources d'amis externes.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchfriendsfilter"},{"title":"PFLobbySearchResult","description":"Struct PFLobbySearchResult : entrée de la collection de résultats de recherche de lobbies renvoyée à l'issue d'un appel PFMultiplayerFindLobbies réussi.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchresult"},{"title":"PFLobbySendInviteCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état SendInviteCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'une demande d'envoi d'invitation de lobby à une autre entité se termine.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyServerDataUpdate","description":"Structure de demande utilisée par un serveur de jeu pour mettre à jour l'état détenu par le serveur d'un lobby PlayFab Multiplayer détenu par un client, y compris les propriétés et les données de recherche.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate"},{"title":"PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état ServerDeleteLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un serveur de jeu a fini de supprimer un lobby qu'il avait précédemment revendiqué.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdeletelobbycompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyServerJoinConfiguration","description":"Données de configuration initiales utilisées lorsqu'un serveur de jeu rejoint un lobby PlayFab Multiplayer détenu par un client, y compris les propriétés de serveur initiales et les données de recherche.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverjoinconfiguration"},{"title":"PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état ServerLeaveLobbyAsServerCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un serveur de jeu a fini de quitter un lobby détenu par un client.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état ServerPostUpdateAsServerCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'une mise à jour serveur d'un lobby détenu par un client a fini d'être traitée.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état ServerPostUpdateCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'une mise à jour des données d'un lobby détenu par un serveur a fini d'être traitée.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange"},{"title":"PFLobbyStateChange","description":"Structure de base générique représentant un événement ou un changement d'état fourni par la bibliothèque PlayFab Multiplayer Lobby, utilisée pour distribuer les changements dérivés spécifiques.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange"},{"title":"PFLobbyUpdatedStateChange","description":"Détails du changement d'état Updated de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsque les données partagées ou les données de membre d'un lobby ont été modifiées et que les clients doivent actualiser leur état.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange"}]}]},{"group":"Pfmatchmaking","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFMatchmaking.h","description":"Vue d'ensemble de l'en-tête PFMatchmaking.h de l'API C/C++ PlayFab Multiplayer, qui répertorie les fonctions, structs et énumérations utilisées pour gérer les tickets de matchmaking.","sidebarTitle":"Référence du SDK client","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members"},{"group":"Enums","pages":[{"title":"PFMatchmakingStateChangeType","description":"Énumère les types de changements d'état pouvant être produits par la bibliothèque PlayFab Multiplayer Matchmaking, tels que les événements d'état et d'achèvement des tickets.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/enums/pfmatchmakingstatechangetype"},{"title":"PFMatchmakingTicketStatus","description":"Énumère les états possibles d'un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer : création, attente de joueurs, partie trouvée, annulé et échec.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/enums/pfmatchmakingticketstatus"},{"title":"PFMultiplayerProtocolType","description":"Énumère les types de protocoles réseau (TCP ou UDP) utilisés pour connecter un client à un port de serveur de jeu PlayFab Multiplayer renvoyé par le matchmaking.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/enums/pfmultiplayerprotocoltype"}]},{"group":"Functions","pages":[{"title":"PFMatchmakingTicketCancel","description":"Annule un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer en cours, ce qui arrête la recherche de partie et fait passer le ticket à l'état annulé.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketcancel"},{"title":"PFMatchmakingTicketGetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée et privée de l'application, de la taille d'un pointeur, précédemment associée à un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer via la fonction de définition.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetcustomcontext"},{"title":"PFMatchmakingTicketGetMatch","description":"Fournit les détails de la partie obtenue pour un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer terminé, y compris les membres associés et les informations de connexion au serveur.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetmatch"},{"title":"PFMatchmakingTicketGetStatus","description":"Récupère l'état actuel d'un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer : création, attente de joueurs, partie trouvée, annulé ou échec.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetstatus"},{"title":"PFMatchmakingTicketGetTicketId","description":"Récupère l'ID de ticket unique attribué à un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer, utilisé pour rejoindre le ticket ou y faire référence depuis d'autres sessions clientes.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetticketid"},{"title":"PFMatchmakingTicketSetCustomContext","description":"Attache une valeur de contexte personnalisée facultative, de la taille d'un pointeur, à un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer afin que l'application puisse la récupérer ultérieurement.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketsetcustomcontext"},{"title":"PFMultiplayerCreateMatchmakingTicket","description":"Crée un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer pour un ou plusieurs utilisateurs locaux, en les soumettant à une file d'attente spécifiée afin de les associer à d'autres joueurs.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreatematchmakingticket"},{"title":"PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket","description":"Crée un ticket de remplissage serveur PlayFab Multiplayer afin qu'un serveur de jeu disposant de places libres puisse être associé à des joueurs supplémentaires issus d'une file d'attente de matchmaking.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreateserverbackfillticket"},{"title":"PFMultiplayerDestroyMatchmakingTicket","description":"Détruit un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer et libère les ressources associées, sans annuler la demande sous-jacente auprès du service de matchmaking.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerdestroymatchmakingticket"},{"title":"PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges","description":"Renvoie le tableau des changements d'état de matchmaking PlayFab Multiplayer précédemment récupérés pour traitement, en rendant les ressources à la bibliothèque.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges"},{"title":"PFMultiplayerJoinMatchmakingTicketFromId","description":"Fait rejoindre un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer existant à un ou plusieurs utilisateurs locaux, à l'aide d'un ID de ticket et d'un nom de file d'attente partagés par le créateur initial du ticket.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerjoinmatchmakingticketfromid"},{"title":"PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges","description":"Récupère le tableau des changements d'état de matchmaking PlayFab Multiplayer à traiter depuis le dernier appel, ce qui permet au titre de réagir aux mises à jour des tickets et des parties.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges"}]},{"group":"Structs","pages":[{"title":"PFMatchmakingMatchDetails","description":"Informations détaillées sur la partie renvoyées par un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer terminé, y compris les membres associés, l'attribution des équipes et les détails du serveur.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails"},{"title":"PFMatchmakingMatchMember","description":"Représente un membre d'un résultat de partie de matchmaking PlayFab Multiplayer, y compris la clé d'entité du joueur, l'ID d'équipe et les attributs.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember"},{"title":"PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration","description":"Données de configuration utilisées pour créer un ticket de remplissage serveur PlayFab Multiplayer, y compris le délai d'expiration, le nom de la file d'attente et la liste des membres déjà associés.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingserverbackfillticketconfiguration"},{"title":"PFMatchmakingStateChange","description":"Structure de base générique représentant un événement ou un changement d'état fourni par la bibliothèque PlayFab Multiplayer Matchmaking, distribué vers des types dérivés spécifiques.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingstatechange"},{"title":"PFMatchmakingTicketCompletedStateChange","description":"Détails du changement d'état TicketCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un ticket de matchmaking s'est terminé, que ce soit par une mise en relation, une annulation ou un échec.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingticketcompletedstatechange"},{"title":"PFMatchmakingTicketConfiguration","description":"Données de configuration utilisées pour créer un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer, y compris le délai d'expiration, le nom de la file d'attente et des options telles que l'utilisation de la mesure de latence.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingticketconfiguration"},{"title":"PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange","description":"Détails du changement d'état TicketStatusChanged de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un ticket de matchmaking change d'état (par exemple, en attente ou partie trouvée).","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingticketstatuschangedstatechange"},{"title":"PFMultiplayerPort","description":"Représente un port réseau exposé par un serveur de jeu PlayFab Multiplayer, y compris le nom du port, son numéro et le protocole utilisé pour connecter les clients associés.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerport"},{"title":"PFMultiplayerServerDetails","description":"Référence du struct PFMultiplayerServerDetails, qui décrit une connexion à un serveur PlayFab Multiplayer : FQDN, adresse IPv4, ports et région.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails"}]}]},{"group":"Pfmultiplayer","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFMultiplayer.h","description":"Index de l'API C/C++ PFMultiplayer.h : fonctions, rappels, énumérations et structs permettant d'initialiser et de gérer la bibliothèque PlayFab Multiplayer.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de PFMultiplayer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfmultiplayer_members"},{"title":"PFEntityKey - SDK PlayFab Multiplayer","description":"PFEntityKey dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer : structure combinant le type et l'ID d'entité, qui identifie de manière unique une entité dans les API Lobby et Matchmaking.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk"},{"group":"Callbacks","pages":[{"title":"PFMultiplayerAllocateMemoryCallback","description":"Référence de PFMultiplayerAllocateMemoryCallback, utilisé par la bibliothèque C/C++ PlayFab Multiplayer pour demander une mémoire tampon allouée dynamiquement.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/callbacks/pfmultiplayerallocatememorycallback"},{"title":"PFMultiplayerFreeMemoryCallback","description":"Rappel appelé chaque fois qu'une mémoire tampon précédemment allouée n'est plus nécessaire à la bibliothèque PlayFab Multiplayer et peut être libérée.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/callbacks/pfmultiplayerfreememorycallback"}]},{"group":"Enums","pages":[{"title":"PFMultiplayerThreadId","description":"Référence de l'énumération PFMultiplayerThreadId, qui identifie les threads internes de la bibliothèque PlayFab Multiplayer (comme les threads réseau) pour la définition de l'affinité processeur.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/enums/pfmultiplayerthreadid"}]},{"group":"Functions","pages":[{"title":"PFMultiplayerGetErrorMessage","description":"Référence de PFMultiplayerGetErrorMessage, qui renvoie le message lisible correspondant à une erreur HRESULT de la bibliothèque C/C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage"},{"title":"PFMultiplayerInitialize","description":"Référence de PFMultiplayerInitialize, qui crée et initialise une instance de la bibliothèque C/C++ PlayFab Multiplayer pour l'utilisation de Lobby et Matchmaking.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayerinitialize"},{"title":"PFMultiplayerSetEntityToken","description":"Définit le jeton d'authentification utilisé lors des actions de la bibliothèque effectuées pour le compte d'une entité, en remplaçant tout jeton précédemment défini pour cette entité.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetentitytoken"},{"title":"PFMultiplayerSetMemoryCallbacks","description":"Référence de PFMultiplayerSetMemoryCallbacks, qui vous permet d'installer des rappels personnalisés d'allocation et de libération utilisés par la bibliothèque C/C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetmemorycallbacks"},{"title":"PFMultiplayerSetThreadAffinityMask","description":"Référence de PFMultiplayerSetThreadAffinityMask, qui attache les threads internes de la bibliothèque PlayFab Multiplayer à des cœurs de processeur spécifiques à l'aide d'un masque d'affinité.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetthreadaffinitymask"},{"title":"PFMultiplayerUninitialize","description":"Référence de PFMultiplayerUninitialize, qui récupère immédiatement les ressources de tous les objets liés à une instance de la bibliothèque C/C++ PlayFab Multiplayer.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize"}]}]}]},{"group":"Unity Multiplayer Api Reference","pages":[{"title":"SDK PlayFab Multiplayer pour Unity","description":"Index de référence du SDK PlayFab Multiplayer pour Unity, répertoriant les classes, énumérations et délégués utilisés pour l'intégration du lobby et du matchmaking dans les jeux Unity.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/index"},{"group":"PlayFab.Multiplayer","pages":[{"title":"LobbyAccessPolicy","description":"Membres de LobbyAccessPolicy","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyAccessPolicy"},{"title":"LobbyDisconnectingReason","description":"Membres de LobbyDisconnectingReason","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDisconnectingReason"},{"title":"LobbyInviteListenerStatus","description":"Membres de LobbyInviteListenerStatus","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyInviteListenerStatus"},{"title":"LobbyMemberConnectionStatus","description":"Valeurs représentant l'état actuel de la connexion d'un membre au service de notifications","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus"},{"title":"LobbyMemberRemovedReason","description":"Membres de LobbyMemberRemovedReason","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberRemovedReason"},{"title":"LobbyMembershipLock","description":"Membres de LobbyMembershipLock","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMembershipLock"},{"title":"LobbyOwnerMigrationPolicy","description":"Membres de LobbyOwnerMigrationPolicy","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyOwnerMigrationPolicy"},{"title":"LobbyServerConnectionStatus","description":"LobbyServerConnectionStatus","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus"},{"title":"Énumération LogLevelType","description":"Membres de LogLevelType","sidebarTitle":"LogLevelType","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LogLevelType"},{"title":"MatchmakingTicketStatus","description":"Membres de MatchmakingTicketStatus","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicketStatus"},{"title":"MultiplayerProtocolType","description":"Membres de 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WebSocket SignalR persistant pour recevoir les mises à jour des services.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview"},{"title":"Hub SignalR des messages en temps réel","description":"Connectez les clients PlayFab Lobby et Matchmaking au hub SignalR des messages en temps réel, notamment la configuration de HubConnection, l'encodage MsgPack et les intervalles KeepAlive.","sidebarTitle":"Hub SignalR","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub"},{"title":"Abonnement aux ressources pour les messages en temps réel","description":"Abonnez les clients PlayFab Lobby et Matchmaking aux rubriques de ressources via le hub SignalR des messages en temps réel, à l'aide d'un handle de connexion obtenu avec StartOrRecoverSession.","sidebarTitle":"Abonnement aux ressources","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources"},{"group":"Client Methods","pages":[{"title":"Méthode client SignalR ReceiveMessage","description":"Méthode client SignalR ReceiveMessage pour les messages en temps réel de PlayFab Lobby et Matchmaking, appelée par le hub pour remettre les charges utiles des ressources auxquelles le client est abonné.","sidebarTitle":"ReceiveMessage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/client-methods/receive-message"},{"title":"Méthode client SignalR ReceiveSubscriptionChangeMessage","description":"Méthode client SignalR ReceiveSubscriptionChangeMessage qui avertit les clients PlayFab Lobby et Matchmaking lorsqu'une demande d'abonnement ou de désabonnement est terminée.","sidebarTitle":"ReceiveSubscriptionChangeMessage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/client-methods/receive-subscription-change-message"}]},{"group":"Server Methods","pages":[{"title":"Méthode serveur SignalR AddEntityToSession","description":"Méthode serveur SignalR AddEntityToSession pour les messages en temps réel PlayFab, qui ajoute une autre entité locale à une session partagée pour les appareils multicomptes.","sidebarTitle":"AddEntityToSession","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session"},{"title":"Méthode serveur SignalR EndSession","description":"Méthode serveur SignalR EndSession pour les messages en temps réel de PlayFab Lobby et Matchmaking, qui ferme proprement une session d'abonnement active et son handle de connexion.","sidebarTitle":"EndSession","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/end-session"},{"title":"Méthode serveur SignalR RemoveEntityFromSession","description":"Méthode serveur SignalR RemoveEntityFromSession pour les messages en temps réel PlayFab, qui détache une entité précédemment ajoutée à une session d'abonnement partagée.","sidebarTitle":"RemoveEntityFromSession","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/remove-entity-from-session"},{"title":"Méthode serveur SignalR StartOrRecoverSession","description":"Méthode serveur SignalR StartOrRecoverSession pour les messages en temps réel PlayFab, qui démarre une session ou restaure les abonnements après une déconnexion inattendue.","sidebarTitle":"StartOrRecoverSession","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/start-or-recover-session"}]},{"group":"Types","pages":[{"title":"Type de message en temps réel EndSessionRequest","description":"Type EndSessionRequest pour le hub SignalR des messages en temps réel PlayFab, qui transporte l'en-tête traceParent W3C TraceContext utilisé pour mettre fin à une session active.","sidebarTitle":"EndSessionRequest","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/end-session-request"},{"title":"Type de message en temps réel EndSessionResponse","description":"Type EndSessionResponse renvoyé par la méthode serveur EndSession des messages en temps réel PlayFab, contenant un ResponseStatus et un traceId W3C TraceContext.","sidebarTitle":"EndSessionResponse","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/end-session-response"},{"title":"Type de message en temps réel Message","description":"Type Message remis par ReceiveMessage sur le hub SignalR des messages en temps réel PlayFab, qui transporte une chaîne de rubrique, une charge utile binaire et un traceId TraceContext.","sidebarTitle":"Message","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/message"},{"title":"Valeurs de statut de réponse","description":"Valeurs ResponseStatus renvoyées par les méthodes serveur SignalR des messages en temps réel PlayFab, notamment Success, InvalidRequest, TooManyRequests et Unavailable.","sidebarTitle":"ResponseStatus","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/response-status"},{"title":"Type de message en temps réel SharedSessionRequest","description":"Type SharedSessionRequest pour AddEntityToSession et RemoveEntityFromSession des messages en temps réel PlayFab, qui identifie un title_player_account par son type et son ID.","sidebarTitle":"SharedSessionRequest","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-request"},{"title":"Type de message en temps réel SharedSessionResponse","description":"Type SharedSessionResponse renvoyé par AddEntityToSession et RemoveEntityFromSession des messages en temps réel PlayFab, qui indique le nombre d'entités, le statut et le traceId.","sidebarTitle":"SharedSessionResponse","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-response"},{"title":"Type de message en temps réel StartOrRecoverSessionRequest","description":"Type StartOrRecoverSessionRequest pour le hub SignalR des messages en temps réel PlayFab, qui fournit éventuellement un oldConnectionHandle pour récupérer les abonnements précédents.","sidebarTitle":"StartOrRecoverSessionRequest","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/start-or-recover-session-request"},{"title":"Type de message en temps réel StartOrRecoverSessionResponse","description":"Type StartOrRecoverSessionResponse du hub des messages en temps réel PlayFab, qui renvoie un newConnectionHandle ainsi que les éventuels recoveredTopics après une reconnexion.","sidebarTitle":"StartOrRecoverSessionResponse","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/start-or-recover-session-response"},{"title":"Type de message en temps réel SubscriptionChangeMessage","description":"Type SubscriptionChangeMessage pour les messages en temps réel PlayFab, qui signale les résultats d'abonnement ou de désabonnement tels que SubscribeSuccess ou NoSubscription.","sidebarTitle":"SubscriptionChangeMessage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/subscription-change-message"}]}]}]},{"group":"Party networking","expanded":false,"pages":[{"group":"Overview","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de PlayFab Party","description":"Vue d'ensemble de PlayFab Party, le service multiplateforme à faible latence de chat vocal, de chat textuel et de communication de données pour les jeux multijoueurs sur toutes les principales plateformes.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/index"},{"title":"Fonctionnalités de PlayFab Party","description":"Vue d'ensemble des fonctionnalités de PlayFab Party, notamment la messagerie de données à faible latence, le chat vocal en temps réel, l'accessibilité par synthèse vocale et la mise en réseau multiplateforme.","sidebarTitle":"Fonctionnalités","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-features"},{"title":"Objets PlayFab Party et leurs relations","description":"Découvrez les objets fondamentaux de PlayFab Party, tels que les réseaux, les appareils, les points de terminaison et les contrôles de chat, et leurs relations dans la communication de chat et de données en temps réel.","sidebarTitle":"Objets Party et leurs relations","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-objects"}]},{"group":"Quickstart","expanded":false,"pages":[{"title":"Démarrage rapide de Party","description":"Démarrage rapide pour intégrer le SDK PlayFab Party à un jeu : initialiser la bibliothèque, connecter les points de terminaison et envoyer de la voix et des données sur un réseau.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart"},{"title":"Activation de PlayFab Party","description":"Tutoriel pas à pas pour activer PlayFab Party sur votre titre et valider la communication de chat et de données à l'aide de l'exemple et de l'application de démonstration Party.","sidebarTitle":"Activer Party dans Game Manager","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party"},{"title":"Prise en main sur Linux","description":"Configuration propre à Linux pour le SDK PlayFab Party, couvrant les distributions prises en charge, les bibliothèques système requises et les étapes d'intégration de serveurs de jeu dédiés.","sidebarTitle":"Démarrage rapide Linux","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/linux-specific-requirements"},{"title":"Prise en main sur Android","description":"Configuration spécifique à Android du SDK PlayFab Party, notamment la configuration requise pour le NDK, l'initialisation JNI et les autorisations audio et microphone dans le manifeste.","sidebarTitle":"Démarrage rapide Android","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/android-specific-requirements"},{"title":"Prise en main sur iOS et macOS","description":"Exigences d'intégration de PlayFab Party sur iOS et macOS, notamment la liaison des frameworks Xcode, les droits d'accès au microphone et la configuration de l'audio en arrière-plan.","sidebarTitle":"Démarrage rapide iOS et macOS","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/apple-specific-requirements"},{"title":"Démarrage rapide du plug-in Party pour Unity","description":"Démarrage rapide pour ajouter le plug-in PlayFab Party à un projet Unity : installer le package, authentifier les joueurs et activer le chat vocal entre les points de terminaison.","sidebarTitle":"Démarrage rapide du plug-in Party pour Unity","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-plugin-quickstart"}]},{"group":"Networking","expanded":false,"pages":[{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Invitations PlayFab Party et modèle de sécurité","description":"Vue d'ensemble conceptuelle de la façon dont les invitations PlayFab Party autorisent les joueurs à rejoindre un réseau et dont le modèle de sécurité contrôle l'accès au chat et aux données.","sidebarTitle":"Invitations et modèle de sécurité","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model"},{"title":"Réseaux PlayFab Party et flux de découverte de réseau","description":"Guide conceptuel de la découverte de réseau dans PlayFab Party : comment les joueurs trouvent les réseaux de chat et de données Party de votre jeu multijoueur, s'y invitent et s'y connectent.","sidebarTitle":"Intégrer la découverte avec Party","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-discovery"},{"title":"Options de transport","description":"Comparez les options de transport de PlayFab Party, notamment le relais cloud transparent et la connectivité directe d'égal à égal, ainsi que leur incidence sur la latence, la NAT et la fiabilité.","sidebarTitle":"Configuration du comportement de transport","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/transport-options"},{"title":"Utilisation des connexions pair à pair directes","description":"Activez la connectivité directe entre pairs dans PlayFab Party pour réduire la latence en acheminant le trafic directement entre les points de terminaison plutôt que via le relais cloud transparent.","sidebarTitle":"Connexions pair à pair directes","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-direct-peer-connectivity"},{"title":"Utilisation des ports et exigences de pare-feu de PlayFab Party","description":"Référence des ports réseau et des règles de pare-feu requis par PlayFab Party pour le trafic de chat vocal, de chat textuel et de communication de données en temps réel.","sidebarTitle":"Utilisation des ports et exigences de pare-feu","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-port-usage"},{"title":"Utilisation de plusieurs réseaux PlayFab Party","description":"Conseils sur les cas où un titre multijoueur doit se connecter simultanément à plusieurs réseaux PlayFab Party, et sur la gestion du chat et des données entre ces réseaux.","sidebarTitle":"Utilisation de plusieurs réseaux","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-multiple-networks"},{"title":"Intégrer Party à Lobby à l'aide du SDK Multiplayer","description":"Présentation pas à pas de la combinaison du SDK PlayFab Party et du SDK PlayFab Multiplayer afin que les joueurs d'un lobby partagent un même réseau de chat vocal et de données.","sidebarTitle":"Intégrer Party à Lobby","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration"},{"title":"Demander des parties depuis vos services avec RequestPartyService","description":"Tutoriel sur l'appel de l'API PlayFab RequestPartyService depuis vos propres services de jeu pour provisionner des réseaux Party destinés aux sessions de chat et de données multijoueurs.","sidebarTitle":"Demander Party depuis vos propres services","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-tutorial-requestpartyservice"}]},{"group":"Regions and QoS","expanded":false,"pages":[{"title":"Mesures QoS de PlayFab Party","description":"Comment PlayFab Party utilise les mesures de latence QoS pour choisir les régions des sessions réseau, et comment les titres peuvent influencer la sélection de région pour la voix et les données.","sidebarTitle":"QoS","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-regions"},{"title":"Régions Azure prises en charge","description":"Liste de référence des régions Azure dans lesquelles PlayFab Party est disponible pour la conversation vocale et la communication de données en temps réel, avec les identificateurs de région pour la configuration du réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/supported-azure-regions"}]}]},{"group":"Reference","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party","description":"Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party","sidebarTitle":"Référence du SDK C++","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members"},{"title":"Codes d'erreur de PlayFab Party","description":"Codes d'erreur utilisés par les API PlayFab Party","sidebarTitle":"Codes d'erreur du SDK C++","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/partyerrors"},{"title":"Exemples Party","description":"Exemples de projets PlayFab Party illustrant le chat vocal, la messagerie de données et la mise en réseau multiplateforme sur PC, console, Unity et Unreal Engine.","sidebarTitle":"Exemples","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples"},{"group":"C++ SDK Details","pages":[{"title":"Typedefs de PlayFab Party","description":"Typedefs pratiques définis pour PlayFab Party","sidebarTitle":"Typedefs","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs"},{"group":"Callbacks","pages":[{"title":"PartyAllocateMemoryCallback","description":"Un rappel invoqué chaque fois que la bibliothèque Party alloue dynamiquement une nouvelle mémoire tampon.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyallocatememorycallback"},{"title":"PartyFreeMemoryCallback","description":"Un rappel invoqué chaque fois qu'une mémoire tampon allouée précédemment n'est plus nécessaire à la bibliothèque Party et peut être libérée.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyfreememorycallback"},{"title":"PartyProfilingMethodEntranceCallback","description":"Un rappel invoqué chaque fois que la bibliothèque Party entre dans une méthode instrumentée.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyprofilingmethodentrancecallback"},{"title":"PartyProfilingMethodExitCallback","description":"Un rappel invoqué chaque fois que la bibliothèque Party est sur le point de quitter une méthode instrumentée.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyprofilingmethodexitcallback"}]},{"group":"Classes","pages":[{"group":"PartyAudioManipulationSinkStream","pages":[{"title":"PartyAudioManipulationSinkStream","description":"La classe de gestion permettant de soumettre de l'audio à un flux récepteur audio.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyAudioManipulationSinkStream::GetConfiguration","description":"Récupère la configuration du flux récepteur.","sidebarTitle":"GetConfiguration","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getconfiguration"},{"title":"PartyAudioManipulationSinkStream::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à cet objet flux récepteur.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getcustomcontext"},{"title":"PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat","description":"Récupère le format des mémoires tampons qui seront soumises à.","sidebarTitle":"GetFormat","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getformat"},{"title":"PartyAudioManipulationSinkStream::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet flux récepteur.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_setcustomcontext"},{"title":"PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer","description":"Soumet de l'audio à traiter par ce récepteur. Selon le type de récepteur, cet audio peut être transmis à d'autres contrôles de chat ou restitué sur la sortie audio.","sidebarTitle":"SubmitBuffer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_submitbuffer"}]}]},{"group":"PartyAudioManipulationSourceStream","pages":[{"title":"PartyAudioManipulationSourceStream","description":"La classe de gestion permettant d'obtenir de l'audio à partir d'un flux source audio.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyAudioManipulationSourceStream::GetAvailableBufferCount","description":"Récupère le nombre total de mémoires tampons disponibles à récupérer depuis ce flux via.","sidebarTitle":"GetAvailableBufferCount","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getavailablebuffercount"},{"title":"PartyAudioManipulationSourceStream::GetConfiguration","description":"Récupère la configuration du flux source.","sidebarTitle":"GetConfiguration","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getconfiguration"},{"title":"PartyAudioManipulationSourceStream::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à cet objet flux source.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getcustomcontext"},{"title":"PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat","description":"Récupère le format des mémoires tampons qui seront fournies par.","sidebarTitle":"GetFormat","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat"},{"title":"PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer","description":"Obtient la prochaine mémoire tampon disponible dans le flux.","sidebarTitle":"GetNextBuffer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer"},{"title":"PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer","description":"Indique à la bibliothèque qu'elle peut récupérer la mémoire associée à cette mémoire tampon.","sidebarTitle":"ReturnBuffer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer"},{"title":"PartyAudioManipulationSourceStream::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet flux source.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_setcustomcontext"}]}]},{"group":"PartyChatControl","pages":[{"title":"PartyChatControl","description":"La classe de gestion des opérations de chat.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour configurer le flux vocal de manipulation audio associé à ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"ConfigureAudioManipulationVoiceStream","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_configureaudiomanipulationvoicestream"},{"title":"PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream","description":"Récupère le flux vocal de manipulation audio associé à ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetAudioManipulationVoiceStream","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream"},{"title":"PartyChatControl::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à cet objet contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getcustomcontext"},{"title":"PartyChatControl::GetDevice","description":"Renvoie l'appareil auquel ce contrôle de chat est associé.","sidebarTitle":"GetDevice","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getdevice"},{"title":"PartyChatControl::GetEntityId","description":"Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetEntityId","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentityid"},{"title":"PartyChatControl::GetEntityType","description":"Obtient le type d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetEntityType","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype"},{"title":"PartyChatControl::GetLocal","description":"Obtient la version [PartyLocalChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol) de ce chat.","sidebarTitle":"GetLocal","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getlocal"},{"title":"PartyChatControl::GetNetworks","description":"Obtient les réseaux auxquels ce contrôle de chat est connecté.","sidebarTitle":"GetNetworks","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getnetworks"},{"title":"PartyChatControl::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet contrôle de chat.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_setcustomcontext"}]}]},{"group":"PartyDevice","pages":[{"title":"PartyDevice","description":"Représente un appareil sur l'ensemble des réseaux.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/partydevice"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyDevice::GetChatControls","description":"Obtient les contrôles de chat de cet appareil.","sidebarTitle":"GetChatControls","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/methods/partydevice_getchatcontrols"},{"title":"PartyDevice::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à cet objet appareil.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/methods/partydevice_getcustomcontext"},{"title":"PartyDevice::GetLocal","description":"Obtient la version [PartyLocalDevice](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/partylocaldevice) de cet appareil.","sidebarTitle":"GetLocal","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/methods/partydevice_getlocal"},{"title":"PartyDevice::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet appareil.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/methods/partydevice_setcustomcontext"}]}]},{"group":"PartyEndpoint","pages":[{"title":"PartyEndpoint","description":"Représente un point de terminaison dans un réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyEndpoint::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à cet objet point de terminaison.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getcustomcontext"},{"title":"PartyEndpoint::GetDevice","description":"Obtient l'appareil associé à ce point de terminaison.","sidebarTitle":"GetDevice","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getdevice"},{"title":"PartyEndpoint::GetEntityId","description":"Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce point de terminaison.","sidebarTitle":"GetEntityId","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentityid"},{"title":"PartyEndpoint::GetEntityType","description":"Obtient le type d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce point de terminaison.","sidebarTitle":"GetEntityType","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype"},{"title":"PartyEndpoint::GetLocal","description":"Obtient la version [PartyLocalEndpoint](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint) de ce point de terminaison.","sidebarTitle":"GetLocal","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getlocal"},{"title":"PartyEndpoint::GetNetwork","description":"Obtient le réseau associé à ce point de terminaison.","sidebarTitle":"GetNetwork","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getnetwork"},{"title":"PartyEndpoint::GetSharedProperty","description":"Obtient la valeur d'une propriété partagée.","sidebarTitle":"GetSharedProperty","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getsharedproperty"},{"title":"PartyEndpoint::GetUniqueIdentifier","description":"Obtient l'identificateur unique au sein du réseau de ce point de terminaison.","sidebarTitle":"GetUniqueIdentifier","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getuniqueidentifier"},{"title":"PartyEndpoint::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet point de terminaison.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_setcustomcontext"}]}]},{"group":"PartyInvitation","pages":[{"title":"PartyInvitation","description":"Représente une invitation utilisée pour authentifier un utilisateur dans un réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyInvitation::GetCreatorEntityId","description":"Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur qui a créé cette invitation, ou nullptr si cette invitation a été générée dans le cadre d'une.","sidebarTitle":"GetCreatorEntityId","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/methods/partyinvitation_getcreatorentityid"},{"title":"PartyInvitation::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à cet objet invitation.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/methods/partyinvitation_getcustomcontext"},{"title":"PartyInvitation::GetInvitationConfiguration","description":"Obtient la configuration de cette invitation.","sidebarTitle":"GetInvitationConfiguration","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/methods/partyinvitation_getinvitationconfiguration"},{"title":"PartyInvitation::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet invitation.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/methods/partyinvitation_setcustomcontext"}]}]},{"group":"PartyLocalChatControl","pages":[{"title":"PartyLocalChatControl","description":"La classe de gestion des opérations de chat liées à l'appareil local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour configurer le flux de capture de manipulation audio.","sidebarTitle":"ConfigureAudioManipulationCaptureStream","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream"},{"title":"PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour configurer le flux de rendu de manipulation audio.","sidebarTitle":"ConfigureAudioManipulationRenderStream","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationrenderstream"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetAudioInput","description":"Fournit le microphone ou périphérique d'enregistrement préféré que le contrôle de chat a été configuré pour utiliser comme entrée audio.","sidebarTitle":"GetAudioInput","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinput"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetAudioInputMuted","description":"Indique si l'entrée audio de l'utilisateur est en sourdine.","sidebarTitle":"GetAudioInputMuted","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinputmuted"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream","description":"Récupère le flux de capture de manipulation audio associé à ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetAudioManipulationCaptureStream","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream","description":"Récupère le flux de rendu de manipulation associé à ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetAudioManipulationRenderStream","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationrenderstream"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetAudioOutput","description":"Fournit le haut-parleur ou casque préféré que le contrôle de chat a été configuré pour utiliser comme sortie audio.","sidebarTitle":"GetAudioOutput","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiooutput"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetAudioRenderVolume","description":"Fournit le paramètre de volume de l'audio reçu d'un contrôle de chat cible, utilisé pour le contrôle de chat local.","sidebarTitle":"GetAudioRenderVolume","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiorendervolume"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetAvailableTextToSpeechProfiles","description":"Obtient les profils de synthèse vocale de ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetAvailableTextToSpeechProfiles","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getavailabletexttospeechprofiles"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetChatIndicator","description":"Fournit un indicateur de chat précisant l'état audio d'un contrôle de chat cible par rapport au contrôle de chat local.","sidebarTitle":"GetChatIndicator","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getchatindicator"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetIncomingAudioMuted","description":"Indique si l'audio entrant du contrôle de chat cible a déjà été mis en sourdine par rapport au contrôle de chat local.","sidebarTitle":"GetIncomingAudioMuted","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getincomingaudiomuted"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetIncomingTextMuted","description":"Indique si les messages texte entrants du contrôle de chat cible ont déjà été mis en sourdine par rapport au contrôle de chat local.","sidebarTitle":"GetIncomingTextMuted","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getincomingtextmuted"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetLanguage","description":"Obtient la langue associée à ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetLanguage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getlanguage"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetLocalChatIndicator","description":"Fournit un indicateur de chat précisant l'état audio du contrôle de chat local.","sidebarTitle":"GetLocalChatIndicator","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getlocalchatindicator"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetLocalUser","description":"Obtient l'utilisateur local associé à ce contrôle de chat local.","sidebarTitle":"GetLocalUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getlocaluser"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetPermissions","description":"Obtient la relation de communication vocale entre le contrôle de chat local et un contrôle de chat cible.","sidebarTitle":"GetPermissions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getpermissions"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetTextChatOptions","description":"Fournit les options de chat textuel associées au chat textuel de ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetTextChatOptions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettextchatoptions"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile","description":"Obtient le profil configuré en dernier par une opération terminée avec succès.","sidebarTitle":"GetTextToSpeechProfile","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettexttospeechprofile"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetTranscriptionOptions","description":"Fournit les options de transcription associées à l'audio du chat vocal de ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetTranscriptionOptions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettranscriptionoptions"},{"title":"PartyLocalChatControl::GetVoiceAudioOptions","description":"Fournit les options audio vocales associées à ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"GetVoiceAudioOptions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getvoiceaudiooptions"},{"title":"PartyLocalChatControl::PopulateAvailableTextToSpeechProfiles","description":"Remplit la liste des profils de synthèse vocale pris en charge du contrôle de chat local.","sidebarTitle":"PopulateAvailableTextToSpeechProfiles","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_populateavailabletexttospeechprofiles"},{"title":"PartyLocalChatControl::SendText","description":"Transmet une chaîne de texte de chat à chaque contrôle de chat cible spécifié.","sidebarTitle":"SendText","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_sendtext"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetAudioInput","description":"Configure le microphone ou périphérique d'enregistrement préféré que le contrôle de chat utilisera comme entrée audio.","sidebarTitle":"SetAudioInput","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinput"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted","description":"Configure si l'entrée audio de l'utilisateur est en sourdine.","sidebarTitle":"SetAudioInputMuted","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinputmuted"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetAudioOutput","description":"Configure le haut-parleur ou casque préféré que le contrôle de chat utilisera comme sortie audio.","sidebarTitle":"SetAudioOutput","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudiooutput"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetAudioRenderVolume","description":"Configure le paramètre de volume de l'audio reçu d'un contrôle de chat cible, utilisé pour le contrôle de chat local.","sidebarTitle":"SetAudioRenderVolume","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudiorendervolume"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioMuted","description":"Configure si l'audio entrant du contrôle de chat cible est mis en sourdine par rapport au contrôle de chat local.","sidebarTitle":"SetIncomingAudioMuted","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingaudiomuted"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetIncomingTextMuted","description":"Configure si les messages texte entrants du contrôle de chat cible sont mis en sourdine par rapport au contrôle de chat local.","sidebarTitle":"SetIncomingTextMuted","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingtextmuted"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetPermissions","description":"Définit les autorisations de chat entre le contrôle de chat local et un contrôle de chat cible.","sidebarTitle":"SetPermissions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setpermissions"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetTextChatOptions","description":"Configure les options de chat textuel associées au chat textuel de ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"SetTextChatOptions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settextchatoptions"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile","description":"Configure le profil à utiliser pour un type d'opération de synthèse vocale spécifié.","sidebarTitle":"SetTextToSpeechProfile","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions","description":"Configure les options de transcription associées à l'audio du chat vocal de ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"SetTranscriptionOptions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions"},{"title":"PartyLocalChatControl::SetVoiceAudioOptions","description":"Configure les options audio vocales de ce contrôle de chat.","sidebarTitle":"SetVoiceAudioOptions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setvoiceaudiooptions"},{"title":"PartyLocalChatControl::SynthesizeTextToSpeech","description":"Génère un audio de synthèse vocale utilisé soit pour remplacer l'audio du microphone associé à ce contrôle de chat, soit pour être restitué directement sur le chat.","sidebarTitle":"SynthesizeTextToSpeech","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_synthesizetexttospeech"}]}]},{"group":"PartyLocalDevice","pages":[{"title":"PartyLocalDevice","description":"Représente l'appareil local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/partylocaldevice"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyLocalDevice::CreateChatControl","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour créer un contrôle de chat local pour l'utilisateur spécifié.","sidebarTitle":"CreateChatControl","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol"},{"title":"PartyLocalDevice::DestroyChatControl","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour détruire un contrôle de chat local.","sidebarTitle":"DestroyChatControl","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_destroychatcontrol"}]}]},{"group":"PartyLocalEndpoint","pages":[{"title":"PartyLocalEndpoint","description":"Représente un point de terminaison local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyLocalEndpoint::FlushMessages","description":"Force l'envoi le plus rapidement possible de tous les messages en file d'attente depuis ce point de terminaison local vers les points de terminaison spécifiés, quels que soient leurs paramètres de regroupement.","sidebarTitle":"FlushMessages","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_flushmessages"},{"title":"PartyLocalEndpoint::GetEndpointStatistics","description":"Obtient une ou plusieurs valeurs de compteurs statistiques pour les points de terminaison cibles spécifiés.","sidebarTitle":"GetEndpointStatistics","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_getendpointstatistics"},{"title":"PartyLocalEndpoint::GetLocalUser","description":"Obtient l'utilisateur local associé à ce point de terminaison local.","sidebarTitle":"GetLocalUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_getlocaluser"},{"title":"PartyLocalEndpoint::SendMessage","description":"Envoie un message à d'autres points de terminaison du réseau.","sidebarTitle":"SendMessage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage"}]}]},{"group":"PartyLocalUser","pages":[{"title":"PartyLocalUser","description":"Représente un utilisateur local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyLocalUser::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à cet objet utilisateur local.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getcustomcontext"},{"title":"PartyLocalUser::GetEntityId","description":"Obtient l'ID d'entité PlayFab associé à cet utilisateur local.","sidebarTitle":"GetEntityId","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentityid"},{"title":"PartyLocalUser::GetEntityType","description":"Obtient le type d'entité PlayFab associé à cet utilisateur local.","sidebarTitle":"GetEntityType","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype"},{"title":"PartyLocalUser::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet utilisateur local.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_setcustomcontext"},{"title":"PartyLocalUser::UpdateEntityToken","description":"Met à jour le jeton d'entité PlayFab associé à cet utilisateur local, en vue de son utilisation dans les opérations authentifiées futures.","sidebarTitle":"UpdateEntityToken","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_updateentitytoken"}]}]},{"group":"PartyManager","pages":[{"title":"PartyManager","description":"La classe de gestion principale permettant d'interagir avec la bibliothèque Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyManager::Cleanup","description":"Récupère immédiatement toutes les ressources associées à tous les objets de la bibliothèque Party.","sidebarTitle":"Cleanup","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_cleanup"},{"title":"PartyManager::ConnectToNetwork","description":"Met en file d'attente une tentative asynchrone de connexion à un réseau.","sidebarTitle":"ConnectToNetwork","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork"},{"title":"PartyManager::CreateLocalUser","description":"Crée un objet utilisateur local utilisé pour représenter un joueur local lors des opérations de mise en réseau et de chat.","sidebarTitle":"CreateLocalUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser"},{"title":"PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType","description":"Crée un objet utilisateur local utilisé pour représenter un ID et un type d'entité PlayFab pris en charge lors des opérations de mise en réseau et de chat.","sidebarTitle":"CreateLocalUserWithEntityType","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype"},{"title":"PartyManager::CreateNewNetwork","description":"Met en file d'attente une tentative asynchrone de création d'un nouveau réseau.","sidebarTitle":"CreateNewNetwork","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork"},{"title":"PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor","description":"Désérialise une structure de descripteur de réseau à partir d'une chaîne opaque sérialisée lors d'un appel précédent à.","sidebarTitle":"DeserializeNetworkDescriptor","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_deserializenetworkdescriptor"},{"title":"PartyManager::DestroyLocalUser","description":"Démarre une opération asynchrone de destruction d'un utilisateur local.","sidebarTitle":"DestroyLocalUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser"},{"title":"PartyManager::DoWork","description":"Effectue de manière synchrone la tâche de traitement associée à `threadId`.","sidebarTitle":"DoWork","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_dowork"},{"title":"PartyManager::FinishProcessingStateChanges","description":"Renvoie un tableau de PartyStateChanges qui étaient en cours de traitement.","sidebarTitle":"FinishProcessingStateChanges","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges"},{"title":"PartyManager::GetChatControls","description":"Obtient un tableau contenant une liste combinée de tous les contrôles de chat de l'appareil local et de tous les appareils distants.","sidebarTitle":"GetChatControls","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getchatcontrols"},{"title":"PartyManager::GetErrorMessage","description":"Obtient la forme lisible d'une erreur générée par la bibliothèque Party.","sidebarTitle":"GetErrorMessage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage"},{"title":"PartyManager::GetLocalDevice","description":"Obtient l'appareil local.","sidebarTitle":"GetLocalDevice","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocaldevice"},{"title":"PartyManager::GetLocalUsers","description":"Obtient un tableau contenant tous les utilisateurs locaux créés par.","sidebarTitle":"GetLocalUsers","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocalusers"},{"title":"PartyManager::GetMemoryCallbacks","description":"Récupère les rappels d'allocation et de libération de mémoire utilisés par la bibliothèque Party.","sidebarTitle":"GetMemoryCallbacks","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getmemorycallbacks"},{"title":"PartyManager::GetNetworks","description":"Obtient un tableau de tous les réseaux auxquels l'appareil local est connecté ou en cours de connexion.","sidebarTitle":"GetNetworks","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getnetworks"},{"title":"PartyManager::GetOption","description":"Récupère une option utilisée pour affiner le fonctionnement de la bibliothèque Party.","sidebarTitle":"GetOption","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getoption"},{"title":"PartyManager::GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit","description":"Récupère les rappels d'événements de profilage que la bibliothèque Party est configurée pour utiliser lors de l'entrée dans des méthodes instrumentées ou de leur sortie.","sidebarTitle":"GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getprofilingcallbacksformethodentryexit"},{"title":"PartyManager::GetRegions","description":"Obtient un tableau contenant l'ensemble des régions pour lesquelles votre titre est configuré, ainsi que des informations de latence aller-retour.","sidebarTitle":"GetRegions","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getregions"},{"title":"PartyManager::GetSingleton","description":"Récupère une référence à l'instance singleton de PartyManager.","sidebarTitle":"GetSingleton","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getsingleton"},{"title":"PartyManager::GetThreadAffinityMask","description":"Récupère, sous forme de masque d'affinité, l'ensemble actuel des processeurs sur lesquels les threads internes de la bibliothèque Party s'exécuteront ou s'exécutent.","sidebarTitle":"GetThreadAffinityMask","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getthreadaffinitymask"},{"title":"PartyManager::GetWorkMode","description":"Récupère le mode de travail actuel de la tâche de traitement interne de la bibliothèque Party associée à `threadId`.","sidebarTitle":"GetWorkMode","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getworkmode"},{"title":"PartyManager::Initialize","description":"Initialise l'instance de l'objet PartyManager.","sidebarTitle":"Initialize","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize"},{"title":"PartyManager::SerializeNetworkDescriptor","description":"Sérialise une structure de descripteur de réseau en une chaîne opaque pouvant être communiquée en toute sécurité via les canaux de communication propres au titre et à la plateforme.","sidebarTitle":"SerializeNetworkDescriptor","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor"},{"title":"PartyManager::SetMemoryCallbacks","description":"Configure éventuellement les rappels d'allocation et de libération de mémoire que la bibliothèque Party doit utiliser.","sidebarTitle":"SetMemoryCallbacks","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setmemorycallbacks"},{"title":"PartyManager::SetOption","description":"Configure une option permettant d'affiner le fonctionnement de la bibliothèque Party.","sidebarTitle":"SetOption","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setoption"},{"title":"PartyManager::SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit","description":"Configure éventuellement les rappels d'événements de profilage que la bibliothèque Party effectuera lors de l'entrée dans des méthodes instrumentées ou de leur sortie.","sidebarTitle":"SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setprofilingcallbacksformethodentryexit"},{"title":"PartyManager::SetThreadAffinityMask","description":"Configure éventuellement le processeur sur lequel s'exécutent les threads internes de la bibliothèque Party.","sidebarTitle":"SetThreadAffinityMask","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setthreadaffinitymask"},{"title":"PartyManager::SetWorkMode","description":"Configure le mode de travail de la tâche de traitement de la bibliothèque Party associée à `threadId`.","sidebarTitle":"SetWorkMode","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setworkmode"},{"title":"PartyManager::StartProcessingStateChanges","description":"Récupère un tableau de tous les PartyStateChanges à traiter depuis le dernier appel de ce type.","sidebarTitle":"StartProcessingStateChanges","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges"}]}]},{"group":"PartyNetwork","pages":[{"title":"PartyNetwork","description":"Représente un réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyNetwork::AuthenticateLocalUser","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour authentifier l'utilisateur local spécifié dans le réseau.","sidebarTitle":"AuthenticateLocalUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser"},{"title":"PartyNetwork::ConnectChatControl","description":"Connecte le contrôle de chat local au réseau.","sidebarTitle":"ConnectChatControl","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_connectchatcontrol"},{"title":"PartyNetwork::CreateEndpoint","description":"Met en file d'attente une tentative asynchrone de création d'un point de terminaison local.","sidebarTitle":"CreateEndpoint","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint"},{"title":"PartyNetwork::CreateInvitation","description":"Met en file d'attente une tentative asynchrone de création d'une invitation pour le réseau.","sidebarTitle":"CreateInvitation","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation"},{"title":"PartyNetwork::DestroyEndpoint","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour détruire un point de terminaison local.","sidebarTitle":"DestroyEndpoint","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint"},{"title":"PartyNetwork::DisconnectChatControl","description":"Déconnecte le contrôle de chat local du réseau.","sidebarTitle":"DisconnectChatControl","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_disconnectchatcontrol"},{"title":"PartyNetwork::FindEndpointByUniqueIdentifier","description":"Recherche dans ce réseau le point de terminaison ayant l'identificateur unique au sein du réseau correspondant, s'il existe.","sidebarTitle":"FindEndpointByUniqueIdentifier","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_findendpointbyuniqueidentifier"},{"title":"PartyNetwork::GetChatControls","description":"Obtient les contrôles de chat connectés à ce réseau.","sidebarTitle":"GetChatControls","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getchatcontrols"},{"title":"PartyNetwork::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à cet objet réseau.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getcustomcontext"},{"title":"PartyNetwork::GetDeviceConnectionType","description":"Récupère le type de connexion utilisé par l'appareil local pour transmettre des messages ou des données de chat à l'appareil cible spécifié dans ce réseau.","sidebarTitle":"GetDeviceConnectionType","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getdeviceconnectiontype"},{"title":"PartyNetwork::GetDevices","description":"Obtient les appareils de ce réseau.","sidebarTitle":"GetDevices","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getdevices"},{"title":"PartyNetwork::GetEndpoints","description":"Obtient les points de terminaison de ce réseau.","sidebarTitle":"GetEndpoints","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getendpoints"},{"title":"PartyNetwork::GetEndpointsByUserType","description":"Obtient un sous-ensemble des points de terminaison de ce réseau, filtré par type d'utilisateur et par emplacement de l'appareil propriétaire.","sidebarTitle":"GetEndpointsByUserType","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getendpointsbyusertype"},{"title":"PartyNetwork::GetInvitations","description":"Obtient un tableau contenant toutes les invitations exposées à l'appareil local.","sidebarTitle":"GetInvitations","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getinvitations"},{"title":"PartyNetwork::GetLocalUsers","description":"Obtient un tableau contenant les utilisateurs locaux authentifiés ou en cours d'authentification dans le réseau.","sidebarTitle":"GetLocalUsers","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getlocalusers"},{"title":"PartyNetwork::GetNetworkConfiguration","description":"Obtient la configuration du réseau définie lors de sa création.","sidebarTitle":"GetNetworkConfiguration","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkconfiguration"},{"title":"PartyNetwork::GetNetworkDescriptor","description":"Obtient le descripteur de ce réseau.","sidebarTitle":"GetNetworkDescriptor","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor"},{"title":"PartyNetwork::GetNetworkStatistics","description":"Obtient une ou plusieurs valeurs de compteurs statistiques pour le réseau.","sidebarTitle":"GetNetworkStatistics","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkstatistics"},{"title":"PartyNetwork::LeaveNetwork","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour quitter proprement le réseau.","sidebarTitle":"LeaveNetwork","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork"},{"title":"PartyNetwork::RemoveLocalUser","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone pour retirer un utilisateur local du réseau.","sidebarTitle":"RemoveLocalUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_removelocaluser"},{"title":"PartyNetwork::RevokeInvitation","description":"Met en file d'attente une tentative asynchrone de révocation d'une invitation du réseau.","sidebarTitle":"RevokeInvitation","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_revokeinvitation"},{"title":"PartyNetwork::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet réseau.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_setcustomcontext"}]}]},{"group":"PartyTextToSpeechProfile","pages":[{"title":"PartyTextToSpeechProfile","description":"Représente le profil vocal utilisé pour synthétiser la parole.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyTextToSpeechProfile::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée privée de la taille d'un pointeur, précédemment associée par l'application à ce profil.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/methods/partytexttospeechprofile_getcustomcontext"},{"title":"PartyTextToSpeechProfile::GetGender","description":"Obtient le genre associé à ce profil.","sidebarTitle":"GetGender","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/methods/partytexttospeechprofile_getgender"},{"title":"PartyTextToSpeechProfile::GetIdentifier","description":"Obtient l'identificateur unique associé à ce profil.","sidebarTitle":"GetIdentifier","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/methods/partytexttospeechprofile_getidentifier"},{"title":"PartyTextToSpeechProfile::GetLanguageCode","description":"Obtient le code de langue associé à ce profil.","sidebarTitle":"GetLanguageCode","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/methods/partytexttospeechprofile_getlanguagecode"},{"title":"PartyTextToSpeechProfile::GetName","description":"Obtient le nom lisible de ce profil.","sidebarTitle":"GetName","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/methods/partytexttospeechprofile_getname"},{"title":"PartyTextToSpeechProfile::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec ce profil.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/methods/partytexttospeechprofile_setcustomcontext"}]}]}]},{"group":"Enums","pages":[{"title":"PartyAudioDeviceSelectionType","description":"Options de sélection des périphériques audio","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiodeviceselectiontype"},{"title":"PartyAudioInputState","description":"États d'une entrée audio associée à un contrôle de chat local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudioinputstate"},{"title":"PartyAudioOutputState","description":"États d'une sortie audio associée à un contrôle de chat local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiooutputstate"},{"title":"PartyAudioSampleType","description":"Types d'échantillons audio Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiosampletype"},{"title":"PartyAudioSourceType","description":"Types de sources audio Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiosourcetype"},{"title":"PartyChatControlChatIndicator","description":"États audio d'un contrôle de chat cible par rapport à un contrôle de chat local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychatcontrolchatindicator"},{"title":"PartyChatPermissionOptions","description":"Options permettant de définir la relation de communication entre deux contrôles de chat.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychatpermissionoptions"},{"title":"PartyChatTextReceivedOptions","description":"Indicateurs décrivant le message texte reçu dans PartyChatTextReceivedStateChange.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychattextreceivedoptions"},{"title":"PartyDestroyedReason","description":"Raisons pour lesquelles un objet peut être détruit.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason"},{"title":"PartyDeviceConnectionType","description":"Le type de connexion utilisé pour transmettre un message de point de terminaison ou des données de chat à un appareil.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydeviceconnectiontype"},{"title":"PartyDirectPeerConnectivityOptions","description":"Indicateurs contrôlant les tentatives d'utilisation de la connectivité pair à pair directe entre les appareils d'un réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydirectpeerconnectivityoptions"},{"title":"PartyEndpointLocationFilter","description":"Catégories d'emplacements des appareils propriétaires des points de terminaison, pouvant être utilisées pour filtrer les résultats renvoyés par PartyNetwork::GetEndpointsByUserType().","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointlocationfilter"},{"title":"PartyEndpointStatistic","description":"Types de statistiques pouvant être récupérées pour un point de terminaison.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointstatistic"},{"title":"PartyEndpointUserTypeFilter","description":"Catégories d'utilisateurs associés aux points de terminaison, pouvant être utilisées pour filtrer les résultats renvoyés par PartyNetwork::GetEndpointsByUserType().","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointusertypefilter"},{"title":"PartyGender","description":"Genres des profils de synthèse vocale.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partygender"},{"title":"PartyInvitationRevocability","description":"Options déterminant qui peut révoquer une invitation.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyinvitationrevocability"},{"title":"PartyLocalChatControlChatIndicator","description":"États audio d'un contrôle de chat local.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocalchatcontrolchatindicator"},{"title":"PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions","description":"Options supplémentaires permettant de contrôler la façon dont la bibliothèque Party se lie au socket UDP spécifié par la.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocaludpsocketbindaddressoptions"},{"title":"PartyLocalUserRemovedReason","description":"Raisons du retrait d'un utilisateur local d'un réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocaluserremovedreason"},{"title":"PartyMessageReceivedOptions","description":"Indicateurs décrivant la façon dont un message a été reçu.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions"},{"title":"PartyNetworkStatistic","description":"Types de statistiques pouvant être récupérées pour un réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partynetworkstatistic"},{"title":"PartyOption","description":"Options supplémentaires pouvant être définies pour affiner le fonctionnement de la bibliothèque Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption"},{"title":"PartyRegionUpdateMode","description":"Modes de configuration représentant la façon dont la bibliothèque Party effectue la découverte automatique des régions et la mesure de la qualité de connexion dans le cadre de la.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode"},{"title":"PartySendMessageOptions","description":"Options permettant de contrôler la façon dont un message est envoyé.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions"},{"title":"PartyStateChangeResult","description":"Résultats des opérations de la bibliothèque Party qui génèrent des changements d'état.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult"},{"title":"PartyStateChangeType","description":"Les types de changements d'état qui peuvent se produire dans la bibliothèque Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype"},{"title":"PartySynthesizeTextToSpeechType","description":"Types d'opérations de synthèse vocale.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype"},{"title":"PartyTextChatFilterLevel","description":"Le niveau de filtrage appliqué au chat textuel entrant lorsque la modération du texte est activée avec.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatfilterlevel"},{"title":"PartyTextChatOptions","description":"Options de chat textuel.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatoptions"},{"title":"PartyThreadId","description":"Catégorisation générale des tâches de traitement internes.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid"},{"title":"PartyTranslationReceivedOptions","description":"Indicateurs décrivant la façon dont une traduction a été reçue.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytranslationreceivedoptions"},{"title":"PartyVoiceAudioOptions","description":"Options audio vocales.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoiceaudiooptions"},{"title":"PartyVoiceChatTranscriptionOptions","description":"Options de transcription de la conversation vocale.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionoptions"},{"title":"PartyVoiceChatTranscriptionPhraseType","description":"Types d'expressions de transcription.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionphrasetype"},{"title":"PartyWorkMode","description":"Modes de configuration représentant la façon dont la bibliothèque Party gère une tâche de traitement interne.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyworkmode"}]},{"group":"Structs","pages":[{"title":"PartyAudioFormat","description":"Informations de format nécessaires pour interpréter les données audio de Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudioformat"},{"title":"PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration","description":"Informations de configuration nécessaires pour configurer un flux récepteur audio.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration"},{"title":"PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration","description":"Informations de configuration nécessaires pour configurer un flux source audio.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration"},{"title":"PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *AuthenticateLocalUserCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyauthenticatelocalusercompletedstatechange"},{"title":"PartyChatControlCreatedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ChatControlCreated*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolcreatedstatechange"},{"title":"PartyChatControlDestroyedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ChatControlDestroyed*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange"},{"title":"PartyChatControlJoinedNetworkStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ChatControlJoinedNetwork*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroljoinednetworkstatechange"},{"title":"PartyChatControlLeftNetworkStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ChatControlLeftNetwork*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange"},{"title":"PartyChatTextReceivedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ChatTextReceived*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychattextreceivedstatechange"},{"title":"PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange"},{"title":"PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ConfigureAudioManipulationRenderStreamCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange"},{"title":"PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange"},{"title":"PartyConnectChatControlCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ConnectChatControlCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnectchatcontrolcompletedstatechange"},{"title":"PartyConnectToNetworkCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *ConnectToNetworkCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange"},{"title":"PartyCreateChatControlCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateChatControlCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatechatcontrolcompletedstatechange"},{"title":"PartyCreateEndpointCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateEndpointCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreateendpointcompletedstatechange"},{"title":"PartyCreateInvitationCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateInvitationCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreateinvitationcompletedstatechange"},{"title":"PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateNewNetworkCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange"},{"title":"PartyDataBuffer","description":"Une mémoire tampon de données.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydatabuffer"},{"title":"PartyDataBuffersReturnedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *DataBuffersReturned*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydatabuffersreturnedstatechange"},{"title":"PartyDestroyChatControlCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *DestroyChatControlCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange"},{"title":"PartyDestroyEndpointCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *DestroyEndpointCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange"},{"title":"PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *DestroyLocalUserCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange"},{"title":"PartyDisconnectChatControlCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *DisconnectChatControlCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydisconnectchatcontrolcompletedstatechange"},{"title":"PartyEndpointCreatedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *EndpointCreated*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointcreatedstatechange"},{"title":"PartyEndpointDestroyedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *EndpointDestroyed*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange"},{"title":"PartyEndpointMessageReceivedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *EndpointMessageReceived*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointmessagereceivedstatechange"},{"title":"PartyInvitationConfiguration","description":"Données de configuration de l'invitation.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationconfiguration"},{"title":"PartyInvitationCreatedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *InvitationCreated*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationcreatedstatechange"},{"title":"PartyInvitationDestroyedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *InvitationDestroyed*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationdestroyedstatechange"},{"title":"PartyLeaveNetworkCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *LeaveNetworkCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange"},{"title":"PartyLocalChatAudioInputChangedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *LocalChatAudioInputChanged*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudioinputchangedstatechange"},{"title":"PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *LocalChatAudioOutputChanged*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange"},{"title":"PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration","description":"Configuration utilisée par la bibliothèque Party pour se lier à un socket UDP.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration"},{"title":"PartyLocalUserRemovedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *LocalUserRemoved*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange"},{"title":"PartyMutableDataBuffer","description":"Une mémoire tampon de données pouvant être modifiée par l'application.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partymutabledatabuffer"},{"title":"PartyNetworkConfiguration","description":"Données de configuration du réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration"},{"title":"PartyNetworkConfigurationMadeAvailableStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *NetworkConfigurationMadeAvailable*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfigurationmadeavailablestatechange"},{"title":"PartyNetworkDescriptor","description":"Un descripteur contenant les données nécessaires à un appareil pour se connecter à un réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor"},{"title":"PartyNetworkDescriptorChangedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *NetworkDescriptorChanged*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptorchangedstatechange"},{"title":"PartyNetworkDestroyedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *NetworkDestroyed*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdestroyedstatechange"},{"title":"PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *PopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange"},{"title":"PartyProfilingMethodEntranceEventData","description":"Informations spécifiques au type d'événement de profilage *MethodEntrance*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyprofilingmethodentranceeventdata"},{"title":"PartyProfilingMethodExitEventData","description":"Informations spécifiques au type d'événement de profilage *MethodExit*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyprofilingmethodexiteventdata"},{"title":"PartyRegion","description":"Représente une région de la bibliothèque Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregion"},{"title":"PartyRegionQualityMeasurementConfiguration","description":"Configuration utilisée par la bibliothèque Party pour contrôler le comportement de mesure de la qualité des régions.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionqualitymeasurementconfiguration"},{"title":"PartyRegionsChangedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *RegionsChanged*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange"},{"title":"PartyRegionUpdateConfiguration","description":"Configuration utilisée par la bibliothèque Party pour contrôler la façon dont elle effectue la découverte automatique des régions et les mises à jour des mesures de qualité de connexion.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionupdateconfiguration"},{"title":"PartyRemoteDeviceCreatedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoteDeviceCreated*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicecreatedstatechange"},{"title":"PartyRemoteDeviceDestroyedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoteDeviceDestroyed*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicedestroyedstatechange"},{"title":"PartyRemoteDeviceJoinedNetworkStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoteDeviceJoinedNetwork*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicejoinednetworkstatechange"},{"title":"PartyRemoteDeviceLeftNetworkStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoteDeviceLeftNetwork*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedeviceleftnetworkstatechange"},{"title":"PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoveLocalUserCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremovelocalusercompletedstatechange"},{"title":"PartyRevokeInvitationCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *RevokeInvitationCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyrevokeinvitationcompletedstatechange"},{"title":"PartySendMessageQueuingConfiguration","description":"Paramètres de configuration facultatifs permettant de modifier le comportement de mise en file d'attente locale lors de l'envoi d'un message.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysendmessagequeuingconfiguration"},{"title":"PartySetChatAudioInputCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *SetChatAudioInputCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudioinputcompletedstatechange"},{"title":"PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *SetChatAudioOutputCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudiooutputcompletedstatechange"},{"title":"PartySetTextChatOptionsCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *PartySetTextChatOptionsCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettextchatoptionscompletedstatechange"},{"title":"PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *SetTextToSpeechProfileCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange"},{"title":"PartySetTranscriptionOptionsCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *SetTranscriptionOptionsCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettranscriptionoptionscompletedstatechange"},{"title":"PartyStateChange","description":"Représentation de structure de base générique d'un événement ou d'un changement d'état dans la bibliothèque Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partystatechange"},{"title":"PartySynthesizeTextToSpeechCompletedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *SynthesizeTextToSpeechCompleted*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysynthesizetexttospeechcompletedstatechange"},{"title":"PartyTranslation","description":"Une traduction.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partytranslation"},{"title":"PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange","description":"Informations spécifiques au type de changement d'état *VoiceChatTranscriptionReceived*.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange"}]}]},{"group":"Unity Party Api Reference","pages":[{"group":"Classes","pages":[{"group":"Playfablocalplayer","pages":[{"title":"Classe PlayFabLocalPlayer","description":"Référence de la classe PlayFabLocalPlayer du SDK Unity PlayFab Party, qui expose le contrôle de conversation, le code de langue et l'ID utilisateur de plateforme du joueur local.","sidebarTitle":"PlayFabLocalPlayer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfablocalplayer/index"},{"group":"Properties","pages":[{"title":"PlayFabLocalPlayer.IsChatControlAvailable","description":"Référence de PlayFabLocalPlayer.IsChatControlAvailable dans le SDK Unity Party, qui indique si le contrôle de conversation du joueur local est prêt à être utilisé.","sidebarTitle":"IsChatControlAvailable","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfablocalplayer/properties/playfabunityischatcontrolavailable"},{"title":"PlayFabLocalPlayer.LanguageCode","description":"Référence de PlayFabLocalPlayer.LanguageCode dans le SDK Unity Party, utilisée pour obtenir ou définir le code de langue BCP-47 appliqué au contrôle de conversation du joueur local.","sidebarTitle":"LanguageCode","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfablocalplayer/properties/playfabunitylanguagecode"},{"title":"PlayFabLocalPlayer.PlatformSpecificUserId","description":"Référence de PlayFabLocalPlayer.PlatformSpecificUserId dans le SDK Unity Party, qui renvoie l'identificateur d'utilisateur propre à la plateforme du joueur Party local.","sidebarTitle":"PlatformSpecificUserId","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfablocalplayer/properties/playfabunityplatformspecificuserid"}]}]},{"group":"Playfabmultiplayermanager","pages":[{"title":"Classe PlayFabMultiplayerManager","description":"Référence de la classe PlayFabMultiplayerManager du SDK Unity Party, le singleton qui gère les réseaux Party, la conversation et la messagerie de données d'un jeu.","sidebarTitle":"PlayFabMultiplayerManager","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index"},{"group":"Events","pages":[{"title":"OnChatMessageReceived","description":"Référence de l'événement OnChatMessageReceived de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché lorsque le joueur local reçoit un message de conversation.","sidebarTitle":"partyunityonchatmessagereceived","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived"},{"title":"OnDataMessageNoCopyReceived","description":"Référence de l'événement OnDataMessageNoCopyReceived de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché pour les messages de données entrants sans copie.","sidebarTitle":"partyunityondatamessagenocopyreceived","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagenocopyreceived"},{"title":"OnDataMessageReceived","description":"Référence de l'événement OnDataMessageReceived de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché chaque fois que le joueur local reçoit un message de données.","sidebarTitle":"partyunityondatamessagereceived","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagereceived"},{"title":"OnErrorEventHandler","description":"Référence du gestionnaire d'événements OnError de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché lorsque la bibliothèque signale une erreur Party ou réseau.","sidebarTitle":"partyunityonerroreventhandler","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonerroreventhandler"},{"title":"OnNetworkChanged","description":"Référence de l'événement OnNetworkChanged de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché lorsque l'état du réseau Party connecté change.","sidebarTitle":"partyunityonnetworkchanged","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkchanged"},{"title":"OnNetworkJoined","description":"Référence de l'événement OnNetworkJoined de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché lorsque le joueur local rejoint correctement un réseau Party.","sidebarTitle":"partyunityonnetworkjoined","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkjoined"},{"title":"OnNetworkLeft","description":"Référence de l'événement OnNetworkLeft de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché une fois que le joueur local s'est déconnecté d'un réseau Party.","sidebarTitle":"partyunityonnetworkleft","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkleft"},{"title":"OnRemotePlayerJoined","description":"Référence de l'événement OnRemotePlayerJoined de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché lorsqu'un autre joueur rejoint le réseau Party actuel.","sidebarTitle":"partyunityonremoteplayerjoined","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerjoined"},{"title":"OnRemotePlayerLeft","description":"Référence de l'événement OnRemotePlayerLeft de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché lorsqu'un joueur distant se déconnecte du réseau Party.","sidebarTitle":"partyunityonremoteplayerleft","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerleft"}]},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().SendChatMessage","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.SendChatMessage dans le SDK Unity Party, qui envoie un message de conversation textuelle à une liste ciblée de joueurs distants.","sidebarTitle":"SendChatMessage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessage"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().SendChatMessageToAllPlayers","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.SendChatMessageToAllPlayers dans le SDK Unity Party, qui diffuse un message de conversation textuelle à tous les joueurs du réseau.","sidebarTitle":"SendChatMessageToAllPlayers","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessagetoallplayers"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.CreateAndJoinNetwork dans le SDK Unity Party, qui provisionne un nouveau réseau Party et y fait entrer le joueur local.","sidebarTitle":"CreateAndJoinNetwork","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.Get dans le SDK Unity Party, qui retourne l'instance singleton utilisée pour gérer les réseaux Party, la conversation et les messages de données.","sidebarTitle":"Get","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.LeaveNetwork dans le SDK Unity Party, qui déconnecte le joueur local du réseau Party actuellement rejoint.","sidebarTitle":"LeaveNetwork","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.ResetParty dans le SDK Unity Party, qui efface l'état de Party afin que le gestionnaire puisse être réinitialisé pour une nouvelle session.","sidebarTitle":"ResetParty","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.Resume dans le SDK Unity Party, qui reprend le traitement de la conversation et des données Party après un appel précédent à Suspend.","sidebarTitle":"Resume","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().SendDataMessage","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.SendDataMessage dans le SDK Unity Party, qui envoie un message de données binaires à une liste spécifique de joueurs Party distants.","sidebarTitle":"SendDataMessage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessage"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().SendDataMessageToAllPlayers","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.SendDataMessageToAllPlayers dans le SDK Unity Party, qui diffuse un message de données binaires à tous les joueurs.","sidebarTitle":"SendDataMessageToAllPlayers","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessagetoallplayers"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.Suspend dans le SDK Unity Party, qui interrompt le traitement de la conversation et des données Party afin que l'application puisse passer en arrière-plan.","sidebarTitle":"Suspend","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.Get().UpdateEntityToken","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.UpdateEntityToken dans le SDK Unity Party, qui actualise le jeton d'entité PlayFab authentifiant le joueur local.","sidebarTitle":"UpdateEntityToken","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken"}]},{"group":"Properties","pages":[{"title":"PlayFabMultiplayerManager.LocalPlayer","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.LocalPlayer dans le SDK Unity Party, qui retourne l'objet PlayFabLocalPlayer représentant l'utilisateur local du client.","sidebarTitle":"LocalPlayer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.LogLevel","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.LogLevel dans le SDK Unity Party, utilisée pour obtenir ou définir le niveau de détail de la journalisation de diagnostic de la conversation et du réseau Party.","sidebarTitle":"LogLevel","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityloglevel"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.NetworkId","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.NetworkId dans le SDK Unity Party, qui retourne l'identificateur du réseau Party auquel le joueur local est connecté.","sidebarTitle":"NetworkId","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.RemotePlayers","description":"Référence de PlayFabMultiplayerManager.RemotePlayers dans le SDK Unity Party, qui retourne la collection des joueurs distants actuellement présents dans le réseau Party.","sidebarTitle":"RemotePlayers","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityremoteplayers"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.SpeechToTextMode","description":"Référence de la propriété PlayFabMultiplayerManager.SpeechToTextMode, qui contrôle l'accessibilité de la reconnaissance vocale dans la conversation vocale Unity PlayFab Party.","sidebarTitle":"SpeechToTextMode","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityspeechtotextmode"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.State","description":"Référence de la propriété PlayFabMultiplayerManager.State, qui indique l'état actuel du réseau PlayFab Party dans le plug-in multijoueur Unity.","sidebarTitle":"State","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.TextToSpeechMode","description":"Référence de la propriété PlayFabMultiplayerManager.TextToSpeechMode, qui active ou désactive l'accessibilité de la synthèse vocale dans la conversation vocale Unity PlayFab Party.","sidebarTitle":"TextToSpeechMode","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytexttospeechmode"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.TranslateChat","description":"Référence de la propriété PlayFabMultiplayerManager.TranslateChat, qui active la traduction automatique de la conversation entrante dans la langue du joueur local.","sidebarTitle":"TranslateChat","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytranslatechat"}]}]},{"group":"Playfabplayer","pages":[{"title":"Classe PlayFabPlayer","description":"Référence de la classe PlayFabPlayer du SDK Unity PlayFab Party, qui répertorie les propriétés représentant un joueur local ou distant dans un réseau multijoueur.","sidebarTitle":"PlayFabPlayer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/index"},{"group":"Properties","pages":[{"title":"PlayFabPlayer.ChatState","description":"Référence de la propriété PlayFabPlayer.ChatState, qui indique l'état visuel de la conversation vocale d'un joueur, à utiliser dans l'interface utilisateur des jeux Unity PlayFab Party.","sidebarTitle":"ChatState","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/properties/playfabunitychatstate"},{"title":"PlayFabPlayer.EntityKey","description":"Référence de la propriété PlayFabPlayer.EntityKey, qui retourne l'EntityKey PlayFab identifiant un joueur dans le SDK multijoueur Unity PlayFab Party.","sidebarTitle":"EntityKey","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/properties/playfabunityentitykey"},{"title":"PlayFabPlayer.IsLocal","description":"Référence de la propriété booléenne PlayFabPlayer.IsLocal, utilisée dans le SDK Unity PlayFab Party pour distinguer le joueur local des pairs multijoueurs distants.","sidebarTitle":"IsLocal","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/properties/playfabunityislocal"},{"title":"bool PlayFabPlayer.IsMuted","description":"Référence de la propriété PlayFabPlayer.IsMuted, qui obtient ou définit si un joueur est en sourdine dans les sessions multijoueurs de conversation vocale Unity PlayFab Party.","sidebarTitle":"IsMuted","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/properties/playfabunityismuted"},{"title":"PlayFabPlayer.VoiceLevel","description":"Référence de la propriété PlayFabPlayer.VoiceLevel, un nombre à virgule flottante de 0 à 1 qui contrôle le volume de lecture du joueur dans la conversation vocale Unity PlayFab Party.","sidebarTitle":"VoiceLevel","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/properties/playfabunityvoicelevel"}]}]}]},{"group":"Enums","pages":[{"title":"AccessibilityMode","description":"Référence de l'énumération AccessibilityMode du SDK Unity PlayFab Party, utilisée pour configurer les options d'accessibilité de conversation par reconnaissance vocale et synthèse vocale.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/enums/partyunityaccessibilitymode"},{"title":"ChatMessageType","description":"Référence de l'énumération ChatMessageType du SDK Unity PlayFab Party, qui identifie les messages de conversation multijoueur textuels, transcrits par reconnaissance vocale ou générés par synthèse vocale.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/enums/partyunitychatmessagetype"},{"title":"ChatState","description":"Référence de l'énumération ChatState du SDK Unity PlayFab Party, qui décrit les états vocaux des joueurs, par exemple en train de parler, silencieux, en sourdine ou sans entrée audio.","sidebarTitle":"ChatMessageState","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/enums/partyunitychatstate"},{"title":"DeliveryOption","description":"Référence de l'énumération DeliveryOption du SDK Unity PlayFab Party, qui permet de choisir une fiabilité au mieux ou garantie pour les messages réseau multijoueurs.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/enums/partyunitydeliveryoption"},{"title":"DirectPeerConnectivityOptions","description":"Référence des indicateurs DirectPeerConnectivityOptions du SDK Unity PlayFab Party, qui contrôlent les connexions d'égal à égal entre les appareils multijoueurs.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/enums/partyunitydirectpeerconnectivityoptions"},{"title":"PlayFabMultiplayerManager.LogLevelType","description":"Référence de l'énumération PlayFabMultiplayerManager.LogLevelType du SDK Unity PlayFab Party, qui permet de sélectionner une sortie de journalisation None, Minimal ou Verbose.","sidebarTitle":"LogLevelType","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/enums/partyunitylogleveltype"},{"title":"PlayFabMultiplayerManagerErrorType","description":"Référence de l'énumération PlayFabMultiplayerManagerErrorType du SDK Unity PlayFab Party, qui catégorise les erreurs multijoueurs de création, de jonction et de sortie de réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/enums/partyunityplayfabmultiplayermanagererrortype"},{"title":"PlayFabMultiplayerManagerState","description":"Référence de l'énumération PlayFabMultiplayerManagerState du SDK Unity PlayFab Party, qui suit les états multijoueurs d'initialisation du gestionnaire et de connexion au réseau.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/enums/partyunityplayfabmultiplayermanagerstate"}]}]},{"group":"Xblreference","pages":[{"title":"PlayFab Party XBOX Live Helper Error Codes","description":"Table de référence des codes d'erreur numériques retournés par la bibliothèque PlayFab Party XBOX Live Helper, utile pour résoudre les échecs multijoueurs de PartyXbl.","sidebarTitle":"Error Codes","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxblerrors"},{"title":"PlayFab Party XBOX Live Helper Typedefs","description":"Référence des typedefs de tableaux fournis par la bibliothèque PlayFab Party XBOX Live Helper, utilisés pour les collections de changements d'état et d'utilisateurs de conversation dans le code multijoueur.","sidebarTitle":"Typedefs","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/xbltypedefs"},{"group":"Classes","pages":[{"group":"PartyXblChatUser","pages":[{"title":"PartyXblChatUser","description":"Classe de gestion des opérations XBOX Live liées à un utilisateur de conversation.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/partyxblchatuser"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyXblChatUser::GetCustomContext","description":"Récupère la valeur de contexte personnalisée et privée de l'application, de la taille d'un pointeur, précédemment associée à cet objet d'utilisateur de conversation local.","sidebarTitle":"GetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/methods/partyxblchatuser_getcustomcontext"},{"title":"PartyXblChatUser::GetLocal","description":"PartyXblChatUser::GetLocal dans PartyXboxLive.h retourne la vue PartyXblLocalChatUser d'un utilisateur de conversation lorsqu'il est local, utilisée avec l'assistance PlayFab Party XBOX Live.","sidebarTitle":"GetLocal","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/methods/partyxblchatuser_getlocal"},{"title":"PartyXblChatUser::GetXboxUserId","description":"PartyXblChatUser::GetXboxUserId dans PartyXboxLive.h retourne l'ID utilisateur XBOX Live (XUID) lié à un utilisateur de conversation dans la bibliothèque d'assistance PlayFab Party XBOX Live.","sidebarTitle":"GetXboxUserId","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/methods/partyxblchatuser_getxboxuserid"},{"title":"PartyXblChatUser::SetCustomContext","description":"Configure une valeur de contexte personnalisée facultative, de la taille d'un pointeur, avec cet objet d'utilisateur de conversation local.","sidebarTitle":"SetCustomContext","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/methods/partyxblchatuser_setcustomcontext"}]}]},{"group":"PartyXblLocalChatUser","pages":[{"title":"PartyXblLocalChatUser","description":"Classe PartyXblLocalChatUser : gère les opérations XBOX Live d'un utilisateur de conversation local dans PlayFab Party. Hérite de la classe de base PartyXblChatUser.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/partyxbllocalchatuser"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyXblLocalChatUser::GetAccessibilitySettings","description":"Retourne les paramètres d'accessibilité associés à cet utilisateur de conversation.","sidebarTitle":"GetAccessibilitySettings","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/methods/partyxbllocalchatuser_getaccessibilitysettings"},{"title":"PartyXbl GetCrossNetworkCommunicationPrivacySetting","description":"Obtient le paramètre de confidentialité de communication entre réseaux de cet utilisateur de conversation.","sidebarTitle":"GetCrossNetworkCommunicationPrivacySetting","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/methods/partyxbllocalchatuser_getcrossnetworkcommunicationprivacysetting"},{"title":"PartyXblLocalChatUser::GetRequiredChatPermissionInfo","description":"Obtient les informations mises en cache sur les autorisations de conversation requises concernant un utilisateur de conversation cible.","sidebarTitle":"GetRequiredChatPermissionInfo","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/methods/partyxbllocalchatuser_getrequiredchatpermissioninfo"}]}]},{"group":"PartyXblManager","pages":[{"title":"PartyXblManager","description":"Classe de gestion principale permettant d'interagir avec la bibliothèque Party XBOX Live Helper.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager"},{"group":"Methods","pages":[{"title":"PartyXblManager::Cleanup","description":"Récupère immédiatement toutes les ressources associées à l'objet.","sidebarTitle":"Cleanup","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_cleanup"},{"title":"PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest","description":"PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest dans PartyXboxLive.h renvoie le jeton et la signature XBOX Live à la bibliothèque d'assistance PlayFab Party.","sidebarTitle":"CompleteGetTokenAndSignatureRequest","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_completegettokenandsignaturerequest"},{"title":"PartyXblManager::CreateLocalChatUser","description":"Met en file d'attente une tentative asynchrone de création d'un utilisateur de conversation local. Les informations de confidentialité et de privilèges liées à cet utilisateur seront suivies par la bibliothèque d'assistance.","sidebarTitle":"CreateLocalChatUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_createlocalchatuser"},{"title":"PartyXblManager::CreateRemoteChatUser","description":"Crée un utilisateur de conversation distant (un utilisateur XBOX Live qui communique avec un utilisateur local) afin que la bibliothèque Party suive l'état de confidentialité par rapport aux utilisateurs de conversation locaux.","sidebarTitle":"CreateRemoteChatUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_createremotechatuser"},{"title":"PartyXblManager::DestroyChatUser","description":"PartyXblManager::DestroyChatUser dans PartyXboxLive.h détruit une instance de PartyXblChatUser et libère les ressources XBOX Live gérées par l'assistance PlayFab Party.","sidebarTitle":"DestroyChatUser","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_destroychatuser"},{"title":"PartyXblManager::FinishProcessingStateChanges","description":"Retourne un tableau de changements d'état Party XBOX Live qui étaient en cours de traitement.","sidebarTitle":"FinishProcessingStateChanges","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_finishprocessingstatechanges"},{"title":"PartyXblManager::GetChatUsers","description":"Obtient un tableau de tous les utilisateurs de conversation créés par PartyXblManager::CreateLocalChatUser et CreateRemoteChatUser dans la bibliothèque d'assistance PlayFab Party XBOX Live.","sidebarTitle":"GetChatUsers","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getchatusers"},{"title":"PartyXblManager::GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds","description":"Met en file d'attente une opération asynchrone visant à récupérer une liste de mappages entre les ID d'entité PlayFab et les ID utilisateur XBOX Live connus.","sidebarTitle":"GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getentityidsfromxboxliveuserids"},{"title":"PartyXblManager::GetErrorMessage","description":"Obtient la forme lisible d'une erreur générée par la bibliothèque Party XBOX Live Helper.","sidebarTitle":"GetErrorMessage","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_geterrormessage"},{"title":"PartyXblManager::GetMemoryCallbacks","description":"Récupère les rappels actuels d'allocation et de libération de mémoire utilisés par la bibliothèque Party XBOX Live.","sidebarTitle":"GetMemoryCallbacks","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getmemorycallbacks"},{"title":"PartyXblManager::GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit","description":"Récupère les rappels d'événements de profilage que la bibliothèque Party XBOX Live est configurée pour utiliser lors de l'entrée dans des méthodes instrumentées ou de leur sortie.","sidebarTitle":"GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getprofilingcallbacksformethodentryexit"},{"title":"PartyXblManager::GetSingleton","description":"Récupère une référence à l'instance singleton de PartyXblManager.","sidebarTitle":"GetSingleton","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getsingleton"},{"title":"PartyXblManager::GetThreadAffinityMask","description":"Récupère, sous forme de masque d'affinité, l'ensemble actuel des processeurs sur lesquels les threads internes de la bibliothèque Party XBOX Live Helper s'exécuteront ou s'exécutent.","sidebarTitle":"GetThreadAffinityMask","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getthreadaffinitymask"},{"title":"PartyXblManager::Initialize","description":"PartyXblManager::Initialize dans PartyXboxLive.h initialise le gestionnaire singleton utilisé pour relier les identités XBOX Live à la bibliothèque d'assistance du SDK PlayFab Party.","sidebarTitle":"Initialize","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_initialize"},{"title":"PartyXblManager::LoginToPlayFab","description":"Connecte un utilisateur à PlayFab avec un jeton XBOX Live, en retournant de manière asynchrone un ID d'entité et un jeton pour les appels d'API PlayFab ou la création d'un PartyLocalUser.","sidebarTitle":"LoginToPlayFab","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_logintoplayfab"},{"title":"PartyXblManager::SetMemoryCallbacks","description":"Configure éventuellement les rappels d'allocation et de libération de mémoire que la bibliothèque Party XBOX Live Helper doit utiliser.","sidebarTitle":"SetMemoryCallbacks","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setmemorycallbacks"},{"title":"PartyXblManager::SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit","description":"Configure éventuellement les rappels d'événements de profilage que la bibliothèque Party XBOX Live effectuera lors de l'entrée dans des méthodes instrumentées ou de leur sortie.","sidebarTitle":"SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setprofilingcallbacksformethodentryexit"},{"title":"PartyXblManager::SetThreadAffinityMask","description":"Configure éventuellement le processeur sur lequel s'exécuteront les threads internes de la bibliothèque Party XBOX Live Helper.","sidebarTitle":"SetThreadAffinityMask","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setthreadaffinitymask"},{"title":"PartyXblManager::StartProcessingStateChanges","description":"Récupère un tableau de tous les changements d'état Party XBOX Live à traiter depuis le dernier appel de ce type.","sidebarTitle":"StartProcessingStateChanges","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_startprocessingstatechanges"}]}]}]},{"group":"Enums","pages":[{"title":"PartyXblChatPermissionMaskReason","description":"PartyXblChatPermissionMaskReason dans PartyXboxLive.h énumère les raisons pour lesquelles XBOX Live peut restreindre la communication vocale ou textuelle entre les utilisateurs de conversation dans PlayFab Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblchatpermissionmaskreason"},{"title":"PartyXblCrossNetworkCommunicationPrivacySetting","description":"Référence de l'énumération PartyXblCrossNetworkCommunicationPrivacySetting qui contrôle la confidentialité de la conversation XBOX Live entre réseaux dans la bibliothèque d'assistance PlayFab Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblcrossnetworkcommunicationprivacysetting"},{"title":"PartyXblLocalChatUserDestroyedReason","description":"PartyXblLocalChatUserDestroyedReason dans PartyXboxLive.h énumère les raisons pour lesquelles un utilisateur de conversation local a été détruit dans la bibliothèque d'assistance PlayFab Party XBOX Live.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxbllocalchatuserdestroyedreason"},{"title":"PartyXblStateChangeResult","description":"Référence de l'énumération PartyXblStateChangeResult qui répertorie les résultats de réussite et d'erreur des opérations asynchrones de la bibliothèque PlayFab Party XBOX Live Helper.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangeresult"},{"title":"PartyXblStateChangeType","description":"Référence de l'énumération PartyXblStateChangeType qui énumère les événements asynchrones signalés par la bibliothèque multijoueur PlayFab Party XBOX Live Helper.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangetype"},{"title":"PartyXblThreadId","description":"Référence de l'énumération PartyXblThreadId qui identifie les threads de travail internes utilisés par la bibliothèque PlayFab Party XBOX Live Helper, y compris le thread WebRequest.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblthreadid"}]},{"group":"Structs","pages":[{"title":"PartyXblAccessibilitySettings","description":"Référence de la structure PartyXblAccessibilitySettings, qui expose les paramètres de conversation d'un utilisateur XBOX Live relatifs à la reconnaissance vocale, à la synthèse vocale, à la langue et au genre.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblaccessibilitysettings"},{"title":"PartyXblChatPermissionInfo","description":"La structure PartyXblChatPermissionInfo de PartyXboxLive.h décrit l'autorisation de conversation requise et la raison du masque entre deux utilisateurs XBOX Live dans PlayFab Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblchatpermissioninfo"},{"title":"PartyXblCreateLocalChatUserCompletedStateChange","description":"Référence du changement d'état PartyXblCreateLocalChatUserCompleted, qui indique le résultat de la création d'un utilisateur de conversation local XBOX Live dans PlayFab Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblcreatelocalchatusercompletedstatechange"},{"title":"PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange","description":"Référence du changement d'état PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted, qui retourne les ID d'entité PlayFab mappés à partir des ID utilisateur XBOX Live.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange"},{"title":"PartyXblHttpHeader","description":"Référence de la structure PartyXblHttpHeader de PartyXboxLive.h dans le SDK PlayFab Party XBOX Live, qui contient une paire de chaînes nom et valeur d'en-tête HTTP.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblhttpheader"},{"title":"PartyXblLocalChatUserDestroyedStateChange","description":"Référence du changement d'état PartyXblLocalChatUserDestroyed, qui signale la destruction d'un utilisateur de conversation local XBOX Live dans la bibliothèque d'assistance PlayFab Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxbllocalchatuserdestroyedstatechange"},{"title":"PartyXblLoginToPlayFabCompletedStateChange","description":"Référence du changement d'état PartyXblLoginToPlayFabCompleted, qui indique le résultat et le jeton d'entité lors de la connexion d'un utilisateur XBOX Live à PlayFab Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxbllogintoplayfabcompletedstatechange"},{"title":"PartyXblRequiredChatPermissionInfoChangedStateChange","description":"Référence du changement d'état PartyXblRequiredChatPermissionInfoChanged, qui signale la mise à jour des autorisations de conversation XBOX Live entre les utilisateurs Party local et cible.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblrequiredchatpermissioninfochangedstatechange"},{"title":"PartyXblStateChange","description":"Référence de la structure de base PartyXblStateChange retournée par la bibliothèque PlayFab Party XBOX Live Helper, convertie en types dérivés selon stateChangeType.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblstatechange"},{"title":"PartyXblTokenAndSignatureRequestedStateChange","description":"Référence du changement d'état PartyXblTokenAndSignatureRequested, qui demande un jeton et une signature XBOX Live pour terminer un appel HTTP PlayFab Party.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxbltokenandsignaturerequestedstatechange"},{"title":"PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping","description":"Référence de la structure PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping, qui associe un ID utilisateur XBOX Live à son ID d'entité PlayFab Party lié.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblxboxuseridtoplayfabentityidmapping"}]}]}]}]}]},{"group":"Community","icon":"comments","expanded":false,"pages":[{"title":"Documentation de PlayFab Community","description":"Outils et services multiplateformes PlayFab Community pour créer des expériences sociales : amis, groupes, classements, et conversation vocale et textuelle en temps réel.","sidebarTitle":"Communauté","href":"/fr/services/playfab/community/index"},{"title":"Page de présentation de Community","description":"Présentation des services PlayFab Community : listes d'amis, groupes et guildes de joueurs, chat vocal et textuel synchrone via Party, et classements multiplateformes.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/community/what-is-community"},{"group":"Player associations","expanded":false,"pages":[{"group":"Friends","expanded":false,"pages":[{"title":"Amis","description":"Gérez les listes d'amis PlayFab dans votre jeu, intégrez des réseaux sociaux externes comme Facebook, Steam ou XBOX Live, et gérez les règles d'amitié unidirectionnelle.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/community/associations/friends/index"},{"title":"Listes d'amis","description":"Tutoriel de démarrage rapide pour créer des listes d'amis PlayFab dans Unity, expliquant comment ajouter, supprimer et afficher des amis, et lier des amis Steam, Facebook et XBOX.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/community/associations/friends/quickstart"}]},{"group":"Groups","expanded":false,"pages":[{"title":"Groupes, guildes et clans","description":"Créez des guildes, des clans et des groupes de joueurs dans PlayFab avec l'entité de groupe, les rôles de membre, les autorisations et le stockage de données propre au groupe pour votre titre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/community/associations/groups/index"},{"title":"Groupes d'entités","description":"Découvrez comment les groupes d'entités PlayFab modélisent les guildes, les clans, les groupes et les canaux de conversation, avec des rôles de membre, des invitations et des données d'objets et de fichiers partagées.","href":"/fr/services/playfab/community/associations/groups/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Utilisation des données de groupe partagées","description":"Utilisez les données de groupe partagées PlayFab avec CloudScript pour stocker l'état d'un jeu au tour par tour et les données de petits groupes, et pour gérer les autorisations de lecture/écriture des membres du groupe.","href":"/fr/services/playfab/community/associations/groups/using-shared-group-data"}]}]}]},{"group":"Leaderboards","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de PlayFab Leaderboards","description":"Vue d'ensemble du service PlayFab Leaderboards : classements multiplateformes avec départage sur plusieurs colonnes, gestion des versions, métadonnées par ligne et liaison aux statistiques.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/index"},{"title":"Démarrage rapide des classements","description":"Démarrage rapide de PlayFab Leaderboards : créez votre premier classement dans Game Manager et configurez le SDK C# avec votre TitleId et votre clé secrète de développeur.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/quickstart-leaderboards"},{"title":"Limites des classements","description":"Limites de débit et quotas de requêtes par API pour le service PlayFab Leaderboards, couvrant les limitations par appelant et par entité cible pour les appels de création, de lecture et de mise à jour.","sidebarTitle":"Limites","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/limits-leaderboards"},{"title":"Quotas des classements","description":"Limites de quota de PlayFab Leaderboards pour les modes Development et Live, notamment le nombre maximal de définitions de classement, de lignes, de versions et de colonnes par définition.","sidebarTitle":"Quota","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/quota-leaderboards"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Créer un classement de base","description":"Créez un classement PlayFab de base avec le SDK C# : définissez les colonnes et le sens de tri, ajoutez des entrées de joueurs, interrogez les classements et gérez le départage des scores.","sidebarTitle":"Créer un classement de base","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/create-basic-leaderboard"},{"title":"Classements saisonniers","description":"Configurez des classements PlayFab saisonniers avec VersionConfiguration pour réinitialiser les classements selon une fréquence mensuelle ou personnalisée et interroger les versions précédentes des tournois.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/seasonal-leaderboards"},{"title":"Aller plus loin avec les classements","description":"Fonctionnalités avancées des classements PlayFab : créez des classements à plusieurs colonnes, utilisez le départage amélioré et les entités externes, et interrogez les classements autour d'un joueur.","sidebarTitle":"Aller plus loin avec les classements","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/doing-more-with-leaderboards"},{"title":"Ajouter des données contextuelles aux classements","description":"Associez des métadonnées personnalisées à chaque ligne d'un classement PlayFab pour suivre le contexte des parties, les détails des appareils ou les signaux anti-triche en parallèle des scores et du rang des joueurs.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/metadata-leaderboards"},{"title":"Classer les joueurs selon les statistiques","description":"Liez un classement PlayFab à une définition de statistique afin que les mises à jour des statistiques des joueurs alimentent automatiquement les entrées du classement et classent les joueurs selon les valeurs suivies.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-linked-to-stats"},{"title":"Classements de groupes","description":"Classez les guildes, clans et alliances en créant des classements PlayFab qui utilisent le type d'entité group pour comparer les scores des équipes en parallèle des classements de joueurs.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/group-leaderboards"},{"title":"Classements à niveaux manuels","description":"Découvrez comment créer un système de niveaux manuel à partir des classements PlayFab, en répartissant les joueurs dans les niveaux Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Sauveur.","sidebarTitle":"Niveaux manuels","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/manual-tiers"},{"title":"Classements avec PlayStream et Telemetry","description":"Émettez les événements PlayFab de fin de version de classement et de rang d'entité vers PlayStream ou Telemetry pour déclencher CloudScript, Azure Functions ou récompenser les meilleurs joueurs.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-with-playstream-and-telemetry"},{"title":"Classements avec Azure Functions","description":"Didacticiel de création de classements PlayFab avec CloudScript Azure Functions, montrant comment envoyer des scores et interroger les classements à partir de code côté serveur.","sidebarTitle":"Classements avec Cloud Script","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-cloudscript"},{"title":"Référence de l'API Leaderboard","description":"Référence des API PlayFab Leaderboards, notamment la création, la mise à jour et la suppression de définitions de classement, la mise à jour des entrées et l'obtention des classements d'amis ou d'entités.","sidebarTitle":"Référence d'API","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/api-reference"}]},{"group":"Tournaments and leaderboards (deprecated)","expanded":false,"pages":[{"title":"Tournois et classements","description":"Concevez des tournois PlayFab et des classements hérités pour stimuler l'engagement, classer les joueurs selon leurs statistiques et récompenser les gagnants grâce à des événements compétitifs récurrents.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/index"},{"title":"Démarrage rapide des tournois et classements","description":"Démarrage rapide pour les tournois PlayFab hérités : créez une statistique HighScore et un classement dans Game Manager, puis envoyez les scores des joueurs depuis le client en C#.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Accéder aux résultats archivés des tournois","description":"Accédez aux instantanés archivés des classements de tournoi PlayFab après une réinitialisation manuelle ou planifiée, et récupérez les classements et statistiques des joueurs de la version précédente.","sidebarTitle":"Accéder aux résultats archivés des tournois","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/accessing-archived-tournament-results"},{"title":"Utilisation des tables de prix","description":"Créez des tables de prix PlayFab qui attribuent de la monnaie virtuelle, des objets d'inventaire, des notifications Push ou des actions CloudScript aux premiers rangs lors de la réinitialisation d'un classement.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-prize-tables"},{"title":"Utilisation des statistiques et classements réinitialisables","description":"Configurez des statistiques et classements PlayFab versionnés qui se réinitialisent à intervalles définis, et interrogez les versions actuelles ou archivées avec les API Admin, Client et Server.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-resettable-statistics-and-leaderboards"},{"title":"Utilisation du profil pour des classements avancés","description":"Configurez PlayerProfileViewConstraints dans PlayFab pour récupérer des données de profil de joueur plus riches, comme les URL d'avatar et les noms d'affichage, dans les résultats de classement.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-the-profile-for-advanced-leaderboards"},{"title":"Classements entre amis","description":"Tutoriel de création de classements entre amis PlayFab qui reproduisent les API de classement standard, mais limitent les classements à la liste d'amis d'un joueur et aux amis proches.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/friends-leaderboards"},{"title":"Utilisation des statistiques de joueur","description":"Découvrez comment créer, mettre à jour et interroger les statistiques de joueur PlayFab sous forme de paires clé-valeur, et comment configurer les autorisations client et serveur dans Game Manager.","href":"/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-player-statistics"}]}]}]},{"group":"Synchronous player communications","expanded":false,"pages":[{"title":"Comprendre le fonctionnement de la conversation PlayFab Party","description":"Vue d'ensemble de la conversation vocale et textuelle PlayFab Party, couvrant PartyLocalChatControl, les réseaux, les codecs matériels et les fonctionnalités intégrées de reconnaissance vocale et de traduction.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble des communications entre joueurs","href":"/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat"},{"title":"Résolution des problèmes de conversation vocale","description":"Résolvez les problèmes de conversation vocale PlayFab Party à l'aide des indicateurs de conversation, des diagnostics des périphériques audio et des vérifications de l'état de sourdine pour aider les joueurs qui ne s'entendent pas.","sidebarTitle":"Résolution des problèmes de conversation vocale","href":"/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting"},{"group":"Accessibility best practices","expanded":false,"pages":[{"title":"Recommandations UX pour la synthèse vocale et la saisie de texte dans PlayFab Party","description":"Décrit les API PlayFab Party, en se concentrant sur l'implémentation de la saisie de texte et de la synthèse vocale, les exigences et les solutions d'interface utilisateur pour console et PC.","sidebarTitle":"Recommandations UX pour la synthèse vocale et la saisie de texte","href":"/fr/services/playfab/community/voice-communications/party-text-to-speech-ux-guidelines"},{"title":"Recommandations UX pour la reconnaissance vocale et l'affichage du texte dans PlayFab Party","description":"Décrit les API PlayFab Party, en se concentrant sur l'implémentation de la reconnaissance vocale et de l'affichage du texte, les exigences et les solutions d'interface utilisateur personnalisées pour console et PC.","sidebarTitle":"Recommandations UX pour la reconnaissance vocale et l'affichage du texte","href":"/fr/services/playfab/community/voice-communications/party-speech-to-text-ux-guidelines"}]},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Autorisations de conversation et sourdine dans PlayFab Party","description":"Configurez les autorisations de conversation et la sourdine de PlayFab Party entre des paires de contrôles de conversation pour contrôler la voix et le texte entrants et sortants entre les équipes et les joueurs.","sidebarTitle":"Autorisations de conversation et sourdine","href":"/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat-permissions-and-muting"},{"title":"Appliquer des effets vocaux personnalisés grâce à la manipulation audio en temps réel","description":"Utilisez les flux de manipulation audio en temps réel de PlayFab Party pour intercepter les mémoires tampons de la conversation vocale et appliquer des effets personnalisés tels que l'audio spatial et les filtres vocaux.","sidebarTitle":"Effets vocaux personnalisés via la manipulation audio en temps réel","href":"/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation"},{"title":"Utilisation de la modération du texte","description":"Activez la modération du texte PlayFab Party, reposant sur Azure AI Content Safety, pour détecter automatiquement les langues et filtrer les mots offensants des messages de conversation textuelle en jeu.","href":"/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-text-moderation"},{"title":"Suppression du bruit de l'audio vocal","description":"Activez la suppression dynamique du bruit du microphone dans la conversation vocale PlayFab Party pour améliorer la qualité de la voix des joueurs dans des environnements bruyants sur les appareils Android et iOS.","sidebarTitle":"Suppression du bruit de l'audio vocal","href":"/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-noise-suppression"}]}]}]},{"group":"Player progression","icon":"chart-line-up","expanded":false,"pages":[{"title":"Documentation de PlayFab Player progression","description":"Découvrez les services de progression des joueurs de PlayFab permettant de stocker les données des joueurs, les statistiques, les classements et les sauvegardes de jeu synchronisés entre appareils et plateformes.","sidebarTitle":"Progression des joueurs","href":"/fr/services/playfab/player-progression/index"},{"title":"Progression avec PlayFab","description":"Vue d'ensemble des services de progression des joueurs de PlayFab, notamment Statistics, Leaderboards, Game Saves et Player Data, permettant de suivre la progression et les récompenses.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-progression-overview"},{"group":"Player data","expanded":false,"pages":[{"title":"Données des joueurs","description":"Découvrez PlayFab Player Data, qui permet de stocker des champs clé-valeur personnalisés par joueur, y compris les données internes, en lecture seule et de titre utilisées pour la progression.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/index"},{"title":"Démarrage rapide des données des joueurs","description":"Le démarrage rapide de PlayFab Player Data montre pas à pas comment créer, lire et mettre à jour des champs clé-valeur personnalisés de joueur à partir des SDK client et serveur.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Tutoriel : obtenir le profil d'un joueur","description":"Récupérez les données de profil d'un joueur PlayFab dans Unity à l'aide de GetPlayerProfile, configurez PlayerProfileViewConstraints et lisez les horodatages de création et de dernière connexion.","sidebarTitle":"Obtenir les profils des joueurs","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/getting-player-profiles"},{"title":"Définir les données internes d'un joueur","description":"Définissez les données internes d'un joueur PlayFab via les API serveur pour stocker des champs clé-valeur privés associés à un joueur et inaccessibles depuis les clients de jeu.","sidebarTitle":"Définir les données internes d'un joueur","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/how-to-set-internal-player-data"},{"title":"Obtenir les données internes d'un joueur","description":"Récupérez les données internes d'un joueur PlayFab à partir des API serveur afin d'accéder aux champs privés qui restent masqués aux clients et sécurisés pour votre titre.","sidebarTitle":"Obtenir les données internes d'un joueur","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/how-to-get-internal-player-data"},{"title":"Définir les données en lecture seule d'un joueur","description":"Écrivez les données en lecture seule d'un joueur PlayFab à partir des API serveur afin que les clients puissent lire des valeurs de progression faisant autorité sans pouvoir les modifier.","sidebarTitle":"Définir les données en lecture seule d'un joueur","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/how-to-set-read-only-player-data"},{"title":"Obtenir les données en lecture seule d'un joueur","description":"Récupérez les données en lecture seule d'un joueur PlayFab à partir des API client ou serveur afin d'exposer des valeurs de progression que les joueurs peuvent consulter mais pas modifier directement.","sidebarTitle":"Obtenir les données en lecture seule d'un joueur","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/how-to-get-read-only-player-data"},{"title":"Modifier les données en lecture seule ou internes d'un joueur via CloudScript","description":"Mettez à jour en toute sécurité les données en lecture seule et internes d'un joueur PlayFab depuis CloudScript à l'aide de server.UpdateUserInternalData, avec des exemples de code C# et JavaScript.","sidebarTitle":"Modifier les données en lecture seule ou internes d'un joueur depuis CloudScript","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/how-to-modify-read-only-internal-player-data"},{"title":"Utiliser les données d'éditeur des joueurs pour récompenser le jeu sur plusieurs titres","description":"Utilisez les données d'éditeur des joueurs PlayFab et CloudScript pour suivre les connexions inter-titres et accorder des récompenses en monnaie virtuelle aux joueurs qui jouent à plusieurs titres.","sidebarTitle":"Utiliser les données d'éditeur des joueurs pour accorder une récompense pour avoir joué à plusieurs titres","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/using-player-publisher-data"},{"title":"Utilisation de l'inventaire des joueurs","description":"Utilisez l'inventaire des joueurs PlayFab à l'aide d'API client et serveur faisant autorité côté serveur pour acheter des objets, accorder des monnaies et gérer le contenu issu du catalogue.","sidebarTitle":"Inventaire des joueurs","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-inventory"},{"title":"Utilisation de la page Players","description":"Effectuez des recherches dans la page Players de PlayFab Game Manager à l'aide de recherches en texte brut ou de requêtes KQL complexes sur les colonnes PlayerProfile pour examiner et filtrer les comptes.","sidebarTitle":"Utilisation de la page Players","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/using-the-players-page"},{"title":"Utilisation des détails des joueurs","description":"Parcourez la page des détails d'un joueur dans PlayFab Game Manager pour afficher les informations du compte et les comptes liés, et exécuter du CloudScript pour le compte d'un joueur.","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-details"},{"title":"Connexions des joueurs","description":"Consultez l'historique des connexions d'un joueur PlayFab dans Game Manager, notamment les dates des tentatives, les adresses IP, la source de connexion et le résultat (réussite ou échec) de chaque entrée.","sidebarTitle":"Rapport sur les connexions des joueurs","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-logins"},{"title":"Système de bannissement des joueurs","description":"Appliquez des bannissements de joueurs PlayFab pour invalider les jetons d'authentification des contrevenants aux règles à l'aide de Game Manager, de ReportPlayer et des appels de gestion des bannissements de l'API serveur.","sidebarTitle":"Système de bannissement des joueurs","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans"},{"title":"Segments de joueurs","description":"Regroupez les joueurs PlayFab en segments dans Game Manager, surveillez le nombre de joueurs correspondants et déclenchez des actions personnalisées automatiques ou manuelles sur chaque segment.","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments"},{"title":"Configuration des segments de joueurs","description":"Configurez les segments de joueurs PlayFab pour regrouper les joueurs selon des règles portant sur les données, le comportement et la progression, qui pilotent des actions ciblées et l'analytique.","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-segment-configuration"},{"title":"Système de bannissement d'adresses IP","description":"Bloquez les connexions PlayFab suspectes en créant des bannissements d'adresses IP uniques ou de plages CIDR depuis Game Manager ou le SDK Services, avec une expiration permanente ou temporaire.","sidebarTitle":"Système de bannissement d'adresses IP","href":"/fr/services/playfab/player-progression/player-data/ip-bans"}]}]},{"group":"Statistics","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de PlayFab Statistics","description":"Présentation du service PlayFab Statistics, qui permet de suivre les scores des joueurs, les valeurs de progression et les données numériques exploitables dans les classements de votre titre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/index"},{"title":"Créer une statistique de base","description":"Créez une statistique PlayFab de base en définissant son nom, son agrégation et son comportement de réinitialisation, puis écrivez les valeurs des joueurs pour suivre leur progression dans le temps.","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/create-basic-statistics"},{"title":"Aller plus loin avec les statistiques","description":"Découvrez les fonctionnalités avancées de PlayFab Statistics, notamment la gestion des versions, les métadonnées, les écritures transactionnelles et les intégrations qui étendent le suivi de la progression","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/doing-more-statistics"},{"title":"Statistiques saisonnières","description":"Utilisez les statistiques saisonnières et la gestion des versions de PlayFab pour réinitialiser les scores des joueurs selon une planification, afin d'alimenter des saisons, des échelles de classement et des événements de progression limités dans le temps.","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/seasonal-statistics"},{"title":"Métadonnées des statistiques","description":"Associez des métadonnées aux statistiques PlayFab pour transmettre des détails contextuels avec les valeurs numériques, afin d'enrichir les entrées de classement et les données de progression des joueurs.","sidebarTitle":"Ajouter des données contextuelles aux statistiques","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/metadata-statistics"},{"title":"Écritures transactionnelles","description":"Utilisez les écritures transactionnelles de PlayFab Statistics pour mettre à jour plusieurs statistiques de joueur de manière atomique et préserver la cohérence des mises à jour de la progression.","sidebarTitle":"Écritures transactionnelles","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/transactional-writes"},{"title":"Statistiques communautaires","description":"Créez des statistiques communautaires PlayFab qui agrègent les valeurs de tous les joueurs de votre titre pour alimenter des objectifs mondiaux, des événements et des étapes partagées.","sidebarTitle":"Statistiques communautaires","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/community-statistics"},{"title":"Statistiques avec PlayStream et la télémétrie","description":"Intégrez PlayFab Statistics aux événements de base PlayStream et de télémétrie pour déclencher des automatisations, de l'analytique et des réactions aux changements de progression.","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/statistics-with-playstream-and-telemetry"},{"title":"Référence de l'API Statistics","description":"Référence de l'API du service PlayFab Statistics, qui répertorie les points de terminaison et les opérations permettant de créer des définitions, d'écrire des valeurs et d'interroger les statistiques des joueurs.","sidebarTitle":"Référence de l'API","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/api-reference"},{"title":"Démarrage rapide des statistiques","description":"Le démarrage rapide de PlayFab Statistics montre comment définir une statistique, écrire les valeurs des joueurs et lire les résultats à l'aide du SDK pour amorcer le suivi de la progression.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/quickstart-statistics"},{"title":"Limites des statistiques","description":"Consultez les limites du service PlayFab Statistics, notamment le nombre maximal de définitions par titre, de valeurs par joueur et d'autres limites qui déterminent la conception de la progression.","sidebarTitle":"Limites","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/limits-statistics"},{"title":"Quotas des statistiques","description":"Comprenez les quotas de PlayFab Statistics relatifs aux taux de requêtes et au débit d'écriture afin que votre titre respecte les limites du service lors des mises à jour de la progression.","sidebarTitle":"Quota","href":"/fr/services/playfab/player-progression/statistics/quota-statistics"}]},{"group":"Game saves","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de Game Saves","description":"Vue d'ensemble de PlayFab Game Saves, un service de sauvegarde cloud multiappareil permettant de stocker, synchroniser et restaurer la progression des joueurs d'une session et d'une plateforme à l'autre.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/overview"},{"title":"Intégration à Game Saves","description":"Intégrez votre titre à PlayFab Game Saves grâce aux étapes de configuration permettant d'activer le service de sauvegarde cloud, de configurer les titres et de préparer l'intégration du SDK.","sidebarTitle":"Intégration","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/onboarding"},{"title":"Démarrage rapide de Game Saves","description":"Le démarrage rapide de PlayFab Game Saves présente la configuration initiale, les appels du SDK ainsi que la lecture et l'écriture des données de sauvegarde cloud, afin que vous puissiez intégrer rapidement les sauvegardes.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/quickstart"},{"title":"Stratégies de liaison de comptes pour PlayFab Game Saves","description":"Comparez les stratégies de progression multiplateforme de PlayFab Game Saves, notamment les identités de liaison principales et la liaison obligatoire ou facultative des comptes de plateforme.","sidebarTitle":"Liaison de comptes","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/linking"},{"title":"Implémentation de Game Saves avec le GDK d'octobre 2025","description":"Guide essentiel pour implémenter PlayFab Game Saves avec le GDK d'octobre 2025 (2510), comprenant les exigences pour les nouvelles implémentations et des conseils de migration","sidebarTitle":"Implémentation avec le GDK d'octobre 2025","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/october-2025-gdk-changes"},{"title":"Guide d'implémentation de PlayFab Game Saves sur Steam Deck","description":"Guide complet d'implémentation de PlayFab Game Saves sur Steam Deck avec le GDK d'octobre 2025, couvrant l'authentification, les rappels d'interface utilisateur et les stratégies de synchronisation","sidebarTitle":"Implémentation sur Steam Deck","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/steam-deck-implementation"},{"title":"Conflits de Game Saves","description":"Résolvez les conflits de PlayFab Game Saves lorsque les données de sauvegarde locales et cloud divergent, à l'aide de stratégies de synchronisation qui protègent la progression des joueurs entre appareils.","sidebarTitle":"Conflits","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/conflicts"},{"title":"Restauration de Game Saves","description":"Restaurez la sauvegarde d'un joueur PlayFab Game Saves à un état antérieur à l'aide des options RollbackToLastKnownGood ou RollbackToLastConflict de l'API d'ajout d'utilisateur.","sidebarTitle":"Restauration","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/rollback"},{"title":"Rappels d'interface utilisateur de Game Saves","description":"Implémentez une interface utilisateur de synchronisation personnalisée pour PlayFab Game Saves en inscrivant des rappels, en gérant la machine à états et en appelant les API de réponse pour les conflits et les nouvelles tentatives.","sidebarTitle":"Rappels d'interface utilisateur","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks"},{"title":"Mode hors connexion de Game Saves","description":"Utilisez le mode hors connexion de PlayFab Game Saves pour permettre aux joueurs de poursuivre leur progression sans connectivité et synchroniser les sauvegardes cloud au retour du réseau.","sidebarTitle":"Mode hors connexion","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/offline"},{"title":"FAQ sur la gestion des erreurs de Game Saves","description":"FAQ sur la gestion des erreurs de Game Saves : défaillances temporaires, entrées non valides et situations où le système passe hors connexion au lieu de renvoyer une erreur.","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq"},{"title":"Événements PlayStream de Game Saves","description":"Référence des événements PlayStream de PlayFab Game Saves, couvrant les champs de télémétrie de finalisation des versions, de résolution des conflits et de restauration de versions fiables.","sidebarTitle":"Événements PlayStream","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/playstream-events"},{"title":"Changements d'appareil actif dans Game Saves","description":"Gérez les changements d'appareil actif dans PlayFab Game Saves pour éviter les pertes de progression lorsque les joueurs changent d'appareil en cours de session sur plusieurs plateformes.","sidebarTitle":"Changements d'appareil actif","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/activedevicechanges"},{"title":"Limites de Game Saves","description":"Consultez les limites de PlayFab Game Saves, notamment la taille des fichiers, le nombre d'emplacements par joueur et les quotas qui déterminent la conception des sauvegardes cloud de votre titre.","sidebarTitle":"Limites","href":"/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/limits"}]}]},{"group":"Game data","icon":"chart-mixed","expanded":false,"pages":[{"title":"Documentation sur les données et l’analytique PlayFab","description":"Gérez les données de jeu PlayFab avec des rapports hebdomadaires et des tendances, des outils de segmentation et d’expérimentation, ainsi que des utilitaires d’ingestion et d’exportation de données.","sidebarTitle":"Données de jeu","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/index"},{"group":"Ingesting data","expanded":false,"pages":[{"group":"PlayStream","expanded":false,"pages":[{"group":"Overviews","expanded":false,"pages":[{"title":"PlayStream","description":"PlayStream est le pipeline d’événements en temps réel de PlayFab qui permet de suivre le comportement des joueurs, les événements personnalisés et les insights LiveOps en matière d’engagement, de fidélisation et de revenus.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview"},{"title":"Événements PlayStream","description":"Comparez les événements PlayStream PlayFabGenerated et UserGenerated, puis ingérez-les avec les API WriteEvents, WritePlayerEvent, WriteCharacterEvent ou WriteTitleEvent.","sidebarTitle":"Événements PlayStream","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events"},{"title":"PlayStream avec les événements d’entité","description":"Envoyez des lots d’événements d’entité à PlayStream avec l’API WriteEvents et utilisez le modèle d’événements d’entité unifié pour les joueurs, les titres, les personnages, les groupes, etc.","sidebarTitle":"PlayStream avec les événements d’entité","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-with-entity-events"}]},{"group":"Concepts","expanded":false,"pages":[{"title":"Concepts fondamentaux de l’analytique en temps réel","description":"Présente les concepts fondamentaux de l’analytique en temps réel de PlayFab, notamment les événements, le flux d’événements et les outils utilisés pour agréger, interroger et produire des rapports sur les données de jeu.","sidebarTitle":"Analytique en temps réel","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/real-time-analytics-core-concepts"},{"title":"Capacités des événements PlayStream","description":"Explorez les capacités du pipeline d’événements PlayStream, notamment le moteur de règles en temps réel, la segmentation en direct, le débogueur d’événements, les webhooks et les API WriteEvent personnalisées.","sidebarTitle":"Capacités des événements PlayStream","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-event-capabilities"},{"title":"Utiliser des balises personnalisées pour personnaliser vos événements","description":"Découvrez comment utiliser des balises personnalisées pour personnaliser vos événements. Les balises personnalisées sont une collection de paires clé-valeur que les studios peuvent éventuellement inclure dans une requête d’API.","sidebarTitle":"Balises personnalisées avec les événements PlayStream","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-custom-tags"}]}]},{"group":"Telemetry","expanded":false,"pages":[{"title":"Télémétrie","description":"Envoyez des événements UserGenerated à volume élevé vers PlayFab avec l’API WriteTelemetryEvents, en contournant le traitement en temps réel pour une analytique et des rapports économiques.","sidebarTitle":"Vue d’ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview"},{"title":"Démarrage rapide des clés de télémétrie","description":"Créez une clé de télémétrie PlayFab dans la section Data de Game Manager et utilisez-la comme en-tête HTTP X-TelemetryKey lors de l’appel à l’API WriteTelemetryEvents.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-qs"},{"group":"Concepts","expanded":false,"pages":[{"title":"Clés de télémétrie","description":"Utilisez les clés de télémétrie PlayFab comme informations d’identification légères pour appeler WriteTelemetryEvents depuis votre client de jeu sans exposer de jeton d’entité ni de clé secrète de titre.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-overview"},{"title":"Sessions","description":"Comment activer et gérer les événements de session PlayFab dans le SDK Unity pour enregistrer automatiquement depuis le client le temps de focus et la durée de session des joueurs.","sidebarTitle":"Gérer les événements de session","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/sessions"}]},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Supprimer des clés de télémétrie","description":"Instructions pas à pas pour supprimer définitivement une clé de télémétrie PlayFab depuis la section Data de Game Manager, avec des avertissements sur le caractère irréversible de la suppression.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/ht-telemetry-keys-delete"},{"title":"Activer ou désactiver des clés de télémétrie","description":"Étapes pour activer ou désactiver des clés de télémétrie PlayFab dans Game Manager afin d’activer ou de désactiver temporairement l’ingestion d’événements sans supprimer la clé.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/ht-activate-deactivate-telemetry-keys"},{"title":"Activer ou désactiver les événements générés par les services","description":"Découvrez comment configurer les types d’événements PlayStream, Telemetry et désactivés dans Game Manager de PlayFab pour optimiser la collecte de données et l’automatisation.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/opt-in-events"}]}]}]},{"group":"Exporting data","expanded":false,"pages":[{"group":"Data connections","expanded":false,"pages":[{"title":"Data Connections - Vue d’ensemble","description":"Les Data Connections PlayFab diffusent les événements PlayStream et de télémétrie vers Azure Blob Storage, Azure Data Explorer, Microsoft Fabric KQL ou AWS S3 en quasi temps réel.","sidebarTitle":"Vue d’ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-overview"},{"title":"Démarrage rapide de Data Connections","description":"Créez votre première Data Connection PlayFab depuis Game Manager pour acheminer les événements PlayStream et de télémétrie vers un stockage Azure Blob, ADX, Fabric KQL ou AWS S3.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Connexion à Azure Data Explorer","description":"Configurez une connexion de données PlayFab vers Azure Data Explorer pour l'ingestion quasi en temps réel des événements PlayStream et de télémétrie dans votre cluster et votre base de données ADX.","sidebarTitle":"Exportation vers Azure Data Explorer","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-adx"},{"title":"Connexion à Azure Blob","description":"Configurez une connexion de données PlayFab vers Stockage Blob Azure à l'aide d'un jeton SAS pour exporter les événements PlayStream et de télémétrie sous forme de fichiers Parquet à des fins d'analyse en aval.","sidebarTitle":"Exportation vers Azure Blob","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-azure-blob"}]}]},{"group":"Event sampling","expanded":false,"pages":[{"title":"Gérer les événements avec l’échantillonnage","description":"Utilisez Manage Events de PlayFab avec l’échantillonnage pour réduire les coûts de stockage et améliorer les performances des requêtes en n’ingérant qu’un pourcentage des événements PlayStream et de télémétrie.","sidebarTitle":"Vue d’ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/export-data/event-sampling-overview"},{"title":"Démarrage rapide d’Event Sampling","description":"Configurez des pourcentages d’échantillonnage par événement dans la page Manage Events de Game Manager de PlayFab pour contrôler le volume d’ingestion des événements PlayStream et de télémétrie personnalisés.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/export-data/event-sampling-quickstart"}]},{"group":"Event partitioning (preview)","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d’ensemble d’Event Partitioning (préversion)","description":"Découvrez comment Event Partitioning de PlayFab écrit les événements sélectionnés dans des dossiers Azure Blob dédiés et des tables ADX distinctes pour des requêtes et analyses ciblées plus rapides.","sidebarTitle":"Vue d’ensemble (préversion)","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/export-data/event-partitioning-overview"},{"title":"Démarrage rapide d’Event Partitioning (préversion)","description":"Ajoutez, modifiez et supprimez des Managed Events dans Game Manager pour activer Event Partitioning de PlayFab pour les Data Connections vers Azure Blob Storage et Azure Data Explorer.","sidebarTitle":"Démarrage rapide (préversion)","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/export-data/event-partitioning-quickstart"}]}]},{"group":"Learning with data","expanded":false,"pages":[{"group":"Reporting","expanded":false,"pages":[{"title":"Rapports","description":"Accédez aux rapports prégénérés de PlayFab dans Game Manager pour obtenir des vues quotidiennes, mensuelles et sur 30 jours de l'engagement et de la monétisation, avec export CSV et synthèses par e-mail.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview"},{"title":"Démarrage rapide des rapports","description":"Démarrage rapide pour accéder aux rapports PlayFab dans Game Manager, les filtrer par type et par date, et télécharger des fichiers CSV de données analytiques basées sur les événements.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/quickstart"},{"group":"Concepts","expanded":false,"pages":[{"title":"Métriques et terminologie","description":"Tableaux de référence définissant la terminologie analytique de PlayFab et les métriques standard d'engagement et de revenu, comme le DAU, le MAU, l'ARPU, l'ARPPU et la rétention.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/metrics-and-terminology"}]},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Rapport quotidien des KPI de test A/B","description":"Vue d'ensemble du rapport quotidien des KPI de test A/B de PlayFab, qui ventile le DAU, l'ARPDAU, la rétention et les transactions par compartiment pour évaluer les expériences.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/daily-ab-test-kpi-report"},{"title":"Rapport quotidien de l'historique des signalements d'abus","description":"Vue d'ensemble du rapport quotidien de l'historique des signalements d'abus de PlayFab, un journal CSV des signalements soumis par les joueurs, utilisé pour enquêter sur la triche et les comportements abusifs.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/daily-abuse-reports-history-report"},{"title":"Rapport quotidien et mensuel d'utilisation du CDN","description":"Vue d'ensemble des rapports quotidien et mensuel d'utilisation du CDN de PlayFab, qui suivent le nombre de téléchargements de contenu et le volume d'octets transférés par vos joueurs.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/daily-and-monthly-cdn-usage-report"},{"title":"Rapport quotidien et mensuel des meilleurs objets","description":"Vue d'ensemble du rapport quotidien et mensuel des meilleurs objets de PlayFab, qui répertorie les 100 objets et lots du catalogue les plus vendus, avec le nombre de ventes et le revenu.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/daily-and-monthly-top-items-report"},{"title":"Rapport quotidien et mensuel des plus gros dépensiers","description":"Vue d'ensemble du rapport quotidien et mensuel des plus gros dépensiers de PlayFab, qui classe les 100 joueurs payants de votre jeu par montant de transaction pour une période donnée.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/daily-and-monthly-top-spender-report"},{"title":"Rapport quotidien détaillé d'utilisation des API","description":"Vue d'ensemble du rapport quotidien détaillé d'utilisation des API de PlayFab, qui présente par heure le nombre d'appels, les erreurs, les temps de réponse et la taille des charges utiles pour chaque API de votre titre.","sidebarTitle":"Rapport quotidien et mensuel détaillé","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/daily-api-usage-details-report"},{"title":"Rapports de vue d'ensemble quotidiens, mensuels et sur 30 jours glissants","description":"Vue d'ensemble des rapports de KPI quotidiens, mensuels et sur 30 jours glissants de PlayFab, couvrant les connexions, les nouveaux utilisateurs, le revenu, les achats, l'ARPU, l'ARPPU et les totaux d'utilisation des API.","sidebarTitle":"Rapports de vue d'ensemble et de totaux quotidiens, mensuels et sur 30 jours glissants","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/daily-monthly-and-rolling-30-day-overview-and-totals-reports"},{"title":"Rapport de conversion des nouveaux utilisateurs sur trente jours","description":"Vue d'ensemble du rapport de conversion des nouveaux utilisateurs sur trente jours de PlayFab, qui présente les pourcentages cumulés des cohortes de nouveaux joueurs effectuant un achat dans les 30 jours.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/thirty-day-new-user-conversion-report"},{"title":"Rapport de rétention des nouveaux utilisateurs sur trente jours","description":"Vue d'ensemble du rapport PlayFab de rétention des nouveaux utilisateurs sur trente jours, qui indique le pourcentage de chaque cohorte de nouveaux joueurs qui revient dans votre jeu sur 30 jours.","sidebarTitle":"Rapport de rétention des nouveaux utilisateurs sur trente jours","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/thirty-day-new-user-retention-report"},{"title":"Rapport de rétention sur trente jours","description":"Vue d'ensemble du rapport PlayFab de rétention sur trente jours, qui suit le pourcentage de toutes les cohortes de joueurs actifs, nouveaux et récurrents, qui reviennent sur 30 jours.","sidebarTitle":"Rapport de rétention sur trente jours","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/thirty-day-retention-report"},{"title":"Rapport quotidien par e-mail","description":"Vue d'ensemble du rapport quotidien par e-mail du titre PlayFab, qui fournit des métriques d'engagement et de revenu comme le DAU, le MAU, l'ARPU et la rétention, et explique comment se désabonner.","sidebarTitle":"Rapport quotidien par e-mail","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/daily-email-report"},{"title":"Tutoriel PlayFab et Microsoft Fabric Real-Time Analytics","description":"Tutoriel de bout en bout pour intégrer PlayFab à Microsoft Fabric Real-Time Analytics afin de diffuser en continu les événements de jeu et d'explorer les KPI dans un tableau de bord Power BI.","sidebarTitle":"PlayFab et Microsoft Fabric Real-Time Analytics (RTA) pour les créateurs de jeux","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/real-time-analytics-tutorial"},{"title":"Vue d'ensemble du titre","description":"Examinez les KPI de votre jeu sur la page Vue d'ensemble du titre de PlayFab, notamment les utilisateurs uniques, les appels d'API, les connexions, les achats, les serveurs multijoueurs et le temps d'exécution CloudScript.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/title-overview-report"}]}]},{"group":"Trends","expanded":false,"pages":[{"group":"Overview","expanded":false,"pages":[{"title":"Trends","description":"Suivez les KPI de PlayFab Trends, notamment DAU, MAU, nouveaux joueurs, rétention, temps d'écran et revenus, et ventilez-les par plateforme, région ou dimension de segment.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/trends-overview"},{"title":"Segments en tant que dimension","description":"Filtrez le tableau de bord Trends de PlayFab selon jusqu'à dix segments de joueurs pour visualiser l'évolution des KPI dans le temps et comparer l'engagement entre les cohortes d'audience.","sidebarTitle":"Segments en tant que dimension (préversion)","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-overview"}]},{"group":"Quickstart","expanded":false,"pages":[{"title":"Démarrage rapide des métriques","description":"Explorez les métriques PlayFab dans Game Manager à l'aide de l'onglet Trends pour filtrer par période, plateforme et région les MAU, DAU, la rétention, les revenus et la fidélité.","sidebarTitle":"Démarrage rapide de Trends","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/trends-quickstart"},{"title":"Démarrage rapide des segments en tant que dimension","description":"Gérez les segments en tant que dimension du tableau de bord Trends via Game Manager ou les API GetAllAnalyticsSegments, AddAnalyticsSegment et RemoveAnalyticsSegment.","sidebarTitle":"Segments en tant que dimension (préversion)","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-qs"}]}]},{"group":"Player churn prediction","expanded":false,"pages":[{"group":"Overviews","expanded":false,"pages":[{"title":"Vue d'ensemble de Churn Prediction","description":"PlayFab Churn Prediction utilise l'IA et le ML Azure pour attribuer un score de risque aux joueurs éligibles, afin que vous puissiez segmenter les joueurs susceptibles de partir et les cibler avec des actions de fidélisation.","sidebarTitle":"Qu'est-ce que Player Churn Prediction ?","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/overview"},{"title":"Tarification de Churn Prediction","description":"Comprenez la tarification de PlayFab Player Churn Prediction, basée sur le nombre cumulé de joueurs éligibles évalués quotidiennement par le pipeline de Machine Learning.","sidebarTitle":"Tarification","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/pricing"}]},{"title":"Démarrage rapide de Churn Prediction","description":"Créez un segment PlayFab Churn Prediction pour les joueurs à haut risque et associez-y des actions d'atténuation, comme l'octroi de monnaie virtuelle, pour réduire automatiquement l'attrition.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/churn-prediction-quickstart"}]},{"group":"Data Explorer","expanded":false,"pages":[{"title":"Data Explorer","description":"Interrogez les données d'événements PlayFab Insights avec Data Explorer, en mode de base pour une exploration guidée ou avec le langage de requête Kusto en mode avancé pour une analyse ad hoc approfondie.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de Data Explorer","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/data-explorer/index"},{"title":"Démarrage rapide de Data Explorer","description":"Démarrage rapide pour interroger les données d'événements issues des appels d'API PlayFab dans Game Manager à l'aide des modes de base et avancé de Data Explorer, afin d'exécuter et d'afficher vos premières requêtes.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/data-explorer/quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Prise en main du mode de base de Data Explorer","description":"Utilisez le mode de base de PlayFab Data Explorer pour créer des requêtes d'événements sans code, en combinant conditions et clauses pour explorer les événements des joueurs et les analyses.","sidebarTitle":"Prise en main du mode de base de Data Explorer","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/data-explorer/getting-started-with-data-explorer-basic"},{"title":"Prise en main du mode avancé de Data Explorer","description":"Apprenez à écrire des requêtes personnalisées dans PlayFab Data Explorer en mode avancé à l'aide du langage de requête Kusto sur la table events.all pour des analyses plus approfondies.","sidebarTitle":"Prise en main du mode avancé de Data Explorer","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/data-explorer/getting-started-with-data-explorer-advanced"}]}]}]},{"group":"Acting on data","expanded":false,"pages":[{"title":"Webhooks","description":"Présentation du panneau Webhooks de PlayFab dans Game Manager, notamment comment y accéder et configurer un point de terminaison de webhook pour transférer les données d'événements vers votre serveur.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/webhooks-overview"},{"group":"Event schemas","expanded":false,"pages":[{"title":"Schémas","description":"Comprenez les schémas PlayFab Insights qui stockent les données d'événements transmises par votre titre et les jeux de données traitées générés de façon planifiée par les services PlayFab.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-overview"},{"title":"Prise en main de PlayFab Explorer","description":"Référence de la table Kusto events.all de PlayFab Insights, notamment le schéma, les champs d'entité et les colonnes de charge utile qui alimentent Event History et Explorer.","sidebarTitle":"À propos de la table events.all","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-events-all"},{"title":"Démarrage rapide des schémas","description":"Prenez en main les schémas PlayFab Insights, notamment la manière dont les données d'événements arrivent dans la table events.all via WriteEvents et où apparaissent les jeux de données traitées.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-quickstart"}]},{"group":"Actions and rules","expanded":false,"pages":[{"title":"Actions et règles","description":"Utilisez les actions et règles PlayStream pour réagir aux événements en temps réel grâce à des déclencheurs, des conditions et des actions comme l'octroi de récompenses ou l'envoi de notifications Push.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview"},{"title":"Démarrage rapide des actions et règles","description":"Créez votre première règle PlayStream avec des déclencheurs, des conditions et des actions pour réagir aux événements des joueurs en temps réel et automatiser vos réponses LiveOps.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-quickstart"},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Actions en bloc pour un segment de joueurs entier","description":"Didacticiel de création d'une tâche PlayFab qui exécute une ou plusieurs actions en bloc, comme l'octroi de récompenses, sur chaque joueur d'un segment cible.","sidebarTitle":"Actions en bloc pour un segment de joueurs entier","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-bulk-actions-for-an-entire-player-segment"},{"title":"Utilisation des actions CloudScript avec PlayStream","description":"Explique les données de contexte disponibles dans un gestionnaire CloudScript déclenché par une action PlayStream, et comment les utiliser pour piloter la logique serveur PlayFab.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream"}]}]},{"group":"Scheduled tasks","expanded":false,"pages":[{"title":"Tâches planifiées","description":"Automatisez vos routines LiveOps avec les tâches planifiées PlayFab qui mettent à jour les données de titre, exécutent CloudScript, ajustent les monnaies virtuelles ou réengagent les joueurs inactifs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/scheduled-tasks/index"},{"title":"Démarrage rapide des tâches planifiées","description":"Créez dans Game Manager une tâche planifiée PlayFab récurrente qui appelle CloudScript à l'aide d'une expression cron pour ajuster les données de titre à intervalle fixe.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/scheduled-tasks/quickstart"}]}]},{"group":"Legacy","expanded":false,"pages":[{"group":"Overview","expanded":false,"pages":[{"title":"Insights","description":"PlayFab Insights (hérité) est un environnement de données Kusto géré pour la télémétrie de jeu, avec ingestion automatique, contrôles de rétention et connectivité aux outils externes.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/overview"},{"title":"Tarification Insights","description":"Comprenez la tarification de PlayFab Insights (hérité) avec les crédits Insights pour les niveaux de performances, la rétention et les exportations d'événements dans les plans Standard, Premium et PAYG.","sidebarTitle":"Tarification Insights","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/pricing"},{"title":"Connexion d'outils externes à Insights","description":"Associez l'ancienne version de PlayFab Insights à des outils externes comme Power BI, Kusto Explorer, Azure Data Explorer, Azure Data Factory, Grafana, Python et le SDK Kusto C#.","sidebarTitle":"Connectivité d'Insights","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/index"}]},{"group":"Concepts","expanded":false,"pages":[{"title":"Performances et rétention","description":"Ajustez les niveaux de performances et les paramètres de rétention de PlayFab Insights (hérité) pour équilibrer la taille du cache, la puissance de calcul, les limites de requêtes simultanées et le débit d'ingestion des événements.","sidebarTitle":"Gestion Insights","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-retention"},{"title":"Commandes de gestion Insights","description":"Référence des commandes Kusto de gestion et de contrôle des données de PlayFab Insights permettant d'inspecter les requêtes, de modifier la rétention, de créer des tables personnalisées et d'ingérer ou de purger des données.","sidebarTitle":"Commandes de gestion Insights","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/management-commands"},{"title":"Mise à l'échelle planifiée","description":"Automatisez la mise à l'échelle du niveau de performances de PlayFab Insights (hérité) à l'aide de tâches planifiées basées sur cron, afin que la capacité du cluster corresponde à la demande et que les dépenses d'analytique diminuent.","sidebarTitle":"Mise à l'échelle planifiée Insights","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/scheduled-scaling"}]},{"group":"Tutorials","expanded":false,"pages":[{"title":"Exportation Insights","description":"Utilisez la fonctionnalité Event Export héritée d'Insights dans Game Manager pour exporter en bloc les données d'événements de jeu vers un stockage externe ; migrez vers les Data Connections avant la mise hors service d'Insights.","sidebarTitle":"Exporter des données","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/export"},{"title":"Bonnes pratiques Insights","description":"Suivez les bonnes pratiques PlayFab Insights pour dimensionner le cache, ajuster les niveaux de performances et exécuter des requêtes Kusto efficaces, et consultez les réponses aux questions fréquentes.","sidebarTitle":"Bonnes pratiques et FAQ","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices"},{"title":"Créer une application Microsoft Entra ID pour PlayFab Insights","description":"Créez une application Microsoft Entra ID et connectez-la à la base de données de votre titre PlayFab Insights afin qu'Azure Data Factory, Grafana ou Python puissent l'interroger.","sidebarTitle":"Créer une application Microsoft Entra ID à utiliser avec Insights","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/creating-AAD-app-for-insights"},{"title":"Connexion de Power BI à Insights","description":"Connectez Power BI Desktop à l'ancienne version de PlayFab Insights avec l'authentification Microsoft Entra ID et créez des visualisations, des tableaux de bord et des rapports sur les données de votre jeu.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-power-bi-to-insights"},{"title":"Connexion de Kusto Explorer à Insights","description":"Configurez Kusto Explorer avec l'authentification Microsoft Entra ID pour exécuter des requêtes KQL et explorer la télémétrie de jeu de l'ancienne version de PlayFab Insights à partir d'un client de bureau.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-kusto-explorer-to-insights"},{"title":"Connexion d'Azure Data Explorer à Insights","description":"Connectez Azure Data Explorer (ADX) à l'ancienne version de PlayFab Insights à l'aide de l'authentification Microsoft Entra ID pour interroger la télémétrie de votre jeu avec le langage de requête Kusto.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-azure-data-explorer-to-insights"},{"title":"Connexion d'Azure Data Factory (ADF) à Insights","description":"Créez un pipeline Azure Data Factory sur l'ancienne version de PlayFab Insights pour orchestrer le déplacement des données et transformer les données d'événements de jeu à grande échelle pour les systèmes en aval.","sidebarTitle":"Connexion d'Azure Data Factory à Insights","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-azure-data-factory-to-insights"},{"title":"Connexion de Grafana à Insights","description":"Connectez Grafana à l'ancienne version de PlayFab Insights, ajoutez une source de données et créez des tableaux de bord qui exécutent des requêtes Kusto sur la télémétrie de votre jeu pour la surveillance et les alertes.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-grafana-to-insights"},{"title":"Connexion de Python à Insights","description":"Interrogez l'ancienne version de PlayFab Insights à partir de Python et de Jupyter Notebooks avec le SDK Azure Kusto pour Python, en utilisant l'authentification Microsoft Entra ID pour les données de votre jeu.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-python-to-insights"},{"title":"Connexion du SDK Kusto C# à Insights","description":"Utilisez le SDK Kusto C# avec l'authentification Microsoft Entra ID pour interroger les données de jeu de l'ancienne version de PlayFab Insights à partir d'Azure Functions ou d'applications .NET personnalisées.","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-kusto-csharp-to-insights"}]},{"title":"Configurer un compartiment Amazon S3","description":"Guide pas à pas pour créer et configurer un compartiment Amazon S3, y compris les autorisations et les clés d'accès, prêt pour l'archivage des événements PlayFab.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/configure-s3-bucket"},{"title":"Archivage des événements S3","description":"Configurez de A à Z l'archivage d'événements hérité de PlayFab vers un compartiment Amazon S3, y compris la création du compartiment, les informations d'identification et l'activation de l'exportation du flux d'événements.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/s3-event-archiving"},{"group":"Content Delivery Network","icon":"cloud","pages":[{"title":"Réseau de distribution de contenu","description":"PlayFab CDN est un ancien service de distribution de contenu pour les ressources de jeu, facturé à la sortie de données ; les nouveaux projets doivent utiliser Azure CDN pour la distribution d'images, d'audio et de fichiers binaires.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/content-delivery-network/index"},{"title":"Démarrage rapide du Content Delivery Network","description":"Stockez et distribuez des ressources de jeu par clé à partir du CDN PlayFab hérité, y compris les chemins de dossiers, le comportement de mise en cache en périphérie et les délais liés aux chargements, remplacements et suppressions.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/legacy/content-delivery-network/quickstart"}]}]},{"group":"Privacy \u0026 compliance","icon":"shield-halved","pages":[{"title":"RGPD PlayFab - Supprimer les données des joueurs","description":"Comment supprimer les données des joueurs PlayFab pour assurer la conformité au RGPD, notamment en utilisant DeleteMasterPlayerAccount pour supprimer des comptes ou en effaçant les données tout en conservant le compte.","sidebarTitle":"Suppression des données des joueurs","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/privacy-compliance/gdpr-deleting-player-data"},{"title":"RGPD PlayFab - Exporter les données des joueurs","description":"Comment exporter les données d'un joueur PlayFab pour assurer la conformité au RGPD à l'aide d'ExportMasterPlayerData, y compris les statistiques, l'inventaire, les achats et l'historique des événements.","sidebarTitle":"Exportation des données des joueurs","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/privacy-compliance/gdpr-exporting-player-data"},{"title":"RGPD PlayFab - Suppression et exportation des données des joueurs","description":"Comment utiliser les API Admin PlayFab pour exporter ou supprimer les données d'un joueur afin de vous conformer au Règlement général sur la protection des données (RGPD).","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/data-analytics/privacy-compliance/playfab-gdpr-deleting-and-exporting-player-data"}]}]}]},{"group":"What's new","icon":"sparkles","pages":[{"group":"Previous release notes","pages":[{"title":"Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer","description":"Historique des versions, nouvelles fonctionnalités, correctifs et changements incompatibles pour le SDK C++ PlayFab Lobby et Matchmaking sur les plateformes et versions prises en charge.","sidebarTitle":"Notes de version du SDK Lobby et Matchmaking","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes"}]}]},{"group":"Demo game","icon":"gamepad","pages":[{"title":"Vue d'ensemble du jeu de démonstration PlayFab Winter Starfall","description":"Découvrez Winter Starfall, le jeu de démonstration jouable de PlayFab qui présente de bout en bout des fonctionnalités de service en direct comme les comptes, l'économie, le matchmaking et l'analytique.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/demo-game/overview"},{"title":"Code source et bonnes pratiques - Winter Starfall","description":"Téléchargez le code source du jeu de démonstration PlayFab Winter Starfall et parcourez des exemples de code illustrant les bonnes pratiques pour les scénarios de connexion des joueurs et d'achat dans le jeu.","sidebarTitle":"Code source et bonnes pratiques","href":"/fr/services/playfab/demo-game/source-code-and-best-practices"},{"title":"Vanguard Outrider (hérité)","description":"Découvrez Vanguard Outrider, un jeu de démonstration PlayFab hérité présentant les versions héritées d'Economy et de CloudScript, disponible dans Game Manager aux côtés de Winter Starfall.","sidebarTitle":"Jeu de démonstration hérité","href":"/fr/services/playfab/demo-game/legacy-vanguard-outrider"}]},{"group":"Recipes and samples","icon":"book-open","pages":[{"title":"Exemples PlayFab généraux","description":"Explorez des exemples de code PlayFab pour différents SDK et moteurs qui montrent comment intégrer des fonctionnalités telles que l'authentification, l'économie et les services multijoueurs.","sidebarTitle":"Exemples généraux","href":"/fr/services/playfab/resources/playfab-samples"},{"title":"Exemples et ressources Multiplayer Servers","description":"Exemples et ressources pour PlayFab Multiplayer Game Servers, notamment les exemples GSDK Wrapper, Windows Runner, Unity et Unreal du référentiel MpsSamples.","sidebarTitle":"Exemples Multiplayer Servers","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources"},{"title":"Exemples Party","description":"Exemples de projets PlayFab Party illustrant le chat vocal, la messagerie de données et la mise en réseau multiplateforme sur PC, console, Unity et Unreal Engine.","sidebarTitle":"Exemples","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples"},{"title":"Recettes","description":"Parcourez les recettes PlayFab, des solutions pas à pas qui combinent services et SDK pour résoudre des scénarios courants de jeux en service et des modèles d'intégration.","href":"/fr/services/playfab/resources/playfab-recipes"}]},{"group":"Pricing","icon":"tag","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la tarification PlayFab","description":"Découvrez le fonctionnement de la tarification PlayFab, avec des liens vers les récapitulatifs de facturation, les compteurs, les tarifs des serveurs multijoueurs, les coûts du catalogue Economy V2 et les mises à niveau de forfait.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/pricing/pricing-overview"},{"title":"Récapitulatif de facturation et tarif de base","description":"Consultez la page des détails de facturation de PlayFab dans Game Manager pour afficher les frais, l'utilisation et la répartition des coûts par service et par compteur pour vos titres.","sidebarTitle":"Récapitulatif de facturation et tarifs de base","href":"/fr/services/playfab/pricing/billingdetails"},{"title":"Mode Développement","description":"Évaluez PlayFab sans risque en mode Développement, sans facturation mensuelle jusqu'à 1 000 utilisateurs uniques, puis lancez vos titres via Game Manager lorsque vous êtes prêt à passer à l'échelle.","sidebarTitle":"Titres en mode Développement","href":"/fr/services/playfab/pricing/development-mode"},{"group":"Pricing meters","pages":[{"title":"Compteurs de tarification","description":"Vue d'ensemble des compteurs de tarification à la consommation de PlayFab pour Events, Profile, Content and Configuration, CloudScript, Insights et Multiplayer Services.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble des compteurs","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/meters"},{"title":"Description des API du compteur Profile Reads","description":"Liste de référence des API PlayFab relatives aux profils de joueurs, entités, personnages, groupes et paires clé/valeur d'inventaire qui incrémentent le compteur Profile Reads.","sidebarTitle":"Profile Reads","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/profile-reads"},{"title":"Description des API du compteur Profile Writes","description":"Liste de référence des API PlayFab, notamment AddPlayerTag et les mises à jour de monnaie virtuelle, qui incrémentent le compteur Profile Writes pour les données des joueurs et des entités.","sidebarTitle":"Profile Writes","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/profile-writes"},{"title":"Compteurs des classements","description":"Découvrez le fonctionnement des compteurs facturables de PlayFab Leaderboards, les opérations qu'ils comptabilisent et la façon dont l'activité des classements contribue aux frais de service.","sidebarTitle":"Compteurs des classements","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/leaderboard-meters"},{"title":"Compteurs Statistics","description":"Découvrez le fonctionnement des compteurs facturables PlayFab Statistics, les lectures et écritures qu'ils mesurent, et la façon dont l'utilisation de Statistics se traduit en frais sur votre facture.","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/statistics-meters"},{"title":"Description des API du compteur de lectures Content \u0026 Configuration","description":"Liste de référence des API Admin et Client de PlayFab relatives aux fichiers d'entité, aux actions, aux règles et aux actualités du titre, qui incrémentent le compteur de lectures Content \u0026 Configuration.","sidebarTitle":"Lectures Content \u0026 Configuration","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/file-reads"},{"title":"Description des API du compteur d'écritures Content \u0026 Configuration","description":"Liste de référence des API PlayFab relatives aux actualités, aux fichiers de contenu, aux notifications Push et aux tâches planifiées, qui incrémentent le compteur d'écritures Content \u0026 Configuration.","sidebarTitle":"Écritures Content \u0026 Configuration","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/file-writes"},{"title":"Description des API du compteur de lectures d'inventaire","description":"Liste de référence des API d'inventaire de PlayFab Economy v2, notamment GetInventoryItems et les appels d'échange en boutique, qui incrémentent le compteur de lectures d'inventaire.","sidebarTitle":"Lectures d'inventaire Economy v2","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/economy-reads"},{"title":"Description des API du compteur d'écritures d'inventaire","description":"Liste de référence des API d'écriture d'inventaire de PlayFab Economy v2, telles que AddInventoryItems et PurchaseInventoryItems, qui incrémentent le compteur d'écritures d'inventaire.","sidebarTitle":"Écritures d'inventaire Economy v2","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/economy-writes"},{"title":"Compteurs de tarification d'Economy","description":"Comprenez les compteurs facturables du catalogue PlayFab Economy, les actions qu'ils mesurent et la façon dont l'utilisation du catalogue se traduit en frais sur votre facture PlayFab.","sidebarTitle":"Compteurs du catalogue Economy v2","href":"/fr/services/playfab/pricing/meters/catalog-meters"}]},{"title":"Support PlayFab","description":"Comparez les options de support PlayFab, notamment la documentation, la communauté Discord, l'aide au compte, les tickets de support et les escalades d'urgence, selon le forfait.","sidebarTitle":"Support technique","href":"/fr/services/playfab/pricing/support"},{"title":"Mises à niveau de compte","description":"Passez votre forfait de compte PlayFab d'un plan Free-to-start, Pay-as-you-go, Standard, Premium ou Enterprise à un autre à l'aide des options en libre-service dans Game Manager.","sidebarTitle":"Mises à niveau de compte","href":"/fr/services/playfab/pricing/account-upgrades"},{"title":"Lancements de titres","description":"Lancez des titres PlayFab dans Game Manager, comprenez les implications de facturation du passage du statut de développement au statut lancé et préparez votre titre pour sa publication.","sidebarTitle":"Lancements de titres","href":"/fr/services/playfab/pricing/title-launches"},{"title":"Bonnes pratiques de consommation PlayFab","description":"Optimisez les compteurs de consommation PlayFab pour Events, Profile, CloudScript et Multiplayer afin de réduire les coûts avant de faire passer vos titres du mode Développement à la production.","sidebarTitle":"Bonnes pratiques de consommation","href":"/fr/services/playfab/pricing/consumption-best-practices"}]},{"group":"SDKs","icon":"code","pages":[{"title":"Produits SDK PlayFab","description":"Comparez les gammes de produits des SDK autonomes PlayFab v1 et du SDK unifié v2, et choisissez la bibliothèque cliente adaptée à vos projets de jeu nouveaux ou existants.","sidebarTitle":"Produits SDK","href":"/fr/services/playfab/sdks/sdk-products"},{"title":"Demander l'accès aux SDK et exemples sécurisés","description":"Comment demander l'accès aux SDK et exemples PlayFab à accès restreint pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et XBOX GDK en tant que développeur enregistré.","sidebarTitle":"Demander l'accès","href":"/fr/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples"},{"group":"PlayFab Unified SDK (v2)","pages":[{"title":"SDK unifié PlayFab","description":"Vue d'ensemble du SDK unifié PlayFab v2, qui regroupe Core, Services, Multiplayer, Party et GameSave avec une authentification unifiée et l'actualisation des jetons.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/overview"},{"group":"Quick Start","pages":[{"title":"Configuration du démarrage rapide du SDK unifié PlayFab","description":"Prérequis Windows et configuration d'un projet Visual Studio pour le SDK unifié PlayFab fourni avec le GDK d'octobre 2025, y compris les étapes relatives aux dossiers include et lib et aux DLL.","sidebarTitle":"Démarrage rapide (Windows) - Prérequis","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-setup"},{"title":"Démarrage rapide (Windows) - Configuration du SDK Core","description":"Ajoutez le SDK unifié PlayFab à un projet Windows, initialisez Core et authentifiez un joueur avec XBOX ou Steam pour obtenir un PFEntityHandle.","sidebarTitle":"Démarrage rapide (Windows) - PlayFab Core","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-core"},{"title":"Démarrage rapide (Windows) - Appel des services PlayFab","description":"Utilisez le PFEntityHandle authentifié du SDK unifié PlayFab pour récupérer les clés d'entité et appeler les API des services PlayFab depuis un titre Windows.","sidebarTitle":"Démarrage rapide (Windows) - PlayFab Services","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-services"},{"title":"Démarrage rapide (Windows) - Party et Multiplayer","description":"Intégrez la voix, le chat et la mise en réseau de PlayFab Party avec le lobby et le matchmaking de PlayFab Multiplayer sous Windows à l'aide du SDK unifié PlayFab.","sidebarTitle":"Démarrage rapide (Windows) - PlayFab Party","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-windows-party"}]},{"group":"Core Concepts","pages":[{"title":"Effectuer des appels asynchrones dans le SDK unifié PlayFab","description":"Utilisez XAsyncBlock et XTaskQueueHandle avec le SDK unifié PlayFab pour contrôler quels threads exécutent le travail asynchrone et les rappels d'achèvement dans Core et Services.","sidebarTitle":"Modèle asynchrone pour Core et Services","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/async-model"},{"title":"Gestion de la mémoire dans le SDK unifié PlayFab","description":"Gérez la mémoire dans le SDK unifié PlayFab avec des allocateurs personnalisés PFMemoryHooks, des modèles sûrs de durée de vie de XAsyncBlock et le nettoyage explicite des handles.","sidebarTitle":"Gestion de la mémoire","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/memory-management"},{"title":"Traçage de débogage dans le SDK unifié PlayFab","description":"Activez et configurez le traçage de débogage dans le SDK unifié PlayFab : définissez le niveau de détail HCTraceLevel, redirigez la sortie vers Visual Studio ou transférez-la vers les journaux personnalisés du jeu.","sidebarTitle":"Traçage de débogage pour Core et Services","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/debug-trace"}]},{"title":"Migrer du SDK autonome PlayFab v1 vers le SDK unifié v2","description":"Migrez un titre PlayFab des SDK autonomes v1 vers le SDK unifié v2, en couvrant les modifications de la structure du projet, de l'authentification et de la gestion des jetons.","sidebarTitle":"Migration depuis les SDK autonomes PlayFab (v1)","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/migrating-from-v1"}]},{"group":"PlayFab Unified SDK for Unreal Engine (v2)","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de PlayFab pour Unreal Engine","description":"Prenez en main PlayFab pour Unreal Engine (v2 unifié), l'ensemble de plug-ins couvrant l'authentification, les services, Lobby, Matchmaking et Party.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview"}]},{"group":"PlayFab Unified SDK for Unity (v2)","pages":[{"title":"PlayFab pour Unity (v2 unifié)","description":"Prenez en main PlayFab pour Unity (v2 unifié), le package UPM unique qui remplace les plug-ins v1 Services, Multiplayer et Party pour Unity.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/sdks/unified-unity/overview"}]},{"group":"PlayFab Standalone SDKs (v1)","pages":[{"title":"Vue d'ensemble des SDK autonomes","description":"Vue d'ensemble des quatre familles de SDK PlayFab autonomes : Services, Party, Multiplayer Game Server et Lobby and Matchmaking, avec des conseils sur la prise en charge des versions.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/sdks/sdk-overview"},{"group":"Services SDKs (v1)","pages":[{"title":"SDK PlayFab","description":"Choisissez un SDK PlayFab Services par langage, plateforme ou moteur de jeu, couvrant le LiveOps, l'économie, le matchmaking, l'analyse de données et l'identité des joueurs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro"},{"group":"Release notes","pages":[{"group":"C/C++ SDK release notes","pages":[{"title":"Notes de publication du SDK C/C++ PlayFab Services","description":"Index des notes de publication du SDK C/C++ PlayFab Services (PlayFabCSdk), qui suit les versions du SDK, les nouvelles API, les dépréciations et les correctifs de bogues au fil des publications.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK C/C++","href":"/fr/services/playfab/release-notes/playfab-c/index"}]},{"group":"Other SDK release notes","pages":[{"title":"Notes de version du SDK PlayFab Services 2026","description":"Notes de version du SDK PlayFab Services pour 2026 avec les mises à jour de version du SDK, les ajouts de nouvelles API, les changements de fonctionnalités, les dépréciations et les corrections de bogues à travers les versions.","sidebarTitle":"Notes de version du SDK 2026","href":"/fr/services/playfab/release-notes/index"},{"title":"Notes de version du SDK PlayFab Services 2025","description":"Notes de version du SDK PlayFab Services pour 2025, répertoriant les mises à jour du SDK, les API ajoutées et dépréciées, ainsi que les corrections de bogues publiées au cours de l'année.","sidebarTitle":"Notes de version du SDK 2025","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2025"},{"title":"Notes de publication du SDK PlayFab Services 2024","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2024, notamment les versions du SDK, les nouvelles API, les ajouts de fonctionnalités, les modifications cassantes et les correctifs de bogues de l'année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2024","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2024"},{"title":"Notes de publication du SDK PlayFab Services 2023","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2023, couvrant les mises à jour de version du SDK, les nouvelles API, les dépréciations et les correctifs déployés au cours de l'année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2023","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2023"},{"title":"Notes de publication PlayFab 2022","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2022, détaillant les versions du SDK, les nouvelles surfaces d'API, les améliorations de fonctionnalités et les correctifs publiés au cours de l'année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2022","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2022"},{"title":"Notes de publication PlayFab 2021","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2021, répertoriant les mises à jour de version du SDK, les API ajoutées, les dépréciations et les correctifs de bogues publiés au cours de l'année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2021","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2021"},{"title":"Notes de publication PlayFab 2020","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2020, récapitulant les mises à jour du SDK, les nouveaux points de terminaison d'API, les ajouts de fonctionnalités et les correctifs de bogues publiés tout au long de l'année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2020","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2020"},{"title":"Notes de publication PlayFab 2019","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2019, notamment les versions du SDK, les nouvelles API, les dépréciations et les améliorations de plateforme apportées au cours de cette année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2019","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2019"},{"title":"Notes de publication PlayFab 2018","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2018, documentant les mises à jour du SDK, les nouvelles fonctionnalités d'API, les modifications cassantes et les correctifs de bogues des publications de l'année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2018","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2018"},{"title":"Notes de publication PlayFab 2017","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2017, notamment les changements de version du SDK, les nouvelles API, les dépréciations et les correctifs publiés tout au long de l'année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2017","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2017"},{"title":"Notes de publication PlayFab 2016","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2016, répertoriant les mises à jour du SDK, les nouvelles API, les ajouts de fonctionnalités et les correctifs de bogues déployés au fil des publications de l'année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2016","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2016"},{"title":"Notes de publication PlayFab 2015","description":"Notes de publication du SDK PlayFab Services pour 2015, couvrant les versions du SDK, les nouveaux points de terminaison d'API, les correctifs de bogues et les mises à jour de plateforme des publications de cette année.","sidebarTitle":"Notes de publication du SDK 2015","href":"/fr/services/playfab/release-notes/2015"}]}]},{"group":"Languages","pages":[{"title":"Langages pris en charge par PlayFab","description":"Parcourez les SDK et démarrages rapides PlayFab par langage, notamment C/C++, C#, Java, JavaScript, Lua, Node.js et Python, pour le développement de jeux et de services.","sidebarTitle":"Langages","href":"/fr/services/playfab/sdks/languages/index"},{"group":"C/C++","pages":[{"title":"SDK PlayFab Services","description":"Présentation du SDK C/C++ PlayFab Services, avec les plateformes prises en charge (Win32, GDK, Switch, PlayStation, iOS, macOS, Android, Linux) et les liens de téléchargement.","sidebarTitle":"C/C++","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/index"},{"title":"Démarrage rapide Win32","description":"Ajoutez le SDK C PlayFab Services à un projet Visual Studio 2022 et effectuez votre premier appel d'API PlayFab depuis une application de bureau Win32 native.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - Win32","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/quickstart-win32"},{"title":"Démarrage rapide GDK","description":"Ajoutez la bibliothèque d'extension du SDK C PlayFab Services à un titre Microsoft GDK et effectuez votre premier appel d'API PlayFab depuis du code GDK XBOX ou Windows.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - GDK","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/quickstart-gdk"},{"title":"Démarrage rapide Android","description":"Configurez le SDK C PlayFab Services dans Android Studio, ajoutez les bibliothèques natives et effectuez votre premier appel d'API PlayFab depuis un projet Android.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - Android","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/quickstart-android"},{"title":"Démarrage rapide iOS","description":"Ajoutez le SDK C PlayFab Services à un projet Xcode et effectuez votre premier appel d'API PlayFab depuis une application iOS créée avec la bibliothèque client C native.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - iOS","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/quickstart-ios"},{"title":"Démarrage rapide macOS","description":"Ajoutez le SDK C PlayFab Services à un projet Xcode sur macOS et effectuez votre premier appel d'API PlayFab à l'aide de la bibliothèque client C native.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - macOS","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/quickstart-macos"},{"title":"Démarrage rapide Linux","description":"Ajoutez le SDK C PlayFab Services à un projet Linux sur Ubuntu ou WSL et effectuez votre premier appel d'API PlayFab à l'aide de la bibliothèque client C native.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - Linux","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/quickstart-linux"},{"title":"Effectuer des appels asynchrones","description":"Effectuez des appels asynchrones dans le SDK C/C++ PlayFab Services à l'aide de XAsyncBlock, XTaskQueueHandle et des modes de distribution pour contrôler les threads.","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/async"},{"title":"Cycle de vie du SDK","description":"Initialisez, configurez et arrêtez le SDK C PlayFab Services dans le bon ordre, y compris les hooks de mémoire, Core et la configuration du service.","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/lifecycle"},{"title":"Handles d'entité","description":"Gérez les informations d'identification PFEntityHandle, le comptage de références et la durée de vie des jetons d'entité pour les appels authentifiés de joueur et de titre dans le SDK C PlayFab.","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/entity-handles"},{"title":"Hooks de mémoire","description":"Contrôlez les allocations de mémoire du SDK PlayFab Services en installant des hooks alloc et free personnalisés avec PFMemSetFunctions avant PFInitialize.","sidebarTitle":"Gestion de la mémoire","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/memory"},{"title":"Configuration HTTP","description":"Configurez les paramètres de nouvelle tentative HTTP, de délai d'expiration et de compression des réponses du SDK C PlayFab Services à l'aide de PFSetHttpRetrySettings et des API associées.","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/http-config"},{"title":"Gérer les erreurs PlayFab","description":"Gérez les erreurs synchrones, asynchrones, de jeton, de limitation et réseau renvoyées par le SDK C/C++ PlayFab Services, avec les codes HRESULT courants.","sidebarTitle":"Gestion des erreurs","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/errors"},{"title":"Gérer l'expiration des jetons","description":"Gérez l'expiration des jetons d'entité PlayFab, l'actualisation des jetons en arrière-plan et la reconnexion manuelle dans le SDK C, y compris les flux de suspension et de reprise du GDK.","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/relogin"},{"title":"Traçage de débogage","description":"Activez le traçage de débogage du SDK PlayFab Services : définissez la verbosité, redirigez la sortie vers le débogueur Visual Studio, transférez-la vers les journaux du jeu ou écrivez les traces dans un fichier.","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/tracing"},{"group":"Event Pipeline","pages":[{"title":"SDK PlayFab Services - Event Pipeline","description":"Envoyez des événements de télémétrie et PlayStream par lots avec le pipeline d'événements du SDK PlayFab Services : types d'authentification, configuration, compression GZIP et gestionnaires.","sidebarTitle":"Event Pipeline","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline"},{"title":"Tutoriel Event Pipeline","description":"Tutoriel pas à pas pour créer un pipeline d'événements avec le SDK PlayFab Services : initialisation, authentification par clé de télémétrie, émission d'événements, association d'une entité et fermeture.","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial"}]},{"title":"Serveurs de jeu à partir d'une entité de titre","description":"Authentifiez-vous en tant qu'entité de titre dans le SDK PlayFab Services à l'aide de PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync pour appeler les API réservées aux serveurs sur Win32.","sidebarTitle":"Initialisation des serveurs","href":"/fr/services/playfab/sdks/c/server"}]},{"group":"Legacy C++","pages":[{"title":"SDK PlayFab C++ hérité","description":"Vue d'ensemble de l'ancien SDK PlayFab C++ multiplateforme pour Android, iOS, Linux et Win32 x64, avec le dépôt GitHub, le package NuGet et les liens vers les démarrages rapides.","sidebarTitle":"C++ hérité","href":"/fr/services/playfab/sdks/playfab-cpp/index"},{"title":"Démarrage rapide C/C++ pour le GDK","description":"Ajoutez le SDK PlayFab Services fourni avec le Microsoft GDK à votre projet C++ natif et effectuez votre premier appel d'API PlayFab sur XBOX ou Windows.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - GDK","href":"/fr/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-gdk"},{"title":"Démarrage rapide C++ pour Linux","description":"Configurez un projet C++ natif sur Ubuntu 18.04 LTS et effectuez votre premier appel d'API PlayFab à l'aide de la bibliothèque multiplateforme XPlatCppSdk de PlayFab.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - Linux","href":"/fr/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-linux"},{"title":"Démarrage rapide C++ pour Windows","description":"Configurez un projet C++ natif dans Visual Studio sous Windows et effectuez votre premier appel d'API PlayFab à l'aide de la bibliothèque cliente XPlatCppSdk de PlayFab.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - Windows","href":"/fr/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-windows"}]},{"group":"C#","pages":[{"title":"SDK PlayFab C#","description":"Vue d'ensemble du SDK PlayFab C# pour les jeux, outils et services cloud .NET, avec des liens de téléchargement, le package NuGet et des conseils de démarrage rapide.","sidebarTitle":"C#","href":"/fr/services/playfab/sdks/c-sharp/index"},{"title":"Démarrage rapide - Bibliothèque client PlayFab pour C#","description":"Installez le package NuGet PlayFabAllSDK et effectuez votre premier appel d'API client PlayFab dans une application console C# .NET Core à l'aide de Visual Studio.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/c-sharp/quickstart"}]},{"group":"Java","pages":[{"title":"SDK Java","description":"Vue d'ensemble du SDK Java de PlayFab pour le runtime Java, les outils Android et les intégrations de services, avec le dépôt GitHub, les liens de téléchargement et les informations de licence.","sidebarTitle":"Java","href":"/fr/services/playfab/sdks/java/index"},{"title":"Démarrage rapide Java pour Java natif et Android Studio","description":"Téléchargez les fichiers JAR du SDK client Java de PlayFab, configurez le classpath et effectuez votre premier appel d'API LoginWithCustomID en Java natif ou sur Android.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/java/quickstart"},{"title":"Licences du SDK Java","description":"Informations de licence et liens vers les licences tierces des bibliothèques incluses dans le SDK Java de PlayFab, notamment Google Gson, Hamcrest et JUnit.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/java/license"},{"title":"Licence google-gson","description":"Licence google-gson.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/java/Licenses/google-gson-license"},{"title":"Licence hamcrest","description":"Licence hamcrest.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/java/Licenses/hamcrest-license"},{"title":"Licence junit","description":"Licence junit.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/java/Licenses/junit-license"}]},{"group":"JavaScript","pages":[{"title":"SDK JavaScript","description":"Vue d'ensemble du SDK JavaScript de PlayFab pour le développement web et les jeux sur navigateur, disponible via GitHub, un CDN ou le package NPM playfab-web-sdk.","sidebarTitle":"JavaScript","href":"/fr/services/playfab/sdks/javascript/index"},{"title":"Démarrage rapide JavaScript pour JavaScript natif et Phaser","description":"Installez la bibliothèque cliente JavaScript de PlayFab et effectuez votre premier appel d'API PlayFab dans un navigateur ou un jeu Phaser pour authentifier un joueur.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/javascript/quickstart"},{"title":"Licences du SDK JavaScript","description":"Informations de licence et liens vers les licences tierces des bibliothèques incluses dans le SDK JavaScript de PlayFab, couvrant les dépendances jQuery et QUnit.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/javascript/license"},{"title":"Licence jQuery","description":"Licence jQuery.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/javascript/Licenses/jquery-license"},{"title":"Licence QUnit","description":"Licence QUnit.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/javascript/Licenses/qunit-license"}]},{"group":"Lua","pages":[{"title":"SDK Lua","description":"Vue d'ensemble du SDK Lua de PlayFab, compatible avec les moteurs de jeu Defold et Corona (Solar2D), avec le dépôt GitHub et les liens de téléchargement.","sidebarTitle":"Lua","href":"/fr/services/playfab/sdks/lua/index"},{"title":"Démarrage rapide Lua pour Corona","description":"Configurez un projet Corona sur Windows ou Mac et effectuez votre premier appel d'API PlayFab en Lua à l'aide de la bibliothèque cliente du SDK PlayFab pour Corona.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - Corona","href":"/fr/services/playfab/sdks/lua/quickstart-corona"},{"title":"Démarrage rapide Lua pour Defold","description":"Configurez un projet Defold et effectuez votre premier appel d'API PlayFab en Lua à l'aide du SDK client PlayFab pour Defold, pour le développement de jeux multiplateformes.","sidebarTitle":"Démarrage rapide - Defold","href":"/fr/services/playfab/sdks/lua/quickstart-defold"},{"title":"Licences du SDK Lua","description":"Informations de licence et liens vers les licences tierces des bibliothèques utilisées par le SDK Lua de PlayFab, notamment les dépendances JSON for Lua et LuaSec.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/lua/license"},{"title":"Licence Json Lua","description":"Licence Json Lua.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/lua/Licenses/json-lua-license"},{"title":"Licence LuaSec","description":"Licence LuaSec.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/lua/Licenses/luasec-license"}]},{"group":"Node.js","pages":[{"title":"SDK NodeJS","description":"Vue d'ensemble du SDK Node.js de PlayFab pour les scripts côté serveur et les services cloud, disponible via GitHub ou le package NPM playfab-sdk.","sidebarTitle":"Node.js","href":"/fr/services/playfab/sdks/nodejs/index"},{"title":"Démarrage rapide NodeJS","description":"Installez la bibliothèque cliente Node.js de PlayFab depuis npm et effectuez votre premier appel d'API PlayFab depuis un script Node.js pour authentifier un joueur.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/nodejs/quickstart"},{"title":"Licence Nodeunit pour Node.js","description":"Texte de licence de type MIT de la bibliothèque de tests unitaires Nodeunit utilisée par le SDK Node.js de PlayFab, y compris l'avis de droits d'auteur et les conditions d'autorisation.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/nodejs/nodeunit-license"}]},{"group":"Python","pages":[{"title":"SDK Python","description":"Vue d'ensemble du SDK Python 3 de PlayFab pris en charge par la communauté, destiné à l'automatisation et aux scripts côté serveur, avec les liens vers le dépôt GitHub et le package PyPI.","sidebarTitle":"Python","href":"/fr/services/playfab/sdks/python/index"},{"title":"Démarrage rapide Python","description":"Installez le SDK Python 3 de PlayFab et effectuez votre premier appel d'API PlayFab depuis un script Python natif pour des outils d'administration ou l'intégration à un moteur de jeu.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/python/quickstart"}]}]},{"group":"Platforms","pages":[{"title":"Plateformes prises en charge par PlayFab","description":"Trouvez les SDK et démarrages rapides PlayFab Services par plateforme : GDK, PlayStation, Nintendo Switch, Windows, Android, iOS, macOS, Linux et services cloud.","sidebarTitle":"Plateformes","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/index"},{"title":"PlayFab Services pour Android","description":"Comparez les options de SDK PlayFab Services pour le développement de jeux sur Android : C/C++, Unreal, Unity, Java et C++ hérité, avec des liens vers les démarrages rapides.","sidebarTitle":"Android","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/android"},{"title":"PlayFab Services pour iOS","description":"Comparez les options de SDK PlayFab Services pour le développement de jeux sur iOS : C/C++ avec démarrage rapide, plug-in Unreal Engine et intégrations du SDK Unity3D.","sidebarTitle":"iOS","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/ios"},{"title":"PlayFab Services pour macOS","description":"Comparez les options de SDK PlayFab Services pour le développement de jeux sur macOS : C/C++ avec démarrage rapide, plug-in de la marketplace Unreal Engine et SDK Unity3D.","sidebarTitle":"macOS","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/macos"},{"title":"PlayFab Services pour Linux","description":"Comparez les options de SDK PlayFab Services pour le développement de jeux sur Linux : C/C++, Unreal, Unity et C++ hérité, avec des liens vers les démarrages rapides et des conseils.","sidebarTitle":"Linux","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/linux"},{"title":"PlayFab Services pour GDK","description":"Comparez les options de SDK PlayFab Services pour le Microsoft GDK sur XBOX et Windows : C/C++, Unreal, Unity et C++ hérité, avec des liens vers les démarrages rapides.","sidebarTitle":"Microsoft GDK","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/gdk"},{"title":"PlayFab Services pour Nintendo Switch","description":"Options de SDK PlayFab Services pour Nintendo Switch : C/C++, Unreal, Unity et C++ hérité, avec des détails sur l'approbation middleware requise de Nintendo.","sidebarTitle":"Nintendo Switch","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/switch"},{"title":"PlayFab Services pour PlayStation","description":"Options de SDK PlayFab Services pour PlayStation 4 et PlayStation 5, notamment C/C++, Unreal, Unity et C++ hérité, ainsi que les conditions d'accès via DevNet.","sidebarTitle":"PS5 | PS4","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/playstation"},{"title":"PlayFab Services pour Windows","description":"Comparez les options de SDK PlayFab Services pour le développement de jeux sur Windows : C/C++ Win32, Unreal, Unity et C++ hérité, avec des liens vers les démarrages rapides.","sidebarTitle":"Windows","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/windows"},{"title":"PlayFab Services pour les services back-end et les outils","description":"SDK PlayFab Services pour les services back-end, Azure Functions et le développement d'outils, avec des options en C#, Java, JavaScript, Node.js et Python.","sidebarTitle":"Services et outils","href":"/fr/services/playfab/sdks/platforms/services"}]},{"group":"Game engines","pages":[{"title":"Moteurs de jeu pris en charge par PlayFab","description":"Trouvez les SDK et les démarrages rapides PlayFab pour les moteurs de jeu populaires, notamment Unity3D, Unreal Engine et Cocos2d-x, afin d'intégrer les services PlayFab.","sidebarTitle":"Moteurs de jeu","href":"/fr/services/playfab/sdks/game-engines/index"},{"group":"Cocos2d-x","pages":[{"title":"SDK Cocos2D-x (C++)","description":"Vue d'ensemble du SDK PlayFab Cocos2d-x C++ pris en charge par la communauté, avec les liens de téléchargement GitHub, les plateformes Cocos prises en charge et les informations de licence.","sidebarTitle":"Cocos2d-x","href":"/fr/services/playfab/sdks/cocos2d-x/index"},{"title":"Démarrage rapide Cocos2D-x","description":"Configurez un projet Cocos2d-x dans Visual Studio sous Windows et effectuez votre premier appel d'API PlayFab à l'aide de la bibliothèque client PlayFab Cocos2d-x.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/cocos2d-x/quickstart"},{"title":"Licences du SDK Cocos2d-x","description":"Informations de licence et liens vers les licences tierces des bibliothèques incluses dans le SDK PlayFab Cocos2d-x, notamment libcurl, OpenSSL et zlib.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/cocos2d-x/license"},{"title":"Licence libcurl","description":"Licence libcurl.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/cocos2d-x/Licenses/libcurl-License"},{"title":"Licence OpenSSL","description":"Licence OpenSSL.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/cocos2d-x/Licenses/openssl-license"},{"title":"Licence RapidJSON","description":"Licence RapidJSON.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/cocos2d-x/Licenses/rapidjson-license"},{"title":"Licence zlib","description":"Licence zlib.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/cocos2d-x/Licenses/zlib-license"}]},{"group":"Unity3D","pages":[{"title":"SDK Unity3D (C#)","description":"Vue d'ensemble du SDK Unity3D (C#) de PlayFab avec les Editor Extensions, les liens de téléchargement et des conseils pour ajouter le multijoueur via le plug-in PlayFab Party pour Unity.","sidebarTitle":"Unity3D","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/index"},{"title":"Démarrage rapide Unity","description":"Installez le SDK PlayFab pour Unity et effectuez votre premier appel d'API client PlayFab en C# depuis un projet Unity à l'aide de l'éditeur et de la bibliothèque cliente.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/quickstart"},{"title":"Installer le SDK PlayFab sans les Editor Extensions dans Unity","description":"Installez le SDK Unity 3D de PlayFab dans votre projet Unity sans le package d'assets Editor Extensions, et configurez l'ID de titre depuis votre code.","sidebarTitle":"Installation du SDK PlayFab pour Unity","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/installing-unity3d-sdk"},{"title":"Licences du SDK Unity3D","description":"Informations de licence et liens vers les licences tierces des bibliothèques incluses dans le SDK Unity3D de PlayFab, notamment Newtonsoft.Json et SignalR.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/license"},{"title":"Licence Ionic Zlib","description":"Licence Ionic Zlib.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/Licenses/ionic-zlib-license"},{"title":"Licence Newtonsoft Json","description":"Licence Newtonsoft Json.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/Licenses/newtonsoft-json-license"},{"title":"Licence SignalR","description":"Licence SignalR.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/Licenses/signalr-license"},{"title":"Licence SimpleJson","description":"Licence SimpleJson.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/Licenses/simplejson-license"},{"title":"Licence UUnit","description":"Licence UUnit.","sidebarTitle":"Licence","href":"/fr/services/playfab/sdks/unity3d/Licenses/uunit-license"}]},{"group":"Unreal Engine","pages":[{"title":"SDK Unreal Engine (C++, Blueprints)","description":"Page d'accueil du SDK PlayFab pour Unreal et du plug-in Unreal Marketplace, avec les liens de téléchargement, les interfaces C++ et Blueprint, et les références de l'API.","sidebarTitle":"Unreal Engine","href":"/fr/services/playfab/sdks/unreal/index"},{"title":"Démarrage rapide Unreal Engine","description":"Installez le plug-in PlayFab Unreal Marketplace et effectuez votre premier appel d'API PlayFab depuis un projet Unreal Engine en C++ ou avec les Blueprints.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/unreal/quickstart"}]}]}]},{"group":"Lobby and Matchmaking SDKs (v1)","pages":[{"title":"SDK PlayFab Lobby et Matchmaking","description":"SDK PlayFab Lobby et Matchmaking disponibles, notamment le SDK C++, le plug-in Unity et l'intégration Unreal, avec les plateformes prises en charge et les informations de téléchargement.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-matchmaking-sdks"},{"title":"Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer","description":"Historique des versions, nouvelles fonctionnalités, correctifs et changements incompatibles pour le SDK C++ PlayFab Lobby et Matchmaking sur les plateformes et versions prises en charge.","sidebarTitle":"Notes de version du SDK Lobby et Matchmaking","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes"},{"title":"Prise en main de Multiplayer sur Android","description":"Configuration de build Android, NDK, initialisation JNI et autorisations du manifeste requises pour intégrer le SDK C++ PlayFab Lobby et Matchmaking sur Android.","sidebarTitle":"Prise en main sur Android","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/android-specific-requirements"},{"group":"Unreal Engine 4 and 5","pages":[{"title":"PlayFab Online Subsystem (OSS)","description":"Vue d'ensemble du PlayFab Party Online Subsystem (OSS) pour Unreal Engine, qui fournit l'intégration du chat vocal et de la mise en réseau avec les sessions multijoueurs Unreal.","sidebarTitle":"PlayFab OnlineSubsystem (OSS) pour Unreal Engine","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-overview"},{"title":"Démarrage rapide de PlayFab Online Subsystem (OSS)","description":"Démarrage rapide de PlayFab Online Subsystem dans Unreal Engine, couvrant la configuration du chat vocal Party, des lobbies et du matchmaking avec le SDK Multiplayer.","sidebarTitle":"Démarrage rapide de PlayFab OnlineSubsystem","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart"},{"title":"Obtention des bibliothèques PlayFab Party et Multiplayer","description":"Comment télécharger et intégrer les bibliothèques natives PlayFab Party et Multiplayer requises par le plug-in PlayFab Online Subsystem pour Unreal Engine.","sidebarTitle":"Obtenir les bibliothèques Party et Multiplayer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-obtaining-playfab-party-libraries"},{"title":"Utilisation de Cognitive Services","description":"Découvrez comment utiliser PlayFab Party Cognitive Services dans un projet Unreal Engine pour la conversion de la parole en texte, la synthèse vocale et la traduction via le plug-in OSS.","sidebarTitle":"Interface Cognitive Services","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-cognitive-services-interface"},{"title":"Intégrer le plug-in PlayFab de la marketplace Unreal Engine","description":"Conseils pour intégrer le plug-in PlayFab SDK de la marketplace UE dans votre projet existant intégrant PlayFab Online Subsystem.","sidebarTitle":"Guide d'intégration du plug-in PlayFab SDK de la marketplace UE","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-playfab-plugin-integration"},{"title":"Configuration de serveurs dédiés avec PlayFab Online Subsystem (OSS)","description":"Étapes de configuration de serveurs dédiés avec PlayFab Online Subsystem (OSS) dans Unreal Engine, y compris l'intégration de Party et la configuration côté serveur.","sidebarTitle":"Guide de configuration de serveurs dédiés","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-dedicated-servers"},{"title":"Utilisation de versions antérieures d'Unreal Engine 4","description":"Intégrez PlayFab Party Online Subsystem avec des versions antérieures d'Unreal Engine 4, y compris les correctifs de source et les notes de compatibilité pour les anciens projets UE4.","sidebarTitle":"Utilisation de versions antérieures d'Unreal Engine 4","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions"},{"title":"Notes de publication de PlayFab OnlineSubsystem pour Unreal Engine","description":"Historique des versions et notes de publication du plug-in PlayFab OnlineSubsystem pour Unreal Engine 4 et 5, couvrant les mises à jour de Party, du multijoueur et des lobbies.","sidebarTitle":"Notes de publication de PlayFab OnlineSubsystem","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unreal-release-notes"}]},{"group":"Unity","pages":[{"title":"Prise en main de PlayFab Multiplayer pour Unity","description":"Commencez à utiliser le plug-in Unity PlayFab Multiplayer : installez le package, authentifiez-vous et effectuez vos premiers appels Lobby et Matchmaking depuis un projet Unity.","sidebarTitle":"Prise en main de Multiplayer pour Unity","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-sdk-getting-started"},{"title":"Vue d'ensemble du plug-in Unity PlayFab Multiplayer","description":"Vue d'ensemble du plug-in Unity PlayFab Multiplayer, qui encapsule le SDK C++ Lobby et Matchmaking, avec les versions d'Unity prises en charge et des remarques sur l'intégration.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble du plug-in Multiplayer pour Unity","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-overview"},{"title":"Démarrage rapide du plug-in Multiplayer pour Unity","description":"Installez le plug-in Unity PlayFab Multiplayer et effectuez vos premiers appels d'API Lobby et Matchmaking depuis un projet Unity, avec des remarques sur la configuration GDK.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-plugin-quickstart"}]},{"title":"Traçage de diagnostic dans les SDK PlayFab Lobby et Matchmaking","description":"Capturez des traces et des journaux de diagnostic des SDK PlayFab Lobby et Matchmaking sur Android, Linux, Windows et les plateformes console à des fins de résolution des problèmes.","sidebarTitle":"Journalisation","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-matchmaking-logging"}]},{"group":"Party SDKs (v1)","pages":[{"title":"SDK PlayFab Party","description":"SDK PlayFab Party disponibles, notamment le SDK C++ natif, le plug-in Unity et l'OSS Unreal, avec les plateformes prises en charge et des liens vers les téléchargements et la documentation.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-sdks/overview"},{"title":"Notes de version de PlayFab Party","description":"Historique des versions, nouvelles fonctionnalités, correctifs et changements incompatibles pour les versions du SDK PlayFab Party dédié au chat vocal et à la mise en réseau de données à faible latence.","sidebarTitle":"Notes de version","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes"},{"title":"Prise en main sur Android","description":"Configuration spécifique à Android du SDK PlayFab Party, notamment la configuration requise pour le NDK, l'initialisation JNI et les autorisations audio et microphone dans le manifeste.","sidebarTitle":"Démarrage rapide Android","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/android-specific-requirements"},{"title":"Prise en main sur iOS et macOS","description":"Exigences d'intégration de PlayFab Party sur iOS et macOS, notamment la liaison des frameworks Xcode, les droits d'accès au microphone et la configuration de l'audio en arrière-plan.","sidebarTitle":"Démarrage rapide iOS et macOS","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/apple-specific-requirements"},{"group":"Unity","pages":[{"title":"Vue d'ensemble du plug-in Party pour Unity","description":"Vue d'ensemble du plug-in PlayFab Party pour Unity, qui ajoute le chat vocal en temps réel et la messagerie de données à faible latence aux jeux Unity sur les plateformes prises en charge.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble du plug-in Party pour Unity","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview"},{"title":"Démarrage rapide du plug-in Party pour Unity","description":"Démarrage rapide pour ajouter le plug-in PlayFab Party à un projet Unity : installer le package, authentifier les joueurs et activer le chat vocal entre les points de terminaison.","sidebarTitle":"Démarrage rapide du plug-in Party pour Unity","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-plugin-quickstart"},{"title":"SDK Unity PlayFab Party","description":"Index de référence de l'API du plug-in Unity PlayFab Party, qui répertorie les classes et énumérations permettant d'ajouter la conversation vocale et la mise en réseau multijoueur aux jeux Unity.","sidebarTitle":"Référence de l'API du plug-in Unity Party","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/index"},{"title":"Notes de version du plug-in PlayFab Party pour Unity","description":"Historique des versions, nouvelles fonctionnalités, correctifs et changements incompatibles du plug-in PlayFab Party pour Unity sur les versions de Unity et les plateformes cibles prises en charge.","sidebarTitle":"Notes de version du plug-in Party pour Unity","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-release-notes"}]},{"group":"Unreal Engine 4 and 5","pages":[{"title":"PlayFab Online Subsystem (OSS)","description":"Vue d'ensemble du PlayFab Party Online Subsystem (OSS) pour Unreal Engine, qui fournit l'intégration du chat vocal et de la mise en réseau avec les sessions multijoueurs Unreal.","sidebarTitle":"PlayFab OnlineSubsystem (OSS) pour Unreal Engine","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-overview"},{"title":"Démarrage rapide de PlayFab Online Subsystem (OSS)","description":"Démarrage rapide de PlayFab Online Subsystem dans Unreal Engine, couvrant la configuration du chat vocal Party, des lobbies et du matchmaking avec le SDK Multiplayer.","sidebarTitle":"Démarrage rapide de PlayFab OnlineSubsystem","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart"},{"title":"Obtention des bibliothèques PlayFab Party et Multiplayer","description":"Comment télécharger et intégrer les bibliothèques natives PlayFab Party et Multiplayer requises par le plug-in PlayFab Online Subsystem pour Unreal Engine.","sidebarTitle":"Obtenir les bibliothèques Party et Multiplayer","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-obtaining-playfab-party-libraries"},{"title":"Utilisation de Cognitive Services","description":"Découvrez comment utiliser PlayFab Party Cognitive Services dans un projet Unreal Engine pour la conversion de la parole en texte, la synthèse vocale et la traduction via le plug-in OSS.","sidebarTitle":"Interface Cognitive Services","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-cognitive-services-interface"},{"title":"Intégrer le plug-in PlayFab de la marketplace Unreal Engine","description":"Conseils pour intégrer le plug-in PlayFab SDK de la marketplace UE dans votre projet existant intégrant PlayFab Online Subsystem.","sidebarTitle":"Guide d'intégration du plug-in PlayFab SDK de la marketplace UE","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-playfab-plugin-integration"},{"title":"Configuration de serveurs dédiés avec PlayFab Online Subsystem (OSS)","description":"Étapes de configuration de serveurs dédiés avec PlayFab Online Subsystem (OSS) dans Unreal Engine, y compris l'intégration de Party et la configuration côté serveur.","sidebarTitle":"Guide de configuration de serveurs dédiés","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-dedicated-servers"},{"title":"Utilisation de versions antérieures d'Unreal Engine 4","description":"Intégrez PlayFab Party Online Subsystem avec des versions antérieures d'Unreal Engine 4, y compris les correctifs de source et les notes de compatibilité pour les anciens projets UE4.","sidebarTitle":"Utilisation de versions antérieures d'Unreal Engine 4","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions"},{"title":"Notes de publication de PlayFab OnlineSubsystem pour Unreal Engine","description":"Historique des versions et notes de publication du plug-in PlayFab OnlineSubsystem pour Unreal Engine 4 et 5, couvrant les mises à jour de Party, du multijoueur et des lobbies.","sidebarTitle":"Notes de publication de PlayFab OnlineSubsystem","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unreal-release-notes"}]},{"group":"XBOX and XBOX Network","pages":[{"title":"Exigences XBOX","description":"Bonnes pratiques d'utilisation de PlayFab Party sur les consoles XBOX pour satisfaire aux exigences XBOX (XR) relatives à la conversation, à la confidentialité, au jeu entre réseaux et aux sessions multijoueurs.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xbox-requirements"},{"title":"Utilisation de PlayFab Party avec MPSD","description":"Combinez la mise en réseau vocale et de données de PlayFab Party avec le Multiplayer Session Directory (MPSD) XBOX pour la gestion des sessions et des invitations entre réseaux.","sidebarTitle":"Utiliser Party avec MPSD","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/using-mpsd"},{"group":"XBOX Network Helper Library","pages":[{"title":"Bibliothèque d'assistance XBOX Live pour PlayFab Party","description":"Utilisez la bibliothèque d'assistance PartyXboxLive pour relier les identités, les autorisations de chat et les paramètres de confidentialité XBOX Live à la voix et à la mise en réseau de PlayFab Party.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide"},{"title":"Notes de version de l'assistance XBOX Live pour PlayFab Party","description":"Historique des versions, nouvelles fonctionnalités et correctifs de la bibliothèque d'assistance PartyXboxLive, qui intègre les autorisations de chat XBOX Live au SDK PlayFab Party.","sidebarTitle":"Notes de version","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-xboxlive-relnotes"},{"title":"Vue d'ensemble de l'API C/C++ de PartyXboxLive","description":"Vue d'ensemble de référence de l'API C/C++ de PartyXboxLive : classes, méthodes, énumérations et structures utilisées pour intégrer les autorisations de conversation XBOX Live à PlayFab Party.","sidebarTitle":"API Reference","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members"}]}]},{"title":"Traçage et journalisation de diagnostic dans les SDK PlayFab Party","description":"Activez le traçage et la journalisation dans le SDK PlayFab Party pour diagnostiquer les problèmes de connectivité, de chat vocal et de mise en réseau sur les plateformes et types de build pris en charge.","sidebarTitle":"Journalisation","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-logging"}]}]},{"group":"Multiplayer Server SDKs","pages":[{"title":"SDK PlayFab Multiplayer Game Server","description":"Vue d'ensemble des SDK du serveur de jeu PlayFab (GSDK) pour Multiplayer Servers, notamment les intégrations Unity, C++ pour Windows et Linux, C#, Java et Unreal Engine.","href":"/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/overview"}]},{"group":"Tools and utilities","pages":[{"title":"Outils et extensions PlayFab","description":"Outils et extensions des SDK PlayFab : SDK Generator ainsi que des utilitaires d'éditeur et en ligne de commande pour générer, étendre et intégrer les SDK clients et serveurs PlayFab.","sidebarTitle":"Outils et utilitaires","href":"/fr/services/playfab/sdks/tools/index"},{"group":"SDK Generator","pages":[{"title":"SDK Generator","description":"Vue d'ensemble du SDK Generator open source de PlayFab, utilisé pour générer et maintenir les SDK PlayFab dans différents langages, avec le code source GitHub et le guide d'utilisation.","href":"/fr/services/playfab/sdks/sdkgenerator/index"},{"title":"Démarrage rapide du SDK Generator","description":"Configurez Node.js, installez le SdkGenerator de PlayFab et générez les SDK clients PlayFab à partir de la spécification JSON de l'API sous Windows avec les outils Visual Studio.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/sdkgenerator/quickstart"}]},{"group":"Postman","pages":[{"title":"SDK Postman (REST)","description":"Vue d'ensemble de la collection REST PlayFab pour Postman, permettant d'explorer et de tester l'API PlayFab avec des URL basées sur des variables et une configuration multi-environnements.","sidebarTitle":"Postman","href":"/fr/services/playfab/sdks/postman/index"},{"title":"Démarrage rapide de la collection d'API REST PlayFab pour Postman","description":"Importez la collection d'API REST PlayFab dans Postman, obtenez un jeton d'entité et effectuez votre premier appel d'API PlayFab pour gérer les titres et les entités.","sidebarTitle":"Démarrage rapide","href":"/fr/services/playfab/sdks/postman/postman-quickstart"}]}]}]}]}]},{"tab":"Tools","pages":[{"title":"Tools","href":"/fr/tools"}]},{"tab":"Publishing","pages":[{"title":"Publishing","href":"/fr/publishing/game-publishing/overview"}]},{"tab":"GDK APIs","pages":[{"title":"GDK APIs","href":"/fr/reference/gc-reference-toc"}]},{"tab":"PlayFab APIs","pages":[{"title":"PlayFab APIs","href":"/fr/services/playfab/api-references"}]},{"tab":"Microsoft Store APIs","pages":[{"title":"Microsoft Store APIs","href":"/fr/reference/microsoft-store-apis/xstore-nav"}]},{"tab":"NDA Topics","pages":[{"title":"NDA Topics","href":"/fr/nda/nda-overview"}]}]},{"language":"ja-jp","pages":[{"title":"ja-jp","href":"/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyOwnerMigrationPolicy"}]},{"language":"ko","pages":[{"title":"ko","href":"/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyOwnerMigrationPolicy"}]},{"language":"pt-BR","pages":[{"title":"pt-BR","href":"/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyOwnerMigrationPolicy"}]},{"language":"zh-CN","pages":[{"title":"zh-CN","href":"/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyOwnerMigrationPolicy"}]},{"language":"zh-TW","pages":[{"title":"zh-TW","href":"/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyOwnerMigrationPolicy"}]}]},"title":"LobbyOwnerMigrationPolicy - XBOX Game Development 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