Méthode Lobby.ServerPostUpdate
Publie une mise à jour du lobby en tant que serveur propriétaire.Remarques
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit unOnServerLobbyPostUpdateCompleted dont le champ OnServerLobbyPostUpdateCompleted result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnServerLobbyPostUpdateCompleted dont le champ OnServerLobbyPostUpdateCompleted result est défini sur un code d’erreur d’échec. Si l’application de la mise à jour modifie l’état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un OnLobbyPostUpdateCompleted.
La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l’état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu’une fois qu’un OnLobbyPostUpdateCompleted a été fourni au titre avec l’état mis à jour.
Bien que cette méthode figure dans l’en-tête multiplateforme unifié, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. Elle renvoie des erreurs sur les autres plateformes.
Voir aussi
- class LobbyDataUpdate
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
