Méthode Lobby.TryGetOwner
Tente d’obtenir le propriétaire actuel du lobby. Renvoie false et définit owner sur null si ce lobby n’a pas de propriétaireValeur renvoyée
true si un propriétaire est trouvé, false dans le cas contraireRemarques
Si cet objet lobby a été créé en appelantJoinLobby, cette méthode renvoie false et le propriétaire est null jusqu’à ce que ProcessLobbyStateChanges fournisse un OnLobbyUpdated dont le champ OnLobbyUpdated OwnerUpdated est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où ProcessLobbyStateChanges fournit un OnLobbyJoinCompleted.
Voir aussi
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
