Méthode Lobby.LeaveAllLocalUsers
Demande que tous les utilisateurs locaux quittent le lobby.Remarques
Cette opération ne devrait échouer que si le client rencontre des problèmes persistants de connectivité Internet. Dans ce cas, le client perd sa connexion active au lobby et les membres distants du lobby voient sonLobbyMemberConnectionStatus défini sur LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected. Les membres rencontrant des problèmes de connectivité restent membres du lobby, sauf si le propriétaire du lobby les retire de force.
Il s’agit d’une opération asynchrone. Les utilisateurs locaux retirés du lobby via cette méthode ne sont retirés des listes renvoyées par GetMembers qu’une fois l’opération asynchrone terminée avec succès et qu’un Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved a été fourni par ProcessLobbyStateChanges.
Voir aussi
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
