Syntaxe
Paramètres
DescriptorHeapType [in]Type : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Valeur de type D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE qui spécifie le type de tas de descripteurs pour lequel obtenir la taille de l’incrément de handle.
Valeur de retour
Type : UINT Retourne la taille de l’incrément de handle pour le type de tas de descripteurs donné, y compris tout remplissage nécessaire.Remarques
La taille de descripteur retournée par cette méthode est utilisée comme l’une des entrées des structures d’assistance CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE et CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.Exemples
L’exemple D3D12PredicationQueries utilise ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize comme suit : Créer le tas de descripteurs pour les ressources. La variablem_rtvDescriptorSize stocke la taille de l’incrément de handle de descripteur de vue de cible de rendu et est utilisée dans la section Create frame resources du code.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
