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Crée une vue de mémoire tampon constante pour accéder aux données de ressource.

Syntaxe

Paramètres

pDesc [in, optional]
Type : const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC *
Un pointeur vers une structure D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC qui décrit la vue de mémoire tampon constante. DestDescriptor [in]
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Décrit le handle de descripteur processeur qui représente le début du tas qui contient la vue de mémoire tampon constante.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Dernière modification le 6 octobre 2026