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Crée une vue de cible de rendu pour accéder aux données d’une ressource.

Syntaxe

Paramètres

pResource [in, optional]
Type : ID3D12Resource *
Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la cible de rendu. Au moins l’un des paramètres pResource ou pDesc doit être fourni. Un paramètre pResource nul est utilisé pour initialiser un descripteur nul, ce qui garantit un comportement de liaison nulle semblable à celui de D3D11 (les lectures retournent des 0 et les écritures sont ignorées), mais il doit avoir un paramètre pDesc valide afin de déterminer le type de descripteur. pDesc [in, optional]
Type : const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *
Pointeur vers une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC qui décrit la vue de cible de rendu. Un paramètre pDesc nul est utilisé pour initialiser un descripteur par défaut, si possible. Ce comportement est identique au comportement du descripteur nul de D3D11, où les valeurs par défaut sont remplies. Ce comportement hérite du format et de la dimension de la ressource (si elle n’est pas sans type), et les RTV ciblent le premier niveau de mip et toutes les tranches du tableau. Les ressources ne prennent pas toutes en charge l’initialisation par un descripteur nul. DestDescriptor [in]
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Décrit le handle de descripteur CPU qui représente la destination où résidera la vue de cible de rendu nouvellement créée.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Last modified on October 6, 2026