Passer au contenu principal
Identifie le type de données contenues dans un emplacement d’entrée.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Spécifiez l’une de ces valeurs dans le membre d’une structure D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC pour spécifier le type de données de l’élément d’entrée d’un objet d’état de pipeline.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Énumérations de base
Dernière modification le 6 octobre 2026