Syntaxe
Constantes
Remarques
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_HEAP_PROPERTIES. Lorsque l’adaptateur est UMA, D3D12_MEMORY_POOL_L0 et DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL font référence à la même mémoire. Lorsque l’adaptateur n’est pas UMA : D3D12_MEMORY_POOL_L0 et DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_NON_LOCAL font référence à la même mémoire. D3D12_MEMORY_POOL_L1 et DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL font référence à la même mémoire.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
