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Spécifie le pool de mémoire pour le tas.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_HEAP_PROPERTIES. Lorsque l’adaptateur est UMA, D3D12_MEMORY_POOL_L0 et DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL font référence à la même mémoire. Lorsque l’adaptateur n’est pas UMA : D3D12_MEMORY_POOL_L0 et DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_NON_LOCAL font référence à la même mémoire. D3D12_MEMORY_POOL_L1 et DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL font référence à la même mémoire.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Énumérations principales Tas de descripteurs
Dernière modification le 6 octobre 2026