Fonctionnement des succès XBOX sur les appareils XBOX
Un succès représente un objectif précis fixé pour le joueur par les développeurs du titre. Dans XBOX Data Platform 2013 (aussi appelé XBOX Live Data Platform 2013), le service utilise les valeurs de statistiques précises du joueur pour déterminer si celui-ci a atteint l’objectif. Les valeurs sont définies dans la configuration de service. Pour un nouveau joueur, les succès sont verrouillés. Lorsque le joueur remplit les conditions requises pour atteindre l’objectif d’un succès, le service lui accorde le succès en le déverrouillant. Le joueur reçoit une récompense sous forme de Gamerscore, mais le titre peut accorder des récompenses supplémentaires, comme des illustrations ou des objets dans le jeu. Les succès peuvent être fondés sur une seule statistique de joueur ou sur plusieurs. Par exemple, un succès pourrait exiger qu’un joueur ayant atteint le niveau avancé utilise des flèches orange pour vaincre trois dragons bleus dans la province de l’Ouest. Les succès peuvent être masqués au joueur jusqu’à ce qu’ils soient obtenus, ou ils peuvent être rendus visibles dans une liste de succès possibles. La planification des événements et des règles de statistiques nécessaires pour déverrouiller les succès exige souvent une approche descendante.- Déterminez les succès et les expériences de joueur que vous voulez présenter dans votre jeu.
- Créez les règles de statistiques et les événements qui alimenteront ces expériences.
Configurer un succès
Connectez-vous avec votre compte dans [Partner Center](https://developer.microsoft.com...
Sélectionnez votre titre, puis accédez à Services > XBOX Live.
Sélectionnez le lien vers Achievements.
Dans la page Achievements, créez et gérez les succès de votre titre.
Créer un succès
Dans la page Achievements, sélectionnez le bouton New achievement.
Dans le champ Achievement name, indiquez le nom qui sera affiché aux joueurs.
Dans le champ Locked description, décrivez les circonstances dans lesquel...
Dans le champ Image icon, fournissez l'icône du succès qui servira de ...
- Sous What type of achievement is this?, choisissez parmi les options suivantes.
- Base achievement
Le succès sera offert aux joueurs dès la sortie initiale du jeu. - Non-base achievement
Le succès ne sera offert aux joueurs qu’après le lancement du jeu.
- Base achievement
- Dans le champ Gamerscore, indiquez la quantité de Gamerscore à accorder lorsqu’un succès est déverrouillé. Indiquez une valeur supérieure à 0 et inférieure ou égale à 200. Votre titre dispose d’un total de 1000 points de Gamerscore que vous pouvez répartir entre les succès de base.
- Sous How should the details be treated?, choisissez parmi les options suivantes.
- Public
Le succès et ses détails seront visibles par tous les joueurs. - Secret
Le succès et ses détails ne seront visibles que par les joueurs qui ont déverrouillé le succès. Cela permet d’éviter de divulgacher l’intrigue et de récompenser les joueurs qui expérimentent.
- Public
- Facultatif : dans le champ Achievement deep link, indiquez l’emplacement dans le jeu vers lequel les joueurs seront redirigés pour tenter immédiatement d’obtenir le succès. Par exemple, dans
ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18,11aa99ffest le TitleId etdefault?trackId=18est le code que votre jeu comprendra et utilisera pour rediriger les joueurs vers l’emplacement précis dans le jeu. - Sélectionnez une Unlock logic qui déterminera comment un succès sera déverrouillé.
- Do something with incremental progress
Sélectionnez une seule statistique de joueur. Lorsque la statistique du joueur satisfait aux critères indiqués, le succès sera déverrouillé. Les joueurs pourront voir leur progression vers le déverrouillage du succès. Pour satisfaire aux critères, une statistique doit être supérieure ou égale à la valeur indiquée. Cela ne s’applique pas à une statistique configurée avec l’opérateur min. Une telle statistique doit être inférieure ou égale à la valeur indiquée. - Do multiple things, cumulatively
Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l’opérateur sum. Lorsque toutes les statistiques de joueur sélectionnées satisfont aux critères indiqués, le succès sera déverrouillé. - Min/max one of several things
Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l’opérateur max ou min. Lorsqu’au moins une exigence de statistique de joueur est satisfaite, le succès sera déverrouillé. - Do something once
Sélectionnez une statistique de joueur. Lorsque son instance est créée à la suite du déclenchement d’une règle de statistique, le succès sera déverrouillé. - Custom logic
Pour créer une condition complexe de déverrouillage du succès, sélectionnez le bouton Add stat, puis ajoutez une condition de statistique à la condition actuelle. Pour ajouter une nouvelle clause de condition, sélectionnez le bouton Add condition.- Toutes les statistiques d’une même clause de condition doivent utiliser le même type d’opérateur et satisfaire aux mêmes critères pour remplir la condition.
- Si les statistiques utilisent l’opérateur min ou max, la clause utilise la logique OU pour remplir la condition.
- Si les statistiques utilisent l’opérateur sum, la clause utilise la logique ET pour remplir la condition. Lorsque toutes les conditions sont remplies, le succès sera déverrouillé.
- Do something with incremental progress
- Facultatif : pour accorder une récompense supplémentaire (illustration ou dans le jeu) pour le déverrouillage du succès, procédez comme suit :
- Sélectionnez le bouton Add reward.
- Dans la page Achievement rewards, sélectionnez Art ou In-game.
- Dans le champ Display name, indiquez le nom de la récompense qui sera affiché aux joueurs.
- Dans le champ Description, indiquez la description de la récompense qui sera affichée aux joueurs. La description ne peut pas dépasser 90 caractères. Incluez des détails comme la durée de la récompense (le cas échéant) et les instructions pour l’échanger.
- Effectuez les opérations suivantes selon le type de récompense sélectionné.
- Si vous avez sélectionné le type de récompense Art, utilisez le champ Art pour indiquer l’illustration que le joueur obtiendra en déverrouillant le succès. La récompense doit mesurer 1920 x 1080 pixels et être au format PNG. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner use placeholder image pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu’à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
- Si vous avez sélectionné le type de récompense In-game :
- Utilisez le champ Image pour indiquer une image qui représente la récompense que le joueur obtiendra en déverrouillant le succès. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner use placeholder image pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu’à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
- Utilisez le champ In-game value pour indiquer une valeur ou un code transmis à votre jeu. Assurez-vous que votre jeu peut utiliser ce code pour déverrouiller une récompense.
- Sélectionnez Add pour ajouter la récompense au succès ou sélectionnez Cancel pour annuler et revenir à la page New achievement.
- Sélectionnez Save pour enregistrer le succès ou sélectionnez Cancel pour annuler et revenir à la page Achievements.
Modifier un succès
Dans la liste des succès de la page Achievements, sélectionnez le **Achiev...
Apportez les modifications au succès.
Sélectionnez Save pour enregistrer le succès ou sélectionnez Cancel po...
Supprimer un succès
- Dans la liste des succès de la page Achievements, sélectionnez Delete à côté du succès que vous voulez supprimer.
- Dans la boîte de dialogue Confirmation, sélectionnez Delete ou Cancel.
