Qu’est-ce qu’un événement?
Un événement est tout ce qui se produit pendant le jeu et qui peut être capturé. Un joueur qui obtient une arme constitue un événement, tout comme le fait de vaincre un ennemi à l’aide de cette arme. Un événement se compose du nom de l’événement, d’une description de l’événement et d’un certain nombre de champs qui contiennent des données liées à l’événement. Lorsqu’un titre écrit un événement, celui-ci est stocké sur l’appareil local jusqu’à ce qu’il puisse être envoyé aux XBOX services. Les XBOX services reçoivent l’événement et l’utilisent pour créer et mettre à jour les statistiques, les classements, les succès et d’autres fonctionnalités de Data Platform 2013, selon les règles que vous définissez dans la configuration de service. Pour plus de détails, consultez la rubrique de la XDK Game events.Configurer un événement
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Connectez-vous avec votre compte dans [Partner Center](https://developer.microsoft.com...
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Sélectionnez votre titre, puis accédez à Services > XBOX Live.
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Sélectionnez le lien vers Stat rules.
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Dans la page Events and stat rules, configurez les événements et les règl...
Dans la page Events and stat rules, configurez les événements et les règles de statistiques en fonction des événements.
Créer un événement
- Dans la page Events and stat rules, sélectionnez New event.
- Dans la boîte de dialogue, indiquez les valeurs des champs suivants.
- Base event
Dans la liste déroulante, sélectionnez l’événement de base sur lequel vous voulez fonder votre nouvel événement. L’événement de base sélectionné détermine les champs par défaut qui sont préremplis dans votre nouvel événement. Vous pouvez ajouter d’autres champs, mais vous ne pouvez pas supprimer les champs par défaut. - Event name
- Indiquez un nom qui caractérise l’événement et dont vous vous souviendrez et que vous reconnaîtrez facilement.
- Le nom de l’événement n’a pas à correspondre au nom de l’événement de base sélectionné pour le nouvel événement.
- Les noms d’événements ne sont pas affichés au joueur et sont internes au code et au studio de jeu.
- Les noms d’événements doivent être uniques au sein d’un espace de noms de fournisseur : un même fournisseur ne peut pas avoir deux noms d’événements en conflit.
- Description
Fournissez une brève description de l’événement. Ce texte est facultatif et masqué au joueur. - Event fields
- Les champs de cette liste représentent les données capturées en lien avec le nouvel événement.
- Pour ajouter un champ d’événement, sélectionnez Add Event Field, puis indiquez le nom du champ (Field) et le type de données (DataType).
- Les différents types de champs sont soumis à des limites de caractères.
- Nom du succès : 44
- Description verrouillée : 100
- Description déverrouillée : 100
- Nom de la règle de succès : 44
- Nom de la récompense dans l’application : 57
- Description de la récompense dans l’application : 90
- Nom de la récompense d’illustration : 57
- Description de la récompense d’illustration : 90
- Rich Presence : 44
- Nom de la statistique principale : 44
- Base event
- Sélectionnez Save pour créer l’événement et fermer la boîte de dialogue.

Modifier un événement
- Dans la page Events and stat rules, sous Events, sélectionnez le nom de l’événement que vous voulez modifier.
- Apportez les modifications dans la boîte de dialogue Update event.
- Sélectionnez Save.
Copier un événement
Vous pouvez créer un nouvel événement en copiant un événement existant et en modifiant ses renseignements pour le nouvel événement.- Dans la page Events and stat rules, sous Events, sélectionnez Copy pour l’événement que vous voulez copier.
- Indiquez le nom (Event name) de votre nouvel événement.
- Mettez à jour la description, puis ajoutez ou supprimez les champs d’événement au besoin.
- Sélectionnez Save pour créer l’événement et fermer la boîte de dialogue.
Supprimer un événement
- Dans la page Events and stat rules, sous Events, sélectionnez Delete pour l’événement que vous voulez supprimer.
- Dans la boîte de dialogue Confirmation, sélectionnez Delete ou Cancel.
