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Cet article explique comment configurer des contrôles de superposition sur écran tactile pour votre titre XBOX Game Streaming. Vous pouvez rendre votre jeu jouable sans manette connectée. Les contrôles sur écran tactile augmentent le nombre d’utilisateurs qui jouent à votre jeu, accroissent l’engagement des utilisateurs mobiles et offrent aux utilisateurs une expérience intuitive adaptée à leur appareil. Il existe deux façons d’intégrer l’entrée tactile à votre jeu.
  1. Dispositions du Touch Adaptation Kit. Le client de diffusion en continu peut superposer des contrôles tactiles par-dessus le jeu. Vous pouvez fournir des dispositions personnalisées qui optimisent les contrôles pour votre jeu et passer à différentes dispositions pour différentes parties de votre jeu.
  2. Interaction tactile native. Vous pouvez prendre en charge l’interaction tactile directement dans les zones de votre jeu qui répondraient plus naturellement aux interactions tactiles standard qu’aux interactions avec une manette. Les menus, la gestion de l’inventaire et les interactions avec les cartes sont des exemples de cas où c’est souvent souhaité.
L’entrée tactile, sous l’une ou l’autre forme, n’est pas activée par défaut. Pour effectuer des tests locaux avec l’interaction tactile, l’application de test de contenu peut être configurée pour activer l’interaction tactile native ou le chargement latéral d’ensembles du Touch Adaptation Kit. La vue d’ensemble de la configuration de la diffusion fournit davantage d’informations sur l’utilisation de ces paramètres. Une fois l’interaction tactile fonctionnelle localement, communiquez avec votre représentant de compte Microsoft pour activer l’entrée tactile pour les autres utilisateurs pendant la diffusion en continu. Pour en savoir plus sur la CTA, consultez Application de test de contenu (CTA) Web.

Dispositions du Touch Adaptation Kit

Pour un guide plus avancé sur les pratiques exemplaires de conception de dispositions tactiles à l’aide du Touch Adaptation Kit, consultez Guide du concepteur pour la création de contrôles tactiles. Vous pouvez effectuer les actions suivantes à l’aide du Touch Adaptation Kit (TAK).
Les dispositions du Touch Adaptation Kit sont visibles uniquement par les utilisateurs qui utilisent activement l’entrée tactile. Lorsqu’une manette est activement utilisée, les contrôles tactiles sont masqués. Il est donc toujours sécuritaire et préférable d’ajouter des dispositions du Touch Adaptation Kit et d’appeler les API du Touch Adaptation Kit compatibles avec le nuage.
Votre jeu peut avoir une disposition adaptée à l’interaction tactile semblable à celle illustrée dans la capture d’écran suivante. Capture d'écran de contrôles sur écran tactile dans un titre de plateforme 2D

Prendre en charge l’interaction tactile native

La prise en charge de l’interaction tactile native est semblable à la prise en charge de la souris ou d’autres entrées dans votre jeu. Les événements tactiles sont représentés par IGameInputReading avec un GameInputKind ayant la valeur GameInputKindTouch. Pour un guide complet sur l’implémentation de l’interaction tactile native, consultez Créer une interface tactile native pour votre jeu avec IGameInput

Documentation de référence de l’API

Voir aussi

Présentation de XBOX Game Streaming Guide du concepteur pour la création de contrôles tactiles Créer une interface tactile native pour votre jeu avec IGameInput Comment obtenir l’interface de ligne de commande TAK
Last modified on October 6, 2026