- Dispositions du Touch Adaptation Kit. Le client de diffusion en continu peut superposer des contrôles tactiles par-dessus le jeu. Vous pouvez fournir des dispositions personnalisées qui optimisent les contrôles pour votre jeu et passer à différentes dispositions pour différentes parties de votre jeu.
- Interaction tactile native. Vous pouvez prendre en charge l’interaction tactile directement dans les zones de votre jeu qui répondraient plus naturellement aux interactions tactiles standard qu’aux interactions avec une manette. Les menus, la gestion de l’inventaire et les interactions avec les cartes sont des exemples de cas où c’est souvent souhaité.
Dispositions du Touch Adaptation Kit
Pour un guide plus avancé sur les pratiques exemplaires de conception de dispositions tactiles à l’aide du Touch Adaptation Kit, consultez Guide du concepteur pour la création de contrôles tactiles. Vous pouvez effectuer les actions suivantes à l’aide du Touch Adaptation Kit (TAK).- Créer des dispositions personnalisées adaptées à l’interaction tactile.
- Déployer des dispositions personnalisées adaptées à l’interaction tactile sur votre appareil.
- Utiliser les API du Touch Adaptation Kit compatibles avec le nuage pour contrôler l’affichage de vos dispositions de contrôles.
Les dispositions du Touch Adaptation Kit sont visibles uniquement par les utilisateurs qui utilisent activement l’entrée tactile. Lorsqu’une manette est activement utilisée, les contrôles tactiles sont masqués. Il est donc toujours sécuritaire et préférable d’ajouter des dispositions du Touch Adaptation Kit et d’appeler les API du Touch Adaptation Kit compatibles avec le nuage.

Prendre en charge l’interaction tactile native
La prise en charge de l’interaction tactile native est semblable à la prise en charge de la souris ou d’autres entrées dans votre jeu. Les événements tactiles sont représentés par IGameInputReading avec un GameInputKind ayant la valeurGameInputKindTouch.
Pour un guide complet sur l’implémentation de l’interaction tactile native, consultez Créer une interface tactile native pour votre jeu avec IGameInput
