Recurso
Referencia a una imagen personalizada que se ha incluido en el paquete de adaptación táctil.Propiedades
type - string. “asset”
value - string. El nombre del recurso de imagen al que se hace referencia.
opacity - number. La opacidad que debe aplicarse al recurso. El valor predeterminado es 1.0.
Ejemplo
Comentarios
Todos los recursos son imágenes PNG o una imagen de hoja de sprites PNG emparejada con un atlas de sprites JSON. Los recursos deben incluirse en todas las resoluciones (1.0x, 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x) y, COMO MÍNIMO, en el idioma neutro. También se admiten recursos localizados. Elvalue es el nombre del recurso que se incluyó sin la extensión de archivo. Ejemplo: para un recurso “someImage.png”, el valor debe ser “someImage”.
Para los recursos de sprites, el campo value debe tener la forma spriteSheetFileName/spriteName. Ejemplo: “icons/fire” se asignaría al sprite ‘fire’ dentro de los archivos icons.png e icons.json.
Las dimensiones esperadas del recurso dependen de dónde se use el recurso. En el caso de los recursos de sprites, cada sprite individual debe ajustarse a las dimensiones esperadas del lugar donde se usa.
Consulte la documentación de cada control para conocer las dimensiones específicas de cada área de uso.
Controles relacionados
Botones arcadeBotón
Cruceta direccional
Joystick
Acelerador
Panel táctil
