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Rueda interna

Una matriz de hasta cuatro controles que dividen la parte interna de una rueda.

Comentarios

No use más de un control en la sección inner de la rueda si la tarea principal de esa área es el movimiento del jugador. Utilice toda la sección inner para su control de movimiento preferido (por ejemplo, el joystick o la cruceta direccional).
Use un control cluster para colocar varios controles táctiles en una única área definida. En el área inner, especialmente si la wheel tiene expand establecido en true, los controles pueden tener un área de contacto mayor que su representación visual. Patrones para el clúster de controles en el área de la inner wheel
Las imágenes muestran las regiones de contacto de los controles de un clúster en la rueda interna right, no la representación real de los controles. Los controles se representarán en el punto central de la región de contacto.

Patrón 1. Un control

Rueda interna con un control

Patrón 2. Dos controles

Rueda interna con dos controles NOTA: Esta orientación es para los controles de la rueda right. Se reorientará para la left.

Patrón 3: Tres controles

Rueda interna con tres controles

Patrón 4. Cuatro controles

Rueda interna con cuatro controles

Consulte también

Referencia del Touch Adaptation Kit
Rueda
Last modified on October 19, 2026