Skip to main content

Rueda

Un conjunto de controles táctiles dispuestos en un área circular interna y externa.

Propiedades

inner - object, opcional. Hasta cuatro controles que se disponen en la parte interna de la rueda. outer - array, opcional. Una matriz de hasta 8 ranuras que pueden rellenarse con controles o clústeres de controles que se colocan alrededor del área interna del área circular representada por la wheel.
  • La primera ranura del área outer comienza en la parte superior de la rueda (alrededor de la 1 en punto) y continúa en el sentido de las agujas del reloj.
  • Se puede omitir una ranura con null.
  • Un clúster de controles siempre ocupará 2 de las 8 ranuras disponibles: la ranura en la que se especifica y la siguiente.

Comentarios

El jugador puede ajustar el tamaño y la rotación del control wheel. Al personalizarlas según sus preferencias, el jugador puede cambiar tanto el tamaño como la rotación de las ruedas.
Personalización de las ruedas por parte del jugador Sugerencias
  • El área inner debe usarse para colocar los controles que deben ser más accesibles para el jugador con esa mano.
  • La ranura inner de la izquierda debe utilizarse para el control de movimiento principal del jugador.
  • Las ranuras outer que requieren que el jugador mueva la mano para alcanzarlas deben usarse para comandos a los que se accede con poca frecuencia.

Ejemplos

Ejemplo 1: Una rueda de ejemplo con un joystick en el centro y un botón personalizado en cada ranura externa
Rueda con joystick en la ranura interna y botones personalizados en cada ranura externa
Ejemplo 2: Una rueda izquierda de ejemplo con una cruceta direccional y un botón de mapa
Rueda con joystick en la ranura interna y botones personalizados en cada ranura externa
Ejemplo 3: Una rueda derecha de ejemplo con tres botones
Los botones están alineados en la posición más fácil de alcanzar para la mano derecha. Los botones del área outer están dispuestos en un clúster para tener un área de contacto más grande. Rueda con joystick en la ranura interna y botones personalizados en cada ranura externa

Consulte también

Referencia del Touch Adaptation Kit
Diseño
Last modified on October 19, 2026