Rueda
Un conjunto de controles táctiles dispuestos en un área circular interna y externa.Propiedades
inner - object, opcional. Hasta cuatro controles que se disponen en la parte interna de la rueda.
outer - array, opcional. Una matriz de hasta 8 ranuras que pueden rellenarse con controles o clústeres de controles que se colocan alrededor del área interna del área circular representada por la wheel.
- La primera ranura del área
outercomienza en la parte superior de la rueda (alrededor de la 1 en punto) y continúa en el sentido de las agujas del reloj. - Se puede omitir una ranura con
null. - Un clúster de controles siempre ocupará 2 de las 8 ranuras disponibles: la ranura en la que se especifica y la siguiente.
Comentarios
El jugador puede ajustar el tamaño y la rotación del control
wheel. Al personalizarlas según sus preferencias, el jugador puede cambiar tanto el tamaño como la rotación de las ruedas.
- El área
innerdebe usarse para colocar los controles que deben ser más accesibles para el jugador con esa mano. - La ranura
innerde la izquierda debe utilizarse para el control de movimiento principal del jugador. - Las ranuras
outerque requieren que el jugador mueva la mano para alcanzarlas deben usarse para comandos a los que se accede con poca frecuencia.
Ejemplos
Ejemplo 1: Una rueda de ejemplo con un joystick en el centro y un botón personalizado en cada ranura externa

Ejemplo 2: Una rueda izquierda de ejemplo con una cruceta direccional y un botón de mapa

Ejemplo 3: Una rueda derecha de ejemplo con tres botones
Los botones están alineados en la posición más fácil de alcanzar para la mano derecha. Los botones del áreaouter están dispuestos en un clúster para tener un área de contacto más grande.

Consulte también
Referencia del Touch Adaptation KitDiseño
