Capa (experimental)
Un diseño táctil secundario que se puede superponer sobre el diseño táctil base.Propiedades
El objeto de capa con nombre contiene las siguientes propiedades.center - object, opcional. Rueda de controles que se muestra en el centro de la pantalla.
left - object, opcional. Rueda de controles que, de forma predeterminada, se muestra bajo la mano o el pulgar izquierdos del jugador.
lower - object, opcional. Un objeto que le permite colocar controles en cualquiera de las tres ranuras leftCenter, center o rightCenter de la fila inferior de controles.
right - object, opcional. Rueda de controles que, de forma predeterminada, se muestra bajo la mano o el pulgar derechos del jugador.
upper - object, opcional. Un objeto que le permite colocar una matriz de controles en las ranuras right de la fila superior de controles.
Comentarios
Cuando se utiliza unalayer, en cada una de las ranuras donde se utilizaría un control en un diseño normal (en las ubicaciones center, left, lower, right, upper), puede incluir un control para reemplazar lo que se mostraba anteriormente o utilizar un control blank para ocultar lo que se mostraba anteriormente en esa ranura.
Para que se muestre una layer, debe tener un control button con una acción de capa que hará que se muestre el diseño.
Ejemplo
Este ejemplo comienza con un diseño sencillo de juego de plataformas, con un botón en la parte superior derecha para alternar la visualización de una capa con habilidades avanzadas.
Consulte también
Referencia del Touch Adaptation KitControl en blanco
Acción de capa
Diseño
