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本文說明如何建立並發佈遊戲附加元件。 附加元件可用來向客戶提供遊戲的新內容,例如遊戲資料片、角色外觀或虛擬貨幣。附加元件必須與您在 Partner Center 中建立的遊戲相關聯。

必要條件

  • 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解,請參閱 XBOX 創作者上線。
  • 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶,請連絡您的 XBOX 小組。
  • 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解,請參閱提交遊戲概念。

在 Partner Center 中建立與遊戲相關聯的附加元件

遊戲附加元件是在 Partner Center 中您的遊戲內設定。請瀏覽至您的遊戲,然後使用遊戲內的 Add-ons 頁面開始建立附加元件的程序。
1

登入 Partner Center。

登入 Partner Center。
2

在 Home 頁面中,選取 Apps and games。

在 Home 頁面中,選取 Apps and games。
3

在 Apps and games | Overview 頁面中,選取您的遊戲。

在 Apps and games | Overview 頁面中,選取您的遊戲。或者,在搜尋列中輸入遊戲名稱,然後選取您的遊戲。
4

從左側導覽窗格選取 Add-ons。

從左側導覽窗格選取 Add-ons。
5

在 Add-ons 頁面中,選取 + Create a new...,然後選取...類型

在 Add-ons 頁面中,選取 + Create a new…,然後選取要建立的附加元件類型。XBOX 創作者可以建立不同類型的附加元件,包括:Consumable (Developer-managed)、Consumable (Microsoft Store-managed)、Durable、Durable with Packages 和 Add-on Bundle。如需詳細資訊,請參閱附加元件。
6

為您的附加元件指定唯一值作為產品識別碼。

為您的附加元件指定唯一值作為產品識別碼。例如 consumable_001。此識別碼會在程式碼和 Partner Center 中用來識別附加元件。
7

選取 Create。

選取 Create。

設定附加元件屬性

附加元件屬性與基礎遊戲的屬性類似。 每種附加元件類型都有需要設定的不同屬性。例如,Durables 的屬性清單與 Consumables 不同。如需詳細資訊,請參閱附加元件需設定的 Partner Center 區段。

在遊戲中使用附加元件

附加元件是以附加元件設定頁面 Identity details 區段中的值來識別。請使用產品識別碼將項目與您的遊戲建立關聯。如需詳細資訊,請參閱 Game Development Kit 中的商務 - 快速入門。

提交附加元件以進行認證

完成所有必要資訊之後,您就可以繼續提交附加元件以進行認證。您附加元件的 Pricing 和 Store listings 設定可能需要經過核准。使用附加元件 Overview 頁面上的 Certify 選項開始認證程序。如需詳細資訊,請參閱認證。
[!Note] 在基礎遊戲提交認證之前,您無法提交附加元件以進行認證。

發佈附加元件

附加元件只有在通過認證後才能發佈至 RETAIL 沙箱。不過,由於附加元件必須與基礎遊戲相關聯,因此基礎遊戲必須先通過認證並發佈至 RETAIL 沙箱,附加元件才能發佈。 您可以同時提交基礎遊戲和附加元件以進行認證。如果附加元件通過認證但基礎遊戲未通過,在基礎遊戲通過認證之前,您無法發佈附加元件。 與基礎遊戲類似,附加元件 Pricing and availability 區段中的設定會決定附加元件何時在 RETAIL 沙箱中對客戶顯示並可供使用。

另請參閱

Last modified on October 6, 2026