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Playtest 可讓遊戲創作者在 XBOX 端點上,針對受控的真實玩家群組執行開發中的內容。它將外部試玩測試帶入 XBOX 發佈工作流程,讓工作室能夠在零售硬體和 XBOX services 上進行測試,而不需要將主要遊戲發佈到 Microsoft Store。
Playtest 目前處於 Preview 階段。Preview 支援 XBOX for PC 上的發行前遊戲,且需要經過核准的存取權。在正式推出 (GA) 之前,功能和需求可能會變更。若要加入 Preview,請連絡您的 XBOX 代表。您也可以從 Partner Center 中的 Playtest 登陸頁面要求存取權,該頁面位於產品層級左側導覽的 Services 下方。

Playtest 的願景

Playtest 的設計目的,是讓在零售環境中進行受控遊戲測試成為發佈的標準環節,而不是獨立的散發專案。它為工作室提供從開發中組建到實用玩家測試的更快途徑,同時讓存取權保持私密且可撤銷。 透過 Playtest,工作室可以:
  • 在零售環境中,於零售硬體上並針對 XBOX services 與真實玩家測試組建。
  • 控制誰可以安裝及啟動組建,而不需要發佈主要遊戲或建立個別的 Store 產品。
  • 針對同一個遊戲執行多個試玩測試,每個測試都有自己的套件、排程和對象。
  • 更新套件、日期和對象,同時保留試玩測試及其測試人員存取權。
  • 在測試完成時結束試玩測試並撤銷存取權。
  • 減少開始測試所需的發佈工作,同時保留必要的內容保護。
此願景描述 Playtest 隨時間推移的預定體驗。部分功能在 Preview 期間無法使用。

Preview 可用性

目前的 Preview 適用於在商業發行之前對遊戲進行試玩測試。 在 Preview 期間:
  • Playtest 支援 PC 上的 XBOX。XBOX 主機支援預計於 2026 年秋季推出。
  • 經過核准的 Partner Center 帳戶可取得存取權。
  • 工作室透過對象群組註冊已知使用者,並與符合資格的測試人員分享深層連結。
  • 試玩測試是私密、非營利的,且無法在 Microsoft Store 中探索到。
  • Playtest 支援最多 10,000 名玩家的對象。
  • 試玩測試會使用相關聯遊戲在 RETAIL 沙箱中的 XBOX services 設定。
若要要求存取權,請在 Partner Center 中開啟遊戲產品。在產品層級導覽的 Services 下方,選取 Playtest,然後在 Playtest 登陸頁面上提交要求。 如需設定需求和逐步指示,請參閱在 Preview 期間使用 Playtest。

規劃的功能

規劃的 Playtest 體驗將在三個主要領域擴充:
  • XBOX 主機支援: 除了 PC 套件之外,也可為 XBOX 主機套件建立試玩測試。主機支援預計於 2026 年秋季推出。
  • 可兌換權杖註冊: 讓符合資格的玩家透過兌換 5x5 權杖來加入試玩測試群組。權杖註冊預計於 GA 推出。
  • 媒體櫃整合: 自動在媒體櫃中為符合資格的玩家顯示試玩測試。媒體櫃整合預計於 2026 年秋季推出。
這些項目描述目前的產品方向,而非交付承諾。計畫和時程可能會變更。 其他可能的 Playtest 功能會透過個別的公開藍圖進行評估,客戶可以在其中表明哪些構想對他們最重要。該藍圖推出後,將從本文連結。

Playtest 的運作方式

Playtest 工作流程包含四個部分:
  1. 建立: 在 Partner Center 中為遊戲設定試玩測試,包括其排程、套件和對象。
  2. 發佈: 獨立於主要遊戲的 Store 清單和商業發行來發佈試玩測試。
  3. 散發和反覆調整: 與符合資格的測試人員分享試玩測試,然後隨著測試進展更新套件或設定。
  4. 關閉: 在測試完成時結束試玩測試並撤銷存取權。
試玩測試套件會獨立於主要遊戲進行加密和授權。發佈或關閉試玩測試不會修改主要遊戲的 Store 清單、定價、可用性或現有的玩家權利。

在 Preview 期間開始使用

若要在 Preview 期間使用 Playtest:
  1. 在 Partner Center 中要求存取權。
  2. 檢閱試玩測試的必要條件。
  3. 建立並發佈試玩測試。
  4. 與符合資格的測試人員分享試玩測試。

相關內容

在 Preview 期間使用 Playtest

發行前測試選項

可見性 - 對象

Last modified on October 6, 2026