Playtest 目前處於 Preview 階段。Preview 支援 XBOX for PC 上的發行前遊戲,且需要經過核准的存取權。在正式推出 (GA) 之前,功能和需求可能會變更。若要加入 Preview,請連絡您的 XBOX 代表。您也可以從 Partner Center 中的 Playtest 登陸頁面要求存取權,該頁面位於產品層級左側導覽的 Services 下方。
Playtest 的願景
Playtest 的設計目的,是讓在零售環境中進行受控遊戲測試成為發佈的標準環節,而不是獨立的散發專案。它為工作室提供從開發中組建到實用玩家測試的更快途徑,同時讓存取權保持私密且可撤銷。 透過 Playtest,工作室可以:- 在零售環境中,於零售硬體上並針對 XBOX services 與真實玩家測試組建。
- 控制誰可以安裝及啟動組建,而不需要發佈主要遊戲或建立個別的 Store 產品。
- 針對同一個遊戲執行多個試玩測試,每個測試都有自己的套件、排程和對象。
- 更新套件、日期和對象,同時保留試玩測試及其測試人員存取權。
- 在測試完成時結束試玩測試並撤銷存取權。
- 減少開始測試所需的發佈工作,同時保留必要的內容保護。
Preview 可用性
目前的 Preview 適用於在商業發行之前對遊戲進行試玩測試。 在 Preview 期間:- Playtest 支援 PC 上的 XBOX。XBOX 主機支援預計於 2026 年秋季推出。
- 經過核准的 Partner Center 帳戶可取得存取權。
- 工作室透過對象群組註冊已知使用者,並與符合資格的測試人員分享深層連結。
- 試玩測試是私密、非營利的,且無法在 Microsoft Store 中探索到。
- Playtest 支援最多 10,000 名玩家的對象。
- 試玩測試會使用相關聯遊戲在 RETAIL 沙箱中的 XBOX services 設定。
規劃的功能
規劃的 Playtest 體驗將在三個主要領域擴充:- XBOX 主機支援: 除了 PC 套件之外,也可為 XBOX 主機套件建立試玩測試。主機支援預計於 2026 年秋季推出。
- 可兌換權杖註冊: 讓符合資格的玩家透過兌換 5x5 權杖來加入試玩測試群組。權杖註冊預計於 GA 推出。
- 媒體櫃整合: 自動在媒體櫃中為符合資格的玩家顯示試玩測試。媒體櫃整合預計於 2026 年秋季推出。
Playtest 的運作方式
Playtest 工作流程包含四個部分:- 建立: 在 Partner Center 中為遊戲設定試玩測試,包括其排程、套件和對象。
- 發佈: 獨立於主要遊戲的 Store 清單和商業發行來發佈試玩測試。
- 散發和反覆調整: 與符合資格的測試人員分享試玩測試,然後隨著測試進展更新套件或設定。
- 關閉: 在測試完成時結束試玩測試並撤銷存取權。
