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Método (1 de 2)

Solicita que um usuário local saia do lobby.

Comentários (1 de 2)

Esta operação só deverá falhar se o cliente estiver enfrentando problemas persistentes de conectividade com a Internet. Nessas circunstâncias, o cliente perde a conexão ativa com o lobby, e os membros remotos do lobby veem o LobbyMemberConnectionStatus dele como LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected. Os membros com problemas de conectividade permanecem como membros do lobby, a menos que o proprietário do lobby os remova à força. Esta é uma operação assíncrona. Os usuários locais removidos do lobby por meio deste método não serão removidos das listas retornadas por GetMembers até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e um Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved seja fornecido por ProcessLobbyStateChanges.

Método (2 de 2)

Solicita que um usuário local saia do lobby.

Comentários (2 de 2)

Esta operação só deverá falhar se o cliente estiver enfrentando problemas persistentes de conectividade com a Internet. Nessas circunstâncias, o cliente perde a conexão ativa com o lobby, e os membros remotos do lobby veem o LobbyMemberConnectionStatus dele como LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected. Os membros com problemas de conectividade permanecem como membros do lobby, a menos que o proprietário do lobby os remova à força. Esta é uma operação assíncrona. Os usuários locais removidos do lobby por meio deste método não serão removidos das listas retornadas por GetMembers até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e um Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved seja fornecido por ProcessLobbyStateChanges.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026