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Método Lobby.GetMemberConnectionStatus

Determina o status de conexão de um membro com o serviço de notificação.

Valor retornado

O status de conexão de um membro do lobby.

Comentários

Ao ingressar em um lobby, a biblioteca estabelece uma conexão WebSocket com o serviço de notificação PubSub do PlayFab. Essa conexão é usada para fornecer à biblioteca atualizações em tempo real sobre o lobby. Este método pode ser usado para determinar o status de conexão de um membro, o que é útil para diagnosticar a capacidade de um membro de receber atualizações sobre o lobby. Um membro local que ainda esteja no processo assíncrono de ingresso no lobby, por meio de uma chamada a CreateAndJoinLobby, JoinLobby ou AddMember, verá seu status de conexão como NotConnected até que a conexão seja estabelecida. Quando o status de conexão de um usuário muda de Connected para NotConnected, ele pode estar enfrentando problemas de conectividade ou o jogo dele pode ter falhado. O proprietário do lobby pode remover esses usuários do lobby por meio de ForceRemoveMember

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Última modificação em 8 de outubro de 2026