Método Lobby.GetMemberConnectionStatus
Determina o status de conexão de um membro com o serviço de notificação.Valor retornado
O status de conexão de um membro do lobby.Comentários
Ao ingressar em um lobby, a biblioteca estabelece uma conexão WebSocket com o serviço de notificação PubSub do PlayFab. Essa conexão é usada para fornecer à biblioteca atualizações em tempo real sobre o lobby. Este método pode ser usado para determinar o status de conexão de um membro, o que é útil para diagnosticar a capacidade de um membro de receber atualizações sobre o lobby. Um membro local que ainda esteja no processo assíncrono de ingresso no lobby, por meio de uma chamada aCreateAndJoinLobby, JoinLobby ou AddMember, verá seu status de conexão como NotConnected até que a conexão seja estabelecida. Quando o status de conexão de um usuário muda de Connected para NotConnected, ele pode estar enfrentando problemas de conectividade ou o jogo dele pode ter falhado. O proprietário do lobby pode remover esses usuários do lobby por meio de ForceRemoveMember
Confira também
- enumeração LobbyMemberConnectionStatus
- classe PFEntityKey
- classe Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
