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Método Lobby.GetServerConnectionStatus

Recupera o status de conexão do servidor do lobby com o serviço de notificação.

Valor retornado

O status de conexão do lobby.

Comentários

Ao ingressar em um lobby, a biblioteca estabelece uma conexão WebSocket com o serviço de notificação PubSub do PlayFab. Essa conexão é usada para fornecer à biblioteca atualizações em tempo real sobre o lobby. Este método pode ser usado para determinar o status de conexão do servidor do lobby, o que é útil para diagnosticar a capacidade do servidor do lobby de receber atualizações sobre o lobby. Servidores de lobby não proprietários só podem ingressar em lobbies pertencentes ao cliente. Se nenhum servidor estiver ingressado no lobby pertencente ao cliente, este método retornará um código de erro apropriado. Um servidor de lobby que ainda esteja no processo assíncrono de ingresso no lobby, por meio de uma chamada a PlayFabMultiplayer.JoinLobbyAsServer(), verá seu status de conexão como NotConnected até que a conexão seja estabelecida. Uma alteração no status de conexão de um servidor de lobby é indicada ao título por meio de uma LobbyUpdatedStateChange com o campo LobbyUpdatedStateChange.serverConnectionStatusUpdated definido como true.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026