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Método Lobby.PostUpdateAsServer

Publica uma atualização em um lobby pertencente ao cliente como servidor ingressado.

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Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted com o campo OnServerPostUpdateAsServerCompleted result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted com o campo OnServerPostUpdateAsServerCompleted result definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um OnLobbyUpdated algum tempo depois. A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não reflete essa atualização até que um OnLobbyUpdated seja fornecido ao título com o estado atualizado. Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões. Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retorna erros em outras plataformas.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026