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Método Lobby.TryGetServer

Tenta obter o servidor atual do lobby. Retorna false e define server como null se não houver servidor neste lobby.

Valor retornado

True se um servidor for encontrado; caso contrário, false

Comentários

Se este objeto de lobby tiver sido ingressado chamando PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer, este método retornará false e server será null até que PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges forneça um PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted com o campo OnJoinLobbyAsServerCompleted result definido como true. Se o ingresso no lobby como servidor tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges fornecer um PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026