Método Lobby.TryGetServer
Tenta obter o servidor atual do lobby. Retorna false e define server como null se não houver servidor neste lobby.Valor retornado
True se um servidor for encontrado; caso contrário, falseComentários
Se este objeto de lobby tiver sido ingressado chamando PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer, este método retornará false e server será null até quePlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges forneça um PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted com o campo OnJoinLobbyAsServerCompleted result definido como true. Se o ingresso no lobby como servidor tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges fornecer um PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted.
Confira também
- classe PFEntityKey
- classe Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
