Classe Lobby
public class Lobby
Membros públicos
| nome | descrição |
|---|---|
| AccessPolicy { get; } | Obtém a política de acesso do lobby. |
| ConnectionString { get; } | Obtém a cadeia de conexão padrão associada ao lobby. |
| Context { get; set; } | O contexto personalizado do lobby. |
| Id { get; } | Obtém a ID do lobby. |
| MaxMemberCount { get; } | Obtém a contagem máxima de membros do lobby. |
| MembershipLock { get; } | Obtém se a associação ao lobby está bloqueada. |
| OwnerMigrationPolicy { get; } | Obtém a política de migração de proprietário do lobby. |
| AddMember(…) | Adiciona um usuário local como membro do lobby. (dois métodos) |
| ForceRemoveMember(…) | Remove à força uma entidade do lobby. |
| GetLobbyProperties() | Obtém o dicionário de chaves e valores das propriedades do lobby |
| GetMemberConnectionStatus(…) | Determina o status de conexão de um membro com o serviço de notificação. |
| GetMemberProperties(…) | Obtém o dicionário de chaves e valores das propriedades de membro de um membro específico |
| GetMembers() | Obtém a lista de entidades do PlayFab atualmente ingressadas no lobby como membros. |
| GetSearchProperties() | Obtém o dicionário de chaves e valores das propriedades de pesquisa |
| Leave(…) | Solicita que um usuário local saia do lobby. (dois métodos) |
| LeaveAllLocalUsers() | Solicita que todos os usuários locais saiam do lobby. |
| PostUpdate(…) | Publica uma atualização no lobby. (seis métodos) |
| SendInvite(…) | Envia um convite para este lobby do usuário local para a entidade convidada. (dois métodos) |
| ServerDeleteLobby() | Exclui um lobby em nome da entidade game_server proprietária do lobby. |
| ServerPostUpdate(…) | Publica uma atualização no lobby como servidor proprietário. |
| TryGetOwner(…) | Tenta obter o proprietário atual do lobby. Retorna false e define owner como null se não houver proprietário neste lobby |
Confira também
- namespace PlayFab.Multiplayer
